麥旋風 發表於 2008-2-19 22:12:55

原帖由 TinTin 於 2008-2-1904:25 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
要求賽會 del 左已經 inactive 既人
賽會重申
選秀程序並非規定Pool內所有新秀必須被選出
如果四黨連續放棄該輪選秀權
選秀會會結束
剩餘在Pool內之「新秀」將落選
故賽會無意del已經inactive既人

麥旋風 發表於 2008-2-19 22:32:35

今日MSN收到部份提出改革轉會既訴求
但晚上再開MSN時冇晒聲氣
所以算了,搬出黎講:icon101:

1. 選秀次序
對於選秀制度
依家既次序係4>3>2>1>1>2>3>4>4>3>2>1...
其實對第四名既黨派好不利
反而第一名可以揀到兩個唔錯既新秀
所以選秀次序方面依個可以執執

2. 增加搶人制度?
傑B提出,增設搶人制度
每季各黨有一個機會可以用兩個黨員交換其他黨一個黨員
但條件係己黨兩個黨員於上季HKCM Cup max rating相加後必需大過所換對象max rating之1.5倍
即假設Terry 於HKCM max rating為200
咁其他黨派想換Terry就要搵兩個黨員whose max rating 相加大過300
(用遊戲王既術語就係要搵兩個黨員做祭牲:icon101:)
其實點換、係咪真係用rating、倍數等等可以再研究
不過睇下大家接唔接受依個方案先

不過如果真係用依個方法既話
篤人制度可能要放棄
以免令到每季過後各黨既人都面目全非
但kick人方面可保留每黨每季可以kick 1~2個
以kick走BOT,作人數平衡之用


講住依兩個先
俾大家研究下,消化下
亦都希望大家可以俾下意見
話晒玩既都係大家
俾下意見先玩得開心:icon101:

Unialex 發表於 2008-2-19 22:42:15

原帖由 麥旋風 於 2008-2-1910:12 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

賽會重申
選秀程序並非規定Pool內所有新秀必須被選出
如果四黨連續放棄該輪選秀權
選秀會會結束
剩餘在Pool內之「新秀」將落選
故賽會無意del已經inactive既人 ...

萬一我落選, 咁落選的新秀會唔會好似nba咁有d預備組比人踢下架? :icon076:

麥旋風 發表於 2008-2-19 22:45:34

原帖由 Unialex 於 2008-2-1910:42 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif


萬一我落選, 咁落選的新秀會唔會好似nba咁有d預備組比人踢下架? :icon076:
冇:icon101:

不過唔係BOT既話正常唔會落選
因為唔同NBA,HKCM Cup冇限定每黨選秀幾多人
多個人用下
對任何一黨黎講都係一件好事

而且你既實力仲要唔弱
唔駛擔心依樣野:icon101:

麥旋風 發表於 2008-2-19 22:46:59

順便都講下
如果大家心裏有D得意既轉會制度
都可以提出黎研究下
天天成日都話想攪有轉會費既轉會之類既野
睇下大家有冇咩具體既方案可以達成到佢心願啦:icon101:

Unialex 發表於 2008-2-19 22:49:39

原帖由 麥旋風 於 2008-2-1910:32 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
今日MSN收到部份提出改革轉會既訴求
但晚上再開MSN時冇晒聲氣
所以算了,搬出黎講:icon101:

1. 選秀次序
對於選秀制度
依家既次序係4>3>2>1>1>2>3>4>4>3>2>1...
其實對第四名既黨派好不利
反而第一名可以揀到兩個唔錯 ...

(用遊戲王既術語就係要搵兩個黨員做祭牲) <-- 兩個祭品咪可以招喚7星怪物, 我要用3個祭品去招喚天神, 咁有無得用陷阱卡(純綷吹水呀 :icon082: )

WainSeven 發表於 2008-2-19 22:55:23

原帖由 Unialex 於 2008-2-1910:49 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif


(用遊戲王既術語就係要搵兩個黨員做祭牲)
沒有祭品了, 現在是解放的年代:icon101:

[ 本帖最後由 WainSeven 於 2008-2-1910:57 PM 編輯 ]

麥旋風 發表於 2008-2-19 22:57:45

原帖由 WainSeven 於 2008-2-1910:55 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

沒有祭品了, 現在是解放的年代:icon101:
依家遊戲王冇既啦咩?:icon101:

WainSeven 發表於 2008-2-19 22:58:30

原帖由 麥旋風 於 2008-2-1910:57 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif

依家遊戲王冇既啦咩?:icon101:
改rule
以後要叫"升級"召喚:icon101: :icon101: :icon101:

p.s. 老旋同我玩wcs2008:icon101:

[ 本帖最後由 WainSeven 於 2008-2-1910:59 PM 編輯 ]

麥旋風 發表於 2008-2-19 22:59:12

原帖由 WainSeven 於 2008-2-1910:58 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

改rule
以後要叫"升級"召喚:icon101: :icon101: :icon101:
但一樣都係兩隻換一隻?:icon101:

WainSeven 發表於 2008-2-19 23:01:53

原帖由 麥旋風 於 2008-2-1910:59 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif

但一樣都係兩隻換一隻?:icon101:
其他冇變
不過以後"我以xxxx為祭品, 通常召喚xxxx"以後要改做嗌"我解放xxxx, 升級召喚xxxx":icon101: :icon101: :icon101:

麥旋風 發表於 2008-2-19 23:08:44

原帖由 WainSeven 於 2008-2-1911:01 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

其他冇變
不過以後"我以xxxx為祭品, 通常召喚xxxx"以後要改做嗌"我解放xxxx, 升級召喚xxxx":icon101: :icon101: :icon101:
氣勢爭好遠
我都係鍾意叫祭牲多D:icon101:

麥旋風 發表於 2008-2-20 12:21:20

對於轉會制度有個新既想法
增加「資金」依個concept

每季結束後
各黨派將會得到一筆資金
依筆資金既計算方法初步想法係所有黨員於HKCM Cup既max rating(or avg rating?)既總和 乘以名次既加乘
即假設某黨完成該季HKCM CUP所有賽事後
所有黨員既Rating總和為 1000
而其名次為第一位
咁該黨得到既資金將= 1000*第一名獎勵倍數(註︰依個稍後作解釋)

有左資金就自然可作Trading
唔駛再只作一換一既交換

但資金只作轉會既話,其意義會冇咁大
所以附帶「資金」依個方案,會加設人工制度
人工制度初步想法係較為浮動
每周既人工 = 該周比賽既rating
即如果該周七人作賽,每人皆為100 rating
該黨就要於資金中扣減700

有資金,副產品自然就係破產
如果黨派於扣金資金後為負數
其他黨派就可以開會決定篤走該黨其中一位黨員
該黨員於該季餘下賽事無法作賽
並將移至季尾新秀名單中
於下季在能重新作賽

以上就係「資金」方案初步想法
基本方向成立既話細節可以再執執
比如rating果度計max 定計 avg、最少打幾多場先可以計入季尾獎金、名次加乘....etc

依個方案好處在於轉會更加寫實
唔駛淨係一換一亦令到唔夠人既黨派可以補充人數
而且如果配合埋「最少打幾多場先可以計入季尾獎金」既話亦可以令到各黨積極出多D唔同既人,令新人多D機會

當然,壞處唔會冇
其中最大既問題就係要有個有理財觀念既黨主
如果唔係等破產就陰公:icon101:

麥旋風 發表於 2008-2-20 12:25:57

補充一下
依個制度仲有一個好處
就係鼓勵培育新人
新人人工較低
而且升值潛力大
各黨可以有更大既動機去協助新人適應Hattrick及HKCM 生活:icon101:

leewaikei23 發表於 2008-2-20 12:32:01

咁樣應該可以將d高rating人士分散開平均番, 唔錯 :onion47:

henrytam 發表於 2008-2-20 12:43:07

老旋大大:onion55: :onion15: :onion15:
我只係想輕輕鬆鬆玩下friendly咋:onion55:

麥旋風 發表於 2008-2-20 12:50:52

原帖由 henrytam 於 2008-2-2012:43 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
老旋大大:onion55: :onion15: :onion15:
我只係想輕輕鬆鬆玩下friendly咋:onion55:

我都明白每個人對比賽既要求都有唔同
不過依個方案其實都唔係想增加咩壓力(有都係我姐,要set excel:icon101:)
只係多左錢依個concept姐

文字上可能我表達得唔係咁好
太多字嚇怕左你
但運作上其實只係好基本既「錢」既問題
唔會太複雜
稍後時間或者我用個簡單D既例子黎表達多次
咁可能會明D:icon101:

WainSeven 發表於 2008-2-20 12:51:35

支持人工制:icon101:
不支持這麼複雜的人工制:icon101:

麥旋風 發表於 2008-2-20 12:56:26

太複雜既玩法當然唔太好
但太過簡單既玩法亦欠缺左點趣味
而且新野係一開始會覺得複雜唔奇
第一日接觸Hattrick, BB時都會覺得唔知點埋手
但玩落左習慣左適應左就已經唔當佢係一個問題
資金管理係足球遊戲基本既一環
俾D時間,要理解應該唔大問題:icon101:

WainSeven 發表於 2008-2-20 12:58:51

原帖由 麥旋風 於 2008-2-2012:56 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
太複雜既玩法當然唔太好
但太過簡單既玩法亦欠缺左點趣味
而且新野係一開始會覺得複雜唔奇
第一日接觸Hattrick, BB時都會覺得唔知點埋手
但玩落左習慣左適應左就已經唔當佢係一個問題
資金管理係足球遊戲基本既一環
...
我說呀
不要每次都用一大堆文字轟炸來說明
直接說重點及player需要知道的東西就夠了:icon101:
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