原帖由 奇連士文再生 於 2007-7-1606:39 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
全民大樂透開獎??
退稅掛:icon101:
原帖由 奇連士文再生 於 2007-7-1606:39 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
全民大樂透開獎??
應該就係, 公告話16號轉, 但無話係維護後即轉 :icon101:
原帖由 leewaikei23 於 2007-7-1606:41 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
應該就係, 公告話16號轉, 但無話係維護後即轉 :icon101:
:eek2:
一係全部中獎
一係幸加產:(
Hattrick is currently offline.2007-07-16 13:21:03
就快開攪珠 :icon101:
倒數 6分鐘 :icon112:
入到 :icon101:
正, 有幾件上季d主力苗無升到上19歲, 仲係18歲, 仲要少過80日 :icon101:
延续前几天的社论,探讨来临赛季的变动,以及我们认为对 Hattrick 的发展有影响的长远挑战(和机遇!)。
在 Hattrick,有两项关键资源定义您的球队有多成功:球员和资金。二者与游戏内的一切事项紧紧相连,可以说 Hattrick 经济的真正问题不是因为缺乏收入,而是游戏中有太多训练到很高级别、昂贵的球员。
在 Hattrick 中购买苗子、训练球员的费用并不算高,所以大家都训练了很多球员。同时,当玩家离开 Hattrick 时,他这几年间所训练的许多球员还继续留在系统中。就这样,球员的平均技能级别慢慢地增加,增加的比球员的“被消耗量”来到更快。
训练在本质上并没有错,这是游戏的重要部份,我们并不想要摧毁它。但是我们必须逐步减少有技能的球员总数,增加市场对他们的需求,甚至增加要成为一个了不起的球员的训练时间。我们也许会考虑使用游戏内的技巧来去除系统内的球员,作为减少球员总数的其中一个方式。今后,控制球员的供应量将是我们的游戏设计的一部份。
如同我们在数个月前的社论中所表明的,我们正在对 Hattrick 内的体能系统进行更改。体能将在游戏中扮演更重要的角色,体现在场上以及球员的发展这两个领域。有几项相关工资公式以及球员技能下降的变动都与这有关联。
• 体能对所有球员位置来说都重要。(下个赛季开始实行)
• 体能训练具体将以球队的总体训练量的某个百分比来进行,每周都训练。更高的训练强度会导致体能训练效率下降——每周练上一点总比偶尔来个强化训练来得好。年纪越大的球员每周将需要更多的训练来维持体能水平。球会经理将必须自己发掘适合其球队以及球队之雄心壮志的体能训练配额。(新体能训练将于本赛季实行,为了要减少对球队的负面影响,下赛季开始前所有球员将被送到一个额外新兵训练营操练) 。
• 年龄对技能下降的影响将减小,但不变的是球员依然是会在二十八、九岁才开始降技能。年纪更大的球员能在多年内维持合理的技能,但是他们将无法抗拒体能的下降。技能下降会比今天更可预测、较不随机发生。(下个赛季开始实行)
• 原技能级别将成为计算下降的一个因素,要是没有进一步训练的话要维持非常高的技能更为困难——特别是显著的超凡入圣级别以上的。(下个赛季开始实行)
• 在计算工资时老球员所享有的“年龄折扣”将慢慢地减少。相比年轻的球员,较老的球员将会有比今天更高的工资。(下个赛季开始实行)
• 拥有合理的体能将是球员进行其它训练的必要条件。非常低体能的球员无法从传统技能训练项目中得益太多。(下个赛季开始实行)
• 我们将减少或去除体能与定位球可以训练完整支球队,甚而那些没有上场的球员这个可能性。随着辅助技能和体能之作用“升级”,定位球训练在另一方面来说可能成为一个更加可贵的技能。(下个赛季开始实行)
• 伤势恢复时间将减少一点,并不那么依赖于年龄的大小。受伤几率将会受球员在场上的体能水平影响,一个疲惫的球员面对稍微更高的受伤风险。(下个赛季前开始实行)
• 体能下降不再是在周一进行,它将会在训练更新时一并进行计算。训练效果是结合训练和下降的结果。(立即实行)
为什么我们要作出这些变动?
自然有几个原因!当前的体能系统从现实角度与游戏经验来看有缺陷,随着替补功能即将被推介,我们想让体能对所有位置都有用,否则替补功能将是中场球员的事而已。体能也提供了我们一个方式,轻微地减少技能训练;同时也给我们一个更加现实和战略层次上来说更有趣的方式来计划您球队的发展和配置。今天,雇用上了年纪的球员非常便宜,许多球队都“非常老”。我们需要一些刺激来使球员退休,或是至少使老球员不再是首发而改为担当替补(他们的表现会更好,因为他们的主要技能较高但是相对来说较低的体能无法让他们踢太长时间) 。
这就是来临赛季的变动,很多将会在一个赛季后才实行。除了体能和球员发展以外,最重要的变动将是比赛引擎的更改,以鼓励多功能球员。我们将在来临的赛季进行期间公布详情。
在我们的检阅清单上榜上有名的是球迷公式,即 Hattrick 内的球迷对您的球队的成功与失败如何反应。这当中还有改善的空间,球迷的记忆应该更好,您作为经理可能可以更加直接地与球迷交流。相关改进球迷这点,我们也许也会探讨游戏中的升降级作用。
我们提前提及这点是因为我们想要更加开诚布公告诉大家我们在做什么,不仅是给大家提示游戏将来会有什么变动,也期待能自您那儿得知您的想法。
最后,我们知道这一次是有很多消息,您要时间慢慢消化,但我们认为这些变动将是行得通的且不会使 Hattrick 成为一个更加复杂的游戏。我们要 Hattrick 容易玩,但同时保留它在互动与战略上的纵度。
感谢您的阅读!
HT-Johan
所有社论
仲未退番起場d錢, 人工真係減左 :icon101:
大部份都 30-80 日
得兩個 10X 日 :icon032:
睇黎要train番4,5 wk 體能 :icon101:
好多個體能都升左 :icon101:
体能训练具体将以球队的总体训练量的某个百分比来进行,每周都训练。更高的训练强度会导致体能训练效率下降——每周练上一点总比偶尔来个强化训练来得好。年纪越大的球员每周将需要更多的训练来维持体能水平。球会经理将必须自己发掘适合其球队以及球队之雄心壮志的体能训练配额。(新体能训练将于本赛季实行,为了要减少对球队的负面影响,下赛季开始前所有球员将被送到一个额外新兵训练营操练) 。
有D 唔明 :icon101:
拥有合理的体能将是球员进行其它训练的必要条件。非常低体能的球员无法从传统技能训练项目中得益太多。(下个赛季开始实行)
:icon101:
伤势恢复时间将减少一点,并不那么依赖于年龄的大小。受伤几率将会受球员在场上的体能水平影响,一个疲惫的球员面对稍微更高的受伤风险。(下个赛季前开始实行)
:icon101:
• 体能下降不再是在周一进行,它将会在训练更新时一并进行计算。训练效果是结合训练和下降的结果。(立即实行)
:icon124:
文中所指既下季係指呢季家下季 :icon101:
原帖由 TinTin 於 2007-7-1620:14 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
文中所指既下季係指呢季家下季 :icon101: 下季囉, 有d立即架嘛 :icon101:
原帖由 Hakkinen 於 2007-7-1604:19 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
下季囉, 有d立即架嘛 :icon101:
姐係唔駛驚住 :icon032:
隊波13人有8個加體能 :icon101: :icon101:
買左冇delay到既:eek: