BB訓練和國苗養成篇(已7月7日更新)
由於近期多左新手加入BB有見於此所以簡單寫一下關於訓練
如有錯漏歡迎提出
1) 每周開始之前(星期六為每周第一場比賽)其實應該先定下本周訓練項目及訓練位置, 最少也應先定下訓練位置.
e.g. 訓練項目為"外線防守"
"訓練位置"可以選擇PG, PG/SG, PG/SG/SF
選擇訓練PG會比同時訓練PG/SG更為有效率; 但反之, 同時訓練PG/SG可以訓練更多球員
2) 定下訓練位置後, 讓想得到訓練的球員於周內的比賽在"訓練位置"上陣48分鐘便可得到100%的訓練.
但在傷, 犯規及教練換人等等不可預計的因素下, 球員未必能夠準確的每周於"訓練位置"上陣足48分鐘
e.g. 訓練項目為"外線防守"
"訓練位置"為PG
球員A,B,C 於該周在PG位置上上陣分別為54, 48,42分鐘
球員A,B將會得到100%訓練, 而球員C亦會得到部份訓練
3) 以下因素將影響球員技能成長速度
訓練員等級: 等級愈高效果愈好(建議最少使用LV5)
年齡: 年紀愈輕進步速度愈快
潛力: 潛力愈高球員能力極限愈高
身高: 身材高大的球員於籃板等技能有優勢; 反之矮小球員於運球等有優勢
現有能力: 由3(差)提升至4(弱)遠比由13(獨步天下)提升至14(神秘莫測)為快
另外BB規則中亦有提到以下因素:
至於其他「訓練項目」,球員的訓練速度,不僅僅取決於該周中該球員在訓練位置上保證足夠的時間,也依賴於他當前的技能情況:例如一個「內線防守」及「籃板能力」都很出色的球員,在訓練「蓋帽能力」時的速度要比另一個內線技能較差的球員更快。我們之所以這樣設定是為了鼓勵綜合鍛煉一個球員。
4) 訓練項目所提升的技能如下:
5) 每周訓練將於星期五15:50(冬令時間為16:50)更新
於更新前仍可改變該周訓練項目及位置
註: 每一周只能選擇一項訓練項目及位置, 不能就每一場比賽選擇不同訓練項目及位置, 所有選擇以更新前一刻為準
[ 本帖最後由 spring 於 2010-7-709:13 PM 編輯 ] 國苗養成之我見 Buzzerbeater基础学堂——阵容设置篇
由U21教練水哥提供
國苗養成之我見
為了方便大家訓練,我在此說明一下,國苗或者說本隊未來核心的一些選材與訓練。
選材步驟:
1.外線-----------身高:193cm 以下;這主要的原因在於,身高與外線防守技能關係密切。簡單的說兩個極端,173cm 5訓單練能3周2點外防。而193cm可能的情況是5訓單練5周2點外防。
潛力:5潛力以上;這是因為潛力是一個影響球員上限的指標。按照我們的經驗5潛力大概最終的工資上限為5W左右,那麼我們推測他的最高水平,也就是最高三圍13左右; 剛剛能符合U21國家隊的需求,但是輔助很弱,因此正選的機會很小。
技能:跳投4+,外防5+,範圍6+,傳球4+ ,內防3+;其中有內投(內投6+屬於極品,一般考慮練成SF)所以很多朋友問我,外防初始為3爲什麽不去練?內投為1可不可以練SF?
這裡我要給大家說明一下,訓練球員要懂得揚長避短。何為揚長?也就是發現這個新秀的長處;避短呢?看他的漏洞如何去彌補?一個外防為3的球員,你去練外防到10,你去算算需要多少時間?而同樣的去比較別人外防為7的球員,可能別人已經外防15了,你還是10.這個差距相當的大。所以我們不建議去練初始數值低於5的技能,因為太得不償失了。訓練的目的,我們要的就是迅速成才,為我所用。希望大家能夠明白效率對自己的重要性。
訓練步驟:一般情況下都是外防為先,因為只有保證了防守,你才能有贏球的機會。外防U21的基礎是13,然後進行範圍練習,這裡面大家可能會有疑問?爲什麽是範圍而不是跳投?第一,範圍比較難練,應該來說是外線技能最難練的。第二,範圍附帶跳投,而且附帶的很快。大概2點範圍會有一點跳投。相比于跳投4點帶一點範圍效率還是要高不少。而且球員的範圍提高,對自己的攻擊效率會有明顯增長。最後訓練跳投能力,我在建議大家的時候採用的是PG/SG運球與PG /SG跳投輪換訓練。這個原因是因為,PG/SG運球會附帶跳投,而且其附帶的速度相比于純練跳投只會慢一點點。更好的是,你在同時運球會得到迅速的提高。控球也會在此一起附帶中提高。這樣的話,我們節省了不少的時間。至於輪換問題,那是我們想把範圍附帶上去。當然練PG著,可以建議運球與傳球輪換。
2.內線----------身高:206cm以上;跟外線類似,但略有不同。內線的所有技能都和身高相關。舉個例子來說220+ 18歲練籃板的速度可以達到一周一點。但是206有時候會出現3周一點。 潛力:6潛力以上;具體原因我就不多說了。按外線類比就知道了;我就提一下爲什麽內線要比外線要求的潛力高,這一點在於內線的技能分佈問題,造成內線工資的增長速度略快,也就是說達到工資上限的時間會變短,所以一般5潛力很快就要到達上限。
技能:內線三圍(內投,內防,籃板)平均5+,最低不能低於4.有很多朋友問我蓋帽問題,蓋帽其實這個技能很雞肋。BB比賽中,我們觀察可以知道,你蓋帽的次數一般來說很少,問題在於你即使蓋帽了,也不一定能轉換成進攻得分。大家可以去查找轉會市場上蓋帽很高,其他都沒有的人的價格都比較低廉。我曾經也對這一問題,諮詢過查爾斯,查爾斯也證實了蓋帽比較雞肋的這一說法。所以希望大家千萬不要去練習蓋帽技能。至少是現在。
訓練步驟:還是一樣,防守為先。內防到13,轉內投到13;我知道朋友們會問我,爲什麽不是籃板?這是這么一個原因,跟前面說的蓋帽是一回事情。BB中進攻籃板的數目也是比較少的。如果我們有強大的內防支撐,我們何必怕他搶到OR,反正搶到最後還是不會進。當然,誰也不能保證何為內防足夠。所以籃板適當還是需要練習的。爲了控制工資,我們籃板一般為12就足夠。再者;籃板在內線三圍裏面是最好練的。所以我們把他放在內投之後;最後我們一般選擇SF/PF 運球,這裏面的學問主要在於,SF/PF運球能同時附帶跳投和內投。大家都知道,有跳投和內投的內線的殺傷力很高,所以我們的目的就在於此。
最後,說明一下。身高在這兩者中間的特殊球員。一般按身高和技能偏向于哪一方面進行練習。當然這個身高段最難練習,其需要練習的門類也比較複雜,所以一般需要的訓練員等級略高
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Buzzerbeater基础学堂——阵容设置篇
基於香港很多新手玩家不懂得如何保證得到最大化的訓練,因此節選了水哥的基礎教學系列中的陣容設置篇轉載到HKCM,希望對大家有所幫助。
原文如下:
實施方法:
1. 陣容設置
建議每場設置3-4人上場(對手強 用四人,對手弱用三人.不要在乎球員太累,上場人的耐力和運,傳,控不要太低)
鑒於最近訓練位時間問題搞大家很頭疼.偶在這就詳細的講講訓練位的陣容設置問題吧.
以兩位置為例:
最大訓練效果法:
由於BB的教練默認成一般的比賽模式,即主力大概一節會打8-9分鐘, 替補3-4分鐘.最後一節沒有垃圾時間的話,(垃圾時間定義為第3節結束時領先對手20+;落後20+視作普通狀態)最後一節主力時間會稍長大概 9-10,替補1-2分鐘.這樣的話,一周的上場時間就能很好的算出來.以標準的12人配置來說.(6訓練位+6非訓練位)
為了很好的保持狀 態,我們應該把每個球員的上場時間控制在40-90分鐘
非訓練位時間保證(40-90完美時間):
非訓練3個位置,總體算上去每個位 置有48*3=144分鐘.全部的時間144*3=432分鐘.
我們設想的最完美狀態一周:432/6=72分鐘
平均每 場:72/3=24分鐘.
按照我之前的估計.
打進垃圾時間:主力24-27 替補:21-24---------------------很接近完美狀態
正常輪換時間:主力 33-37 替補:11-15--------------------這就差別很大了吧.
如果三場不變的陣容,每場熬戰到最後.那你的結果是主 力:99-101 替補:33-45
悲劇可想而知.
最佳方案:兩場打主力一場打替補.場場戰鬥到最後(其他情況自行分析)
那 樣的結果就是主力:66-74+11-15=77-89
替補:22-30+33-37=55-67
訓練位時間保證 (6人48分鐘大法):
訓練位要求:耐力不能太低,有一定的運傳控和內外防
大名單安排主力和替補,不放任何多餘的不上場的人.(如果 有多餘的人,系統會把他默認為隨機的5位置後備陣容人員).擺爛的話,只放3-4人.正常比賽的話放8人
擺爛就不多說了.
正常陣容5 個主力填滿.替補陣容不能空著,訓練位的話,替補位置填同一人後備陣容堅決無視,不放任何多餘的人.非訓練位按上場時間自行調節.
換人方針: 嚴格跟隨正選/替補的陣容
進攻戰術: 自行決定
防守戰術: 自行決定
犯規困擾: 這個問題比較難把握.一般情況下我認為選擇回替
補席應該比較有把握.但是遇到一些特殊情況.可以考慮選擇留在場上
(比如內線,有時候 犯規會比較快,)
場上狀態: 輕鬆
[ 本帖最後由 spring 於 2010-7-709:08 PM 編輯 ] 補充下先:
千祈唔好train全team, 咁樣同無training無乜分別
新手應第一時間換>lv4 trainer how to carry out i(4) ntegrated training @@? 謝謝分享~:icon8: http://www.hkcmforum.com/attachment.php?aid=81993&k=916a20587ed8dd2d98bdeeea6320ded4&t=1306377345&noupdate=yes
練內防會升運球能力?
練SF/PF跳投可以升內投啊。
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