修羅の双星
原帖由 henrytam 於 2006-12-2205:13 PM 發表:eek2::eek2::eek2::eek2::icon101:
繼Gundam Time Crisis化後令一巨獻?:icon126::icon126::icon101:
昨晚係旺角見到有部甚麼修羅之雙星:icon101:
根本就係time crisis咁:icon101:
原帖由 henrytam 於 2007-1-703:06 AM 發表
體貼的笨大怎會忽略了這方面的需求:icon111::icon111:
街機有隻修羅之雙星俾你用渣古打爆GM,雷射大炮,Guntank,陸高,高達了:icon101:
快些去奉獻金錢吧:icon101::icon101::icon101:
原帖由 ken809 於 2007-1-711:13 AM 發表
見到D畫面好想笑...同埋好唔慣:icon101::icon083::icon071::icon012:
「修羅之雙星」戰記
http://hk.myblog.yahoo.com/waihungyiu3/archive?l=f&id=53
三個月前已經收到風會有呢個game出。但因工作太忙,完全忘記了。:icon064::icon101:昨晚上SOGO樓上書店才發現了此game的小說版(?)立即「拿拿林」落街上機鋪。發現有一人單拖打機,我在旁觀戰,佢打到第三關開頭不久就戰死(第二關完咗就上太空,upgrade做高機動渣古,照理第二關嘅戰傷應該已經修復好的)。場面十分熱血,我輩軍事寫實之魂,燃燒起來是也!正是...... 我睇過人玩到好後,對第x號Gundam:mad::icon101:
後面有隊野叫甚麼不死身之第x小隊:icon042::icon042::icon042:
個名笑死我:icon101::icon101: 原帖由 henrytam 於 2007-1-3112:01 AM 發表
後面有隊野叫甚麼不死身之第4小隊:icon042::icon042::icon042:
個名笑死我:icon101::icon101:
那是後來在0083出埸的RGM-79N GM Custom小隊之前身
http://www.crossmedia.com.hk/f/index.php?showtopic=12744&st=0&p=301407&#entry301407 今日o係旺角睇過
老實講畫面實在係3,5年前既產物咁:icon101: 原帖由 henrytam 於 2007-1-3112:01 AM 發表
我睇過人玩到好後,對第x號Gundam:mad::icon101:
後面有隊野叫甚麼不死身之第x小隊:icon042::icon042::icon042:
個名笑死我:icon101::icon101:
莫非你又係o係新姿城睇?:icon101:
條友好似5蚊已經打到好後:icon101: 原帖由 WainSeven 於 2007-1-3112:19 AM 發表
莫非你又係o係新姿城睇?:icon101:
條友好似5蚊已經打到好後:icon101:
旺角新之城:mad::icon101:
不過都成個1,2個星期前的事了:icon101: d 畫面:icon063::icon062: 原帖由 henrytam 於 2007-1-703:06 AM 發表
體貼的笨大怎會忽略了這方面的需求:icon111::icon111:
街機有隻修羅之雙星俾你用渣古打爆GM,雷射大炮,Guntank,陸高,高達了:icon101:
快些去奉獻金錢吧:icon101::icon101::icon101:
今日終於奉獻咗,第一局去到1-3,被高達一號機削成人棍。:icon101: 原帖由 橙色力量 於 2007-2-1310:21 PM 發表
今日終於奉獻,第一局去到1-3,被高達一號機削成人棍。:icon101:
一次玩到這版已經唔錯啦:icon112::icon101:
第二關08小隊睇見都覺得難打:icon101: 原帖由 橙色力量 於 2007-2-1310:21 PM 發表
今日終於奉獻咗,第一局去到1-3,被高達一號機削成人棍。:icon101:
me too,不過係兩個人玩,唔識砍人:icon101:
修羅之雙星戰記(十):爆機,又如何?
今天傍晚七時許,在德福機舖首先見到有人以單打打爆《修羅之雙星》,本來應十分高興。但實情是,我對打爆機那人的表現十分失望。那人打機的策略和技巧是甚為值得學習,但他打機的手法和態度我便百分百不敢恭維。
聯邦軍官僚式打法
此人射擊的方法是參考自其他槍game:槍口一直對著瑩幕,右手握槍左手抓著槍頭,閃避時即以手掌掩住槍咀,射擊時則放開手指。至於使用熱能斧時,則立即將左手向內猛推那橫槍柄的按掣,頗像打自己心口或自插一刀的模樣;可說不但不型、沒美感,更可用核突來形容。
此人的下半身已經是坐著的,而整個過程除了投擲手榴彈之外,基本上他的槍更是沒有怎麼郁動過。也許這方式是慳水慳力兼高效率,但正是沒有味道。汗沒有流過,血沒有沸騰過,眼睛沒有眩暈過,還算是玩過這個game嗎?《修羅之雙星》是一個自護熱血硬派的game,然而這懶洋洋的人不似自護軍,他似在地球「印印腳」等收錢的聯邦軍官僚。
反而,我會懷念以前一位曾差點打爆機的高手。他是全程以「上移槍」迥避的方式去玩,這是最花氣力;而且當日他把槍身托得很高(而不是挾在腋位),有點像持來福槍的姿勢。不過話說回來,他的動作又是奇快;打至後段是整個身都會晃動,彷彿真的在進行射擊那樣,氣勢強勁!! ~
流水作業式取分
雖然不能說「打機不是求分數」,但看見那人一邊打一邊木無表情的在「精打細算」打到那部機「賺」到幾多分,有點像做功課,「理性」程度令人汗顏。是打得太多、太習慣?好像行房變成「例行工事」那樣?(那還玩來幹麼?)打機我也想高分,但高分只是一種作為成果的紀錄,而分數本身又不可當飯食和換錢,更沒理由蓋過game的娛樂性和官感上的喜悅。這過分追求結果的心態,是否與香港人「屈機」和「霸機」的行為同出一徹?
相反,一些「蝕」分或打輸的情況會為我留下深刻而美好的回憶。與森唐在高達4號機加5號機一關齊齊「浴血」、和Henryporter一起「無啦啦」中彈還大笑三聲的日子,都載入打《修羅之雙星》的歡樂時光之中。
打爆機,卻沒「完成」遊戲
《修羅之雙星》強調熱血、強調原始的肢體勞動,要經歷過這些,才算玩過這個game。因此,那人打爆機了,卻沒有「完成」遊戲。
我不想讓這人「代表」玩《修羅之雙星》的機友。這一回受到他的「激」勵,本來進境停滯不前的我,突然擊墜了高達4號機5號機,打敗燈色鐵球,分數由140多萬分跳至超過160萬分,實行自強不息 ~
http://hk.myblog.yahoo.com/waihungyiu3/article?mid=2312
我今日終於都見證倒爆機啦!:icon069:
沒想到爆機畫面竟然是:經過一輪混戰,双星最終都係被阿寶先後KO,但仍生還,仲以為會改變UC歷史。:icon062:
以後會有修羅の双星0083嗎?:icon093: (最後一關大戰武器庫GP-03???:icon101: )
爆機那位仁兄(賣相有幾分似天才守門員:icon101::icon101::icon101: )用又射又閃的手法,唔,下次要試試。
[ 本帖最後由 橙色力量 於 2007-4-406:45 PM 編輯 ] 機動戦士ガンダム Spirit of Zeon~修羅の双星~ 續集公布?:icon124::icon101: 原帖由 橙色力量 於 2007-4-406:43 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
今天傍晚七時許,在德福機舖首先見到有人以單打打爆《修羅之雙星》,本來應十分高興。但實情是,我對打爆機那人的表現十分失望。
那人打機的策略和技巧是甚為值得學習,但他打機的手法和態度我便百分百不敢恭維。
聯邦軍 ...
我係奧干人黎架:icon101: 原帖由 天才守門員 於 2007-7-3110:35 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我係奧干人黎架:icon101:
好多奧干人都有自護殘黨背景架喎?:icon101: 原帖由 橙色力量 於 2007-8-612:53 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
好多奧干人都有自護殘黨背景架喎?:icon101:
我只不過係一個望見星星的死小孩:icon101: 原帖由 天才守門員 於 2007-8-704:46 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我只不過係一個望見星星的死小孩:icon101:
原來係UC第一情聖(馬沙:我呢!?我呢!!??)!:eek2::icon101::icon101::icon101: 原帖由 橙色力量 於 2007-8-810:25 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
原來係UC第一情聖(馬沙:我呢!?我呢!!??)!:eek2::icon101::icon101::icon101:
情咩聖:icon126:
只不過係一個怨念男:icon101: 原帖由 天才守門員 於 2007-8-1001:14 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
情咩聖:icon126:
只不過係一個怨念男:icon101:
這三個字令我想起九巴廣告的那個男生......:icon101:
機動戰士高達「戰士之記憶」登場!!!【22-9-07】
今日的旺角新之城機鋪之行原本是想玩一鋪「修羅之雙星」加幾鋪「聯合對扎多2」
不過去到之後,竟然發現…………
「修羅之雙星」終於更新o左啦,新的名稱為「戰士之記憶」
本來還想試下可不可以把總成績突破233萬,不過因為已經換o左新Game而就此夢碎 = =
【雖然這個分數好像已經是全港第一】
不過「戰士之記憶」新增了三關,而且用任務制【即是可以自行選關】
我當然唔會放過啦 ^^
之後我就玩o左四鋪【洗o左我16蚊 = =】
入面的關卡【o個3個新的例外】,雖然場景一樣,但內裹的敵人佈置則小異大同 = =
加上操縱方法有別【回避後的無敵時間減少,近接攻擊方式改變】
而HP補給品大幅減少。而擊中隊友則會倒扣分數,
敵人數量大幅增加【以前一個畫面最多8部,而家宜情15部有突 = =】
難度可以說是幾何級的提升。
結果四鋪中,我連最終Boss阿寶都未打到就死了 = =
而且因為以前舊版我經常追分,而家反而要保命為上。
以下是其中一位日本玩家的評價︰
主な変更点
①隠れた後の無敵時間が減った
②敵の数が異常に増えた
③ヒートホークはボタン同時押し、外したら隙ができる
④チャプターごとにステージ任意選択
⑤新ステージ追加
⑥弾連射速度上昇、威力減少、判定範囲縮小
⑦アイテムの位置変更
⑧やや画面がリアルになっている
⑨CPU僚機が戦う、でもほとんど役に立たない
中文翻︰(因為本人日文程度不高,可能有翻錯的可能性) = =
主要變更點
①回避後的無敵時間減少
②敵人數量異常地增加
③使出近接攻擊時,會有硬直時間
④任意選擇關卡
⑤新關卡追加
⑥子彈射速度上昇、威力減少、判定範圍縮小
⑦補給品的位置變更
⑧過關畫面取消
⑨會有CPU隊友協助戰鬥,不過對戰局沒有任何影響
http://hk.myblog.yahoo.com/chan_kai_wing/article?mid=307&prev=316&next=288
我去到第三關就香咗,砍人方式又變咗,搞唔通......:icon116:
[ 本帖最後由 橙色力量 於 2007-9-2607:19 PM 編輯 ]
機動戰士高達「戰士之記憶」 670萬突破+爆機影片【03-10-07】
琴日夜晚荃灣打機之行又一大收穫^^在荃灣金星玩o左鋪【戰士之記憶】
好玩程度難以形容地好~可能我比較喜歡玩槍Game,而且又是高達。
雖然有不少地方拿少o左分和勲章
不過最後都以670萬的全城第一的分數爆機
更成功發動難度極高的必殺技「修羅雙連擊 紅蓮」了結最終Boss~阿寶 ^^
而且,最後的爆機畫面更是全新製作,可觀度大大提升
尤如看動作片的高潮片段。
最終成績︰
決戰
破關勲章取得數~4個
Secret Bonus勲章取得數~2個
敵機擊破數 MS~1機(成關只有最終Boss,當然是得一部 = =)
敵機擊破數 其他~0機
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勲章 Bonus~300000分
Time Bous~6900分 (一秒100分,最後69秒破關就有6900分)
破關~484090分
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破關分數總和~789990分 評級S
------------------------------
總破關分數~6735750分
總敵機擊破數 MS~271機
總敵機擊破數 其他~284機
總勲章取得計數~48個 階級上將
排名︰第一名(CKW)【本人chan kai wing的英文字頭】
CKI和CKH是我哥的記錄^^
結局旁白︰(因為本人日文程度不高,有翻錯的可能性 = =)
「宇宙世紀0080,這次戰爭後,地球聯邦政府與自護公國之間簽訂停戰協定。」
「雖然從不斷擴大的戰爭中有無數的犧牲者,但殖民星的真正獨立卻還未達成。」
「【修羅之雙星】與其損壞的機體一起撤退至亞古捷斯,與【紅色慧星】馬沙
們存在的小惑星基地中久然殘存。」
「由達拉斯發動的「星塵作戰」中,從亞古捷斯中的支援部隊都有參加、
在觀艦式襲擊的戰役中,他們殘留了一個優越的戰果。」
「之後就在亞古捷斯自護再興中盡力參與,但是加入了哈曼‧加的新自護軍,
就下落不明了。」
「不過,在馬沙當上總帥和成立新生自護的時候,【修羅之雙星】再以強大的姿態參加。」
「雖然在當中取得相當卓越的戰果而被互相流傳,但之後再次在歷史的舞台中消失了。」
「修羅之雙星是其中一個士兵。」
「在戰爭中的歷史被埋藏、而知道其名字的人不少。」
「他們為什麼要戰鬥?」
「他們到底有什麼期望?」
「那個答案,與很多英靈的靈魂一起到現在」
「可能一起穩藏在這個宇宙。」
.................工作人員名單..................
http://hk.myblog.yahoo.com/chan_kai_wing/article?mid=337&prev=-1&next=329
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