只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型
而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大
[ 本帖最後由 杰少仔 於 2008-9-511:51 AM 編輯 ] 精華遊花園講緊~~~ 原帖由 杰少仔 於 2008-9-511:47 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
邊個話一定使用由2000年發展出來的頭像貼圖技術
只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型
而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大 ...
邊個有話過?:confused:
utube片話會似FM live既比賽引擎喎:icon082:
不過最正都係重新寫過個轉會系統,唔知亞洲球員出國會唔會易左:icon082: :icon082: 原帖由 傑夫仔 於 2008-9-501:55 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
邊個有話過?:confused:
utube片話會似FM live既比賽引擎喎:icon082:
不過最正都係重新寫過個轉會系統,唔知亞洲球員出國會唔會易左:icon082: :icon082:
#7:eek2: 暫定為2008年11月14日
查實係咪以往經驗
通常要推遲2week- 1month
不過仲未計佢修正d bugs既時間...... 原帖由 杰少仔 於 2008-9-511:47 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif
邊個話一定使用由2000年發展出來的頭像貼圖技術
只要收集皮膚、高度、體重資料已經可以成型
而且我個人認為,今集FM09的3D MATCH只不過係演繹的轉變,比賽數據引擎我甚至覺得改動不大 ...
VS系列已經有大量球員模組可用
直接用番VS3 o的模組落去都仲得:icon101:
更何況, 以如今世嘉既技術力相信阿貓阿狗display都足以應付3D match engine既需要
再p.s. , 下集FM直接用呢款球員模組都仲得呀 :icon101::icon101::icon101:
http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/080831030251859.jpg 會唔會load 好耐:icon068: 原帖由 WainSeven 於 2008-9-502:37 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
VS系列已經有大量球員模組可用
直接用番VS3 o的模組落去都仲得:icon101:
更何況, 以如今世嘉既技術力相信阿貓阿狗display都足以應付3D match engine既需要
再p.s. , 下集FM直接用呢款球員模組都仲得 ...
睇screenshot應該係無眼耳口,唔好講有editor「砌樣」,甚至髮型都好似一樣(只有顏色不同)
減輕資料庫負擔吧
ps: 羅個頭大身細模組套落fm度,完全9唔搭7:icon101:
[ 本帖最後由 杰少仔 於 2008-9-612:19 PM 編輯 ] youtube片既解象度太低, 睇唔清3D比賽效果
不過, 講真我就期待比賽engine既改變多d 原帖由 杰少仔 於 2008-9-612:18 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
睇screenshot應該係無眼耳口,唔好講有editor「砌樣」,甚至髮型都好似一樣(只有顏色不同)
減輕資料庫負擔吧
ps: 羅個頭大身細模組套落fm度,完全9唔搭7:icon101: ...
始終重點唔係3D度, 都係求其算架啦:icon032: 原帖由 麥記 於 2008-9-603:27 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
始終重點唔係3D度, 都係求其算架啦:icon032:
咁我覺得3d要成功,就係需要它才能實體化球員能力、戰術
2d較從前文字既優勢明顯係更易掌握22人的各位置、戰術、走位
相反3d更容易表達球員的能力差異,呢樣係從前未有的
今集可能只係表達方式的不同
但下集可能已經做到3d的優勢(當然係要大量改動數據引擎),而利用2d/word去看只會ignored不被顯示。
所以我都係個句,fm有需要轉向3d match 原帖由 Wai 於 2008-9-409:07 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
自己去隻router度,搵一樣野叫DMZ,之後睇返自己部機係咩IP,打落去DMZ度,之後咩都OK 架啦:icon101::icon101:
set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086: 原帖由 美斯仔 於 2008-9-609:40 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086: 用緊咩router 原帖由 杰少仔 於 2008-9-712:31 AM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
用緊咩router
TP-Link
TL-R402M:icon016: d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101: 原帖由 cyfung 於 2008-9-502:30 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
暫定為2008年11月14日
查實係咪以往經驗
通常要推遲2week- 1month
不過仲未計佢修正d bugs既時間......
根據以往經驗,呢個已經算係訂得較遲既時間
十幾集CM/FM以來,究竟有幾多集係會要"通常"遲呢,我唔係好知,
可唔可以話比我知有邊幾集係會比官方講既推出日期遲2week- 1month?
thx! 原帖由 Zinedine 於 2008-9-701:07 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101:
呢樣我就唔介意, 反正我都預左幾代時間俾佢慢慢 tune 好個 3d engine. :icon051:
只要佢其他部份係有進無退就得, 千其唔好因為個 engine 搞到其他野得半桶水... 原帖由 Zinedine 於 2008-9-701:07 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
d 3d人仔射ball同扭波動作我唸應該無變化~:icon101:
D 3d人識轉身夠啦
2d畫面都係見到d球員轉身咋嘛
都唔會睇到佢地扭波既:icon101: 原帖由 美斯仔 於 2008-9-609:40 PM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
set左啦~~
但係人地都係入唔到.....得自己另外一部電腦入到host o個部電腦~:icon086:
有無人幫到我=3=
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