球員人工
痴線架~~有個25歲球員, 上季都仲係5W人工, 今季就變左11W, 我上季淨係過train內投炸, 我見人地既球員, 咁上下能力既, 都只係8W人工, 好down呀! 因為blk高 今季好似 普遍加人工? 每次看见同类问题时,都是归咎SB,使到香港没人敢练SB
高佬3个主技, IS,ID,RB=13,
SB7 ~45K
SB4 ~35K
SB12 ~70K
所以的确是SB的差距 +30%薪金
不过什么都高要當然要付出,但放弃 IS ID RB 其中一个 新金就会维持 ~45K
有很多人应为 一场1球半球封波,不值得提升薪金或 降低更有用的主技
以数据对比薪金或能力 的确没错
不过有真正打过篮球的朋友都知道SB的威力不在封波次数
SB改变上篮的选择是VIEWER不能看到
本来连入的球员,一下子比SB了,先去了节奏,跟住进入不回状态 相信很多玩2KX 的朋友也试过
本来没有生气的球队,也可以从SB中马上回神
100K+的球员薪金的确是个问题,所以要将球员功能化,集中能力
把球员分为,进攻形,防守形,篮板员,和 SBer
主力进攻的就不要SB, 防守的就不要进攻,
4技中只集中一个就是功能球员,
集中2样就是 (通常ID+另1)主技内有一个弱点,
平分3主技就是平均形的球员,相对地没特色
没IS 的球员也可以打内攻,问题是如何控制起手,做到平衡能力和发辉 我相信bb世界有SB呢樣野實有佢既用處,而且SB9防守上感覺表現更好:icon8: 感覺是內線技能的工資調高了
因為我一只內線上季一整季神馬也沒升過~~今季還是加了兩千塊工資
反而一隻後衛升了一點跳投也只是加了幾百
會唔會是希望對內線導向的戰術選擇慢慢向外線發展?? 多謝賜教, 希望人工唔洗負咁多啦~~ 原帖由 mytoast 於 2012-2-805:40 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
每次看见同类问题时,都是归咎SB,使到香港没人敢练SB
高佬3个主技, IS,ID,RB=13,
SB7 ~45K
SB4 ~35K
SB12 ~70K
所以的确是SB的差距 +30%薪金
不过什么都高要當然要付出,但放弃 IS ID RB 其中一个 新金就会维持 ~45K
有很 ...
老老實實, SB令人工偏高呢個的確係事實, 咩歸咎唔歸咎?
同埋真係對唔住, 我仲未係好認同到你太過將BB球賽系統當成現實, 2K系列點同BB比呢?
至於球員單一化既野我無野好發表, 各人有各人喜好, 你喜歡單一功能, 我喜歡平均型, 無衝突
最後就係我唔明, M群都好多人唔明, 你最後一句的「控制起手」係點做的?
請指教 其實我之前都唔明咩叫控制起手,要自己試下同摸索下
道理就係 波得1個,正選5個都all star進攻型爭波打 咁點會發揮最好
打內線進攻, 成功的控制起手 就係集中內線出手,減少外線球員跳投
點做到就要自己諗下,因為隊隊波唔同,無可能有單一公式就做到
以我自己為例我隊波有不少技能相同的球員
都要自己試多幾次先試到每個戰術比較好的陣容
但係實際比賽要考慮埋狀態掛陣:icon110: 我看这游戏是从 PROGRAMMING + 篮球助教 + ADVANCE STATS 的角度,作3方面的对比
PROGRAMMING 不多说,我反正就是从VIEWER估到GE点运作
ADVANCE STATS 我是以整队球队场上的运作 去对比,所以跟大围的看单人数据是明显不同的,
成队完美的球员不能一起发辉没用,我追求的是球队在场上自行应变,虽然听落虚无飘妙,
但球队在无综指的普攻中能集中火力打对手弱点是以比证实的
很多人不明那种人性化的叙述,和数据/能力无关,其实也只是些修饰过的语词吧了
开口直说没意思,能联想到當中关系的也不是没有人:icon8:
我有点懒从来没收集数据,所以也不想长编大论去证明什么,
反正我在这游戏中由始至终也是在不停试所以能见到很小人接触到的范围
就以SB为例,我是真的有个 SB12 的球员在阵,有实质经验才好说话
http://www.buzzerbeater.com/player/8050931/overview.aspx
反正能力许可下我大部份的东西都试过,就如没人理会的真PG
100K+的我也很兴幸地说我可以话用他,可惜后面接手的人RETIRE了 没LINK,
16JR,16DR,16HA,19PA XD
说到尾,我给U21和NT的意见也是在外围赛和SC多试
不要局限于练人提升能力以RATING赢人
始终出到外面HK球员能力只算中上不能压人
球员大部分也是差不多样,打出来豪无变化
只能依赖以单向战术+GS,赌对手留手或错排的运气
香港没有PG, 射手,板手,SBer 是不爭的事实
因为价值和薪金的问题,没有人会练,也没机人真正试过
少数出国了的球员,在外国的教育会有特色发展
http://www.buzzerbeater.com/match/16343/boxscore.aspx
U21练出70KSG才容许这种打法
达到100K+ 薪金后,也不能练下去 因为对上同等级的防守时
对方能用半薪 去中和。
熔会管通前POST的人,知到球员要有功能才有特色和威力
球员薪金直线上升,就要在功能上有取舍
重点是攻击球员有足够防受就好,防守时不要给人一点爆破就可
(话说我升D1 外围OD 12,13,14 )
薪金用在进攻上,只要能集中25FGA+10FTA,其它球员去补位时
整个防守就雅解
也就是说 控制谁出手,何时出手,什么位置,为何出/不出手,
还有FOUL走对手,先下杀手为强!
當然主流还是而完美的防手,加上高%的LI 称霸D1,D2
但总薪~600K 后到瓶颈,为有负薪才能增加威力。。。
这文特别写给不希望一成不变的玩家,
和对HK有期望的人,找出发辉薪金的方法
當然有ACCOUNT 养NT会更好。 單打戰術是否控制起手的極致? http://www.buzzerbeater.com/match/39047472/boxscore.aspx
成条FRONT LINE扫低
重点是你看得出队手的弱点,你的球队有这攻力,
落到场上,可以因应对手较变发辉,保持进攻不死火
[ 本帖最後由 mytoast 於 2012-2-903:40 PM 編輯 ] mytoast的分析的確很獨到
開眼界了~~想不到你這麼留意著hk nt和u21的情況
連那只sg的薪資也記下了
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