原帖由 Keith 於 2007-6-503:53 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
轉會條款唔夠多 黎黎去去咪又係得買、借、交換:icon032:
連First Option都冇埋
不過first option真係好少用
應該話佢太簡化 , 無咩條例去維護住
不如真係直接買個球員咪仲好 :icon101:
原帖由 杰少仔 於 2007-6-804:21 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
實體化係大世所吹
正如魔盜王depp既內心世界都實體化一樣
對唔住,9up左 :icon032::icon101:
:icon101: 我欣賞
實會加新野既....到時咪知囉:icon030:
有無得兩個球員互換球隊一年???<姐係好似巴迪斯達同雷耶斯咁>
仲有, offside整好d, 宜家d球員無參與都俾人吹, 好無奈
仲有有, interaction可以多d
仲有有有, 用強隊真係好易稱霸歐洲, 好似我用利物浦, 5年3次歐聯冠軍, 我用華西, 4年2次歐聯冠軍
現實邊有咁易呀
強隊買人好d- -車仔三年不買人了- -
原帖由 少帥 於 2007-6-512:35 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
其實每個遊戲都有自己的平衡(e.g. 介面vs畫面vs球員資料)
也有其極限(遊戲本身)
總有強項弱點
我相信
如果有一日有埋3D畫面
那就不是FM了
又或者
如果fm有一日可以做到「完美」
有幾多人家中的電腦能夠符合系統「 ...
完美?
人既慾望無窮無盡
點會有完美既fm ar
就算出得幾咁好
都仲會有人話呢個唔好果個唔好ga la
原帖由 simoncheng84 於 2007-6-803:44 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我當年玩cm3
無2D...得eng字幕都唔知玩得幾開心
真架...字幕令我對場波幻想多好多野
加上有non-offical 既字幕patch...豐富字幕既精采形容詞....字幕變化都多左
講真...2D畫面又唔係俾到好多野玩家睇...扭波...頭鎚. ...
:icon075: :icon075: :icon075:
我認同ar 其實得字真係好正~又可以學英文:icon082:
同埋我覺得最緊要既係
唔好出3D!!!! 我覺得出3D就唔再係fm ga la....
改下d低能野
好似龍門上身太多
電腦dup波鐘等
有咩理由等個波黎,仲要等成分幾2分鐘(game time)
現實比盡30秒都比牌啦
原帖由 michaelgiggs 於 2007-6-811:31 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
:icon075: :icon075: :icon075:
我認同ar 其實得字真係好正~又可以學英文:icon082:
同埋我覺得最緊要既係
唔好出3D!!!! 我覺得出3D就唔再係fm ga la....
同意...覺得中文版既FM就已經唔係FM, 原汁原味好d...
我覺得如果要改善 , 應改善係細節上 ....
例如過幾年既青訓 random人 , 唔該佢將某d數值係掛勾 ,
eg:加速 同 速度
crossing 同 corner
技術 同 帶波 等等
有時d數值差野真係睇到人O咀 , 仲有心理果堆項目應該除球員既經驗而改變先岩 , 如一個球員拎過好多冠軍 , 爭勝心會下降 , 從而影響穩定性同表現 ,
人老左冇咁勇 ,冇咁高侵略性之類
而且仲有一個建議 , 點解fm會咁易玩幾年 sm 晒所有杯 ,係因為太易買到勁人 ,球員又唔會有默契同唔適應既問題 , 應該増加呢幾樣重要性 ,
所以我覺得唔應該剩睇數值 , 每年平均分應該佔更多比例 ,( 以 E巴 為例喇 ) , 佢係國米打左一季後踢得 6.50分 , 佢所以能力值應該除分數改變 ,
咁當然係下跌喇 , 打得差跌係應該 , 又例如新仔董方卓打左一年manU , 平均分7.8 , 入左30球咁 , 咁應該除佢既分數而將佢既能力改變
咁樣可以防止買左一個勁既球員返黎 , 多數就打得好 , 又唔會有默契問題 , 永遠只會升能力值 , 唔sm所有杯就有鬼
現實中有好多例子 , 如舒夫真高咁 , 佢過左黎車仔 , 唔適應打法 , 表現差 , 能力實有下跌 , 分分鐘沉沉下就唔知轉左會去邊隊 .....
而唔係好似而家fm咁 , 打得好同差 , 佢都係咁勁 , 成隊星只係時間問題
最後一樣 , 我想有番 with ball , without ball,係咁多
我覺得有D數值應該明顯D
而家某D數值都唔知有乜用
可能有用 用左唔知喇
原帖由 122775369 於 2007-6-902:37 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我覺得如果要改善 , 應改善係細節上 ....
例如過幾年既青訓 random人 , 唔該佢將某d數值係掛勾 ,
eg:加速 同 速度
crossing 同 corner
技術 同 帶波 等等
有時d數值差野真係睇到人O咀...
quite good idea~:icon105:
原帖由 122775369 於 2007-6-902:37 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我覺得如果要改善 , 應改善係細節上 ....
例如過幾年既青訓 random人 , 唔該佢將某d數值係掛勾 ,
eg:加速 同 速度
crossing 同 corner
技術 同 帶波 等等
有時d數值差野真係睇到人O咀...
支持, 但係佢可能唔到:icon024:
其實比賽果時可唔可以唔好係d圖形物體撞撞個波,係d人形物體踢波呢?(全部人一樣樣)因為有時話咩本月金球,d字幕講到超靚咁(話咩可以媲美cambiasso在WC的入球=.=)但係我又唔知有幾靚....其實咁都唔錯啊~~
其實如果d人想玩立體不如玩fifa manager.....
如果GK有得轉做其他類型球員或普通球員轉型做gk
我想加打假波同俾第3方獎金
啱玩意甲同西甲
原帖由 Cron 於 2007-6-1009:51 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我想加打假波同俾第3方獎金
啱玩意甲同西甲
有埋收買球證@_@
我想領隊d錢有用。因為睇到宜家簽約有糧出,但係都唔知有咩用:icon064:
同埋訓練果面可以再多d野,05/06既fm仲好過07(訓練)
原帖由 Cron 於 2007-6-1009:51 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我想加打假波同俾第3方獎金
啱玩意甲同西甲
英超無:confused:
原帖由 simoncheng84 於 2007-6-803:44 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我當年玩cm3
無2D...得eng字幕都唔知玩得幾開心
真架...字幕令我對場波幻想多好多野
加上有non-offical 既字幕patch...豐富字幕既精采形容詞....字幕變化都多左
講真...2D畫面又唔係俾到好多野玩家睇...扭波...頭鎚. ...
我都覺淨係睇字已經足夠
平時玩我都唔會睇2D的