皮皮 發表於 2008-9-5 08:53:02

好正呀~~~ 諗返起fifa manager 97 o個陣.... d 人仔好過癮啊^_^

杰少仔 發表於 2008-9-5 11:47:18

邊個話一定使用由2000年發展出來的頭像貼圖技術


只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型







而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大

[ 本帖最後由 杰少仔 於 2008-9-511:51 AM 編輯 ]

Jplayer 發表於 2008-9-5 12:30:32

精華遊花園講緊~~~

傑夫仔 發表於 2008-9-5 13:55:14

原帖由 杰少仔 於 2008-9-511:47 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
邊個話一定使用由2000年發展出來的頭像貼圖技術


只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型

而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大 ...
邊個有話過?:confused:

utube片話會似FM live既比賽引擎喎:icon082:

不過最正都係重新寫過個轉會系統,唔知亞洲球員出國會唔會易左:icon082: :icon082:

杰少仔 發表於 2008-9-5 14:08:14

原帖由 傑夫仔 於 2008-9-501:55 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif

邊個有話過?:confused:

utube片話會似FM live既比賽引擎喎:icon082:

不過最正都係重新寫過個轉會系統,唔知亞洲球員出國會唔會易左:icon082: :icon082:
#7:eek2:

cyfung 發表於 2008-9-5 14:30:50

暫定為2008年11月14日

查實係咪以往經驗

通常要推遲2week- 1month

不過仲未計佢修正d bugs既時間......

WainSeven 發表於 2008-9-5 14:37:49

原帖由 杰少仔 於 2008-9-511:47 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif
邊個話一定使用由2000年發展出來的頭像貼圖技術

只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型

而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大 ...

VS系列已經有大量球員模組可用
直接用番VS3 o的模組落去都仲得:icon101:






更何況, 以如今世嘉既技術力相信阿貓阿狗display都足以應付3D match engine既需要







再p.s. , 下集FM直接用呢款球員模組都仲得呀 :icon101::icon101::icon101:
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080831030251859.jpg

kin@ 發表於 2008-9-5 17:56:36

會唔會load 好耐:icon068:

杰少仔 發表於 2008-9-6 12:18:24

原帖由 WainSeven 於 2008-9-502:37 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif


VS系列已經有大量球員模組可用
直接用番VS3 o的模組落去都仲得:icon101:


更何況, 以如今世嘉既技術力相信阿貓阿狗display都足以應付3D match engine既需要


再p.s. , 下集FM直接用呢款球員模組都仲得 ...

睇screenshot應該係無眼耳口,唔好講有editor「砌樣」,甚至髮型都好似一樣(只有顏色不同)
減輕資料庫負擔吧




ps: 羅個頭大身細模組套落fm度,完全9唔搭7:icon101:

[ 本帖最後由 杰少仔 於 2008-9-612:19 PM 編輯 ]

cym 發表於 2008-9-6 12:51:06

youtube片既解象度太低, 睇唔清3D比賽效果
不過, 講真我就期待比賽engine既改變多d

麥記 發表於 2008-9-6 15:27:37

原帖由 杰少仔 於 2008-9-612:18 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif


睇screenshot應該係無眼耳口,唔好講有editor「砌樣」,甚至髮型都好似一樣(只有顏色不同)
減輕資料庫負擔吧




ps: 羅個頭大身細模組套落fm度,完全9唔搭7:icon101: ...
始終重點唔係3D度, 都係求其算架啦:icon032:

杰少仔 發表於 2008-9-6 16:03:57

原帖由 麥記 於 2008-9-603:27 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif

始終重點唔係3D度, 都係求其算架啦:icon032:
咁我覺得3d要成功,就係需要它才能實體化球員能力、戰術
2d較從前文字既優勢明顯係更易掌握22人的各位置、戰術、走位

相反3d更容易表達球員的能力差異,呢樣係從前未有的
今集可能只係表達方式的不同
但下集可能已經做到3d的優勢(當然係要大量改動數據引擎),而利用2d/word去看只會ignored不被顯示。


所以我都係個句,fm有需要轉向3d match

美斯仔 發表於 2008-9-6 21:40:07

原帖由 Wai 於 2008-9-409:07 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif


自己去隻router度,搵一樣野叫DMZ,之後睇返自己部機係咩IP,打落去DMZ度,之後咩都OK 架啦:icon101::icon101:
set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086:

杰少仔 發表於 2008-9-7 00:31:04

原帖由 美斯仔 於 2008-9-609:40 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif

set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086: 用緊咩router

美斯仔 發表於 2008-9-7 12:32:21

原帖由 杰少仔 於 2008-9-712:31 AM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
用緊咩router
TP-Link
TL-R402M:icon016:

Zinedine 發表於 2008-9-7 13:07:03

d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101:

joekjen 發表於 2008-9-7 16:10:22

原帖由 cyfung 於 2008-9-502:30 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
暫定為2008年11月14日

查實係咪以往經驗

通常要推遲2week- 1month

不過仲未計佢修正d bugs既時間......

根據以往經驗,呢個已經算係訂得較遲既時間

十幾集CM/FM以來,究竟有幾多集係會要"通常"遲呢,我唔係好知,
可唔可以話比我知有邊幾集係會比官方講既推出日期遲2week- 1month?
thx!

kevinltb 發表於 2008-9-9 09:12:59

原帖由 Zinedine 於 2008-9-701:07 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101:

呢樣我就唔介意, 反正我都預左幾代時間俾佢慢慢 tune 好個 3d engine. :icon051:
只要佢其他部份係有進無退就得, 千其唔好因為個 engine 搞到其他野得半桶水...

波士頓聯領隊K 發表於 2008-9-9 19:52:09

原帖由 Zinedine 於 2008-9-701:07 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101:
D 3d人識轉身夠啦

2d畫面都係見到d球員轉身咋嘛
都唔會睇到佢地扭波既:icon101:

美斯仔 發表於 2008-9-10 21:14:51

原帖由 美斯仔 於 2008-9-609:40 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif

set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086:
有無人幫到我=3=
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