杰少仔 發表於 2007-10-5 21:43:07

其實我一直都好唔明

點解每一集d人都會話Winning 更要求團體合作 ? (我指玩家。如果係konami既我都冇問題,佢一定9吹:icon101:)

我好老實說,我唔係長年既winning 玩家,我冇可能分析到winning由零開始既目標方針同埋改變
我只係由Winning U18 用模擬器開始接觸呢隻game(家中冇ps),直到PES3 - WE7 PC才真正接觸呢一代既遊戲


其實WE7我已經冇咩印象,感覺同WE8差不多

但WE8 -> WE9 -> WE10 至 現在新世代的 PES2008,我唔見得winning係向著團體組織呢個方針進法
返而係個人突破 - 分波 - easy chance 呢個現實世界也常看見的進球方法前進

WE8 個人突破老實說,算吧喇,如果兩邊R2搓波推大位 同埋 135度轉身 是很出色的個人突破我也無話可說(呢兩招係最常見成功率最高, 我試過同人玩佢全場9玩135度轉身)

WE9 我冇咩接觸,但佢左右改為搓波 ,個意圖已經好明顯,個人突破大大加強,球員的動作加快,個人特技成功率也大大增強(我第一次用zidane轉身已經成功過左人)

WE10 只係WE9既加強版,過人成功率也增強了,球員的動作速度也加快了,呢個作出說明,某角度轉身/移動,動作的確係大幅度下降速度,但如果係順腳和動作正確,改變波既方向dribble係快到媽都唔認得(係超出我足球上所見的速度)

而PES2008,又有人說團體合作重要,要傳返後再組織引對方有空位等,我媽的,每一集都係咁架喇....你唔那係攻唔到先傳後呀...我試玩過...球員動作更加柔,同埋順,加上溜冰既物理性表現.......個人突破我唔相信會降低.....甚至同一水平


ps:最重要既係防守球員越來越難對位,慣性也令到出腳更加要小心。大多unexpectation出現,每每食哂位都可以比人爆返轉頭再****也是

[ 本帖最後由 杰少仔 於 2007-10-509:46 PM 編輯 ]

holyknight001 發表於 2007-10-6 09:37:46

最重要既係防守球員越來越難對位,慣性也令到出腳更加要小心

由we9 已經係咁 :icon075:

一被d 妖獸加速就等食塵 :icon041:

Hakkinen 發表於 2007-10-6 15:23:31

原帖由 holyknight001 於 2007-10-609:37 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
最重要既係防守球員越來越難對位,慣性也令到出腳更加要小心

由we9 已經係咁 :icon075:

一被d 妖獸加速就等食塵 :icon041: 一個上升既妖獸已經足夠幫球隊屈番3,5,7球 :icon054::icon054:

天才守門員 發表於 2007-10-6 16:47:07

原帖由 Hakkinen 於 2007-10-603:23 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
一個上升既妖獸已經足夠幫球隊屈番3,5,7球 :icon054::icon054:
紅色的........連剷都未必剷到佢.........
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