[轉]超越歐基理德的幾何原理之CM03/04訓練原理
作者:老貓dgcxyCM4的訓練非常的複雜,而且由於官方對訓練方法及其作用完全保密,使玩家對訓練完全摸不著頭。CM4推出後也有不少玩家對訓練的理論進行過研究,也寫出了一些訓練理論的文章。同時也有不少朋友推出了一些訓練方案。但是,由於進行訓練研究的朋友多數只是憑想像做出訓練方案,沒有進行理論上一研究,也沒有進行嚴格的測試,所以到目前為止還沒有一個得到大家公認的有效的訓練方法面世。
我花了三個多有的時間對CM4的訓練進行了研究,測試過所有網上見過的訓練方案(包括系統原有的),光列印的各種訓練理論、訓練方案、基本資料就有300多張,還手寫記錄了兩大筆記本的球員資料。更重要的發現了兩點以前沒有被人發現的關鍵之處。總結這三個多月的成果寫成此文,希望對大家的訓練有所幫助。(想當初我研究鐵血聯盟II這個遊戲,直到做出《玩家復仇版》和《國產輕武器大全版》也僅僅只花了20多天,手寫了10多張紙的資料,可見CM4的訓練複雜到什麼程度了)。
這三個月來,我沒有開過郵箱收過信,也沒有開過QQ聊過天,每天一下班就是面對著CM4研究訓練。希望轉載的朋友看在我這麼長時間的辛苦的份上,在轉載時不要把我的名字“漏了”。在網上的軍事界和遊戲界,我也算小有名字的寫手了,希望大家再幫我吹一吹,謝謝了。
一、球員的能力值與潛力值
要研究訓練,首先就要先研究一下訓練的目的是什麼,到底要訓練些什麼。
(一)球員的屬性指數
CM4中球員的球員屬性多到了可怕的程度,不算守門員跟隱藏的,光可以看的到的就多達31項。這31項可分為技術屬性、精神屬性跟身體屬性這三大類,這裏只研究可見的屬性。至於隱藏屬性,根據我的測試,基本上都是不變的,生出來會麼樣就永遠是這樣的了,所以我也就不去研究它了)。
1、不變的能力值和可變的能力值
技術屬性大部分都是可變的(也就是可以增長的),唯一的例外是“擲界外球能力”,可能CM4的程式師認為一個人的手臂力量是天生的、不可練的吧。
精神屬性中不可變的有“侵略性”、“勇敢”、“才華”、“工作投入”這4項,變動很小的有“決心”、“團隊協作”這兩項,再加上根據我的測試與訓練無關的“影響力”這一項,總共7項是不用去研究的,下面所有的研究都不再考慮這7項。
身體屬性都是可變的,只有速度變化量很小(小到不注意根本看不出來,以至相當一部分人誤以為速度是天生的)。
2、技術屬性
可以通過訓練變化的技術有:“傳中”、“盤帶”、“射門”、“頭球”、“遠射”、“盯人”、“傳球”、“點球”、“定位球”、“鏟球”、“技術”這11項。
在這裏我特別要提一下“射門”、“遠射”和“盤帶”這三個被大多數人誤解的屬性。
射門屬性並不像大家認為的那樣是指射門的腳法的好壞,這項屬性實際指的是這名隊員射門欲望的強烈程度(也可以說是把握射門機會的能力),在我的測試中發現,射門為20的人與射門為4的人相比,其射門的命中率並不會高,而只是射門的次數要多很多。我試過用一個射門只有4的dai qinghua打架B,一個賽委進了70多球,升上假A後,他一個賽季也能進40多球,而且每個賽季都能進這麼多(可惜他的隨機性比較強,換個檔就不行了,不如mao jianqing穩定)。如果你經常看2D畫面的話就會發現,當出現並不太好的射門機會時,射門屬性高的隊員就會選擇起腳,這樣一來,有時會攻進一些想不到的球,可更多的情況是會將球直接送到守門員的懷裏,而射門屬性低的隊員在遇到這種情況時卻會選擇繼續突破或者傳球給位置更好的隊員而不是浪費機會。當然,在一個隊中,射門屬性高的隊員一個賽季所進的球一定比射門屬性低的隊員多,因為他起腳射門的次數一定是別人多的多的。綜上所述,對前鋒來說,射門屬性這一項並不是越高越好。
“遠射”與“射門”一樣,這項屬性並不像大家認為的那樣是指遠射的能力好壞,這項屬性實際指的是這名隊員遠射的欲望的強烈與否。
另一項被大家誤解的屬性是“盤帶”,盤帶屬性並不像大家認為的那樣是指帶球過人的能力的好壞(真正決定過人能力的是技術這一項),這項屬性實際指的是這名隊員帶球過人的欲望的強烈與否。如果你經常看2D畫面的話就會發現,那些盤帶高的隊員經常帶著球在對方禁區前從左到右橫過大半個球場,儘管其他隊員跑出了非常好的空檔,他還是一路過了NN次人都不肯傳球。當然,在一個隊中,盤帶屬性高的隊員一場比賽中的過人次數一定比盤帶屬性低的隊員多,因為他非常的粘球(把足球比賽當做是過人表演)。所以,盤帶屬性這一項也並不是越高越好(當然,有很多機會是一定要過了對方球員後才能創造出來的,所以這一項太低一定不好,個人感覺15左右就足夠了)。
個人認為,無論什麼位置的球員,“技術”都是一項最最最重要的屬性。
3、精神屬性的
可以變化的精神屬性有:“判斷”、“創造力”、“決定力”、“無球跑動”、“位置感”這5項,另外“影響力也是可變的,但根據我的測試這一項可訓練無關,所以也不研究它了。
個人認為,精神屬性甚至要比技術屬性更重要,特別是“判斷”跟“決定力”,更是無比重要的兩項。
4、身體屬性
身體屬性的重要性可以說跟精神屬性一樣重要,特別是前鋒跟中後衛,彈跳不高的話就根本爭不到頭球(當然精神屬性中的“判斷”也極重要),所以說彈跳屬性遠比頭球屬性更重要。
根據我的測試,身體屬性與球員的能力值完全無關,就是潛力跟現有能力都為1的球員一樣可以練出好身體。
5、可變的技術屬性與精神屬性的總和值L
以上所說的可變的11項技術屬性與5項精神屬性就是我們研究的重點,也就是希望訓練能產生作用之處。我把它們之和用一個L參數來表示。
6、潛力值Q
這個Q值就並不是用MCM4看到的那個潛力值(MCM4中看到的我叫它M值),在我看來,M值只是一個指數,指的是球員最高可能達到的能力與程式中可能達到的最高能力的百分比。而X值是指Y值乘以最高可能能力之後的值,與M值是一一對應的。
公式是:Q=M/200*程式中可能達到的最高能力
7、現有能力值X
這個X值就並不是用MCM4看到的那個現有能力值(MCM4中看到的我叫它Y值),在我看來,Y值只是一個指數,指的是球員現有的能力達到程式中可能達到的最高能力的百分比。而X值是指Y值乘以最高可能能力之後的值,與Y值是一一對應的。
公式是:X=Y/200*程式中可能達到的最高能力
經過我的測試證實X值與身體屬性無關,僅僅只跟計算L參數的那些那幾項技術屬性和精神屬性有關。更重要的一點是X值並不是可變的技術屬性與精神屬性的總和值L。我給這個X值的定義是:球員可變的技術屬性與精神屬性的總和在現階段的最高值。
在某個特定階段,X值是相對穩定來變的,而L值卻是無時無刻地一直在波浪變化的。這是以前的訓練理論及訓練方法沒有注意到的一個關鍵之處。
這幾個能力值之間的關係是:Q>X>L。
(二)球員能力變化的規律
1、X值的突變
我在測試中發現,X值是只升不降的,更為重要的是X值的變化並不是呈線性的上升,而是呈臺階性地發生突變的。這一點非常的關鍵,也是以前的訓練理論及訓練方法沒有注意到的另一個關鍵之處。
X值的突變一般發生在每個月的15日,但並不是每個月的15日每個隊員都一定會發生突變。根據我的測試,X值是否會出現突變與以下幾個方面有關:
(1)球員參加的比賽多少、參加比賽的重要性的高低。
(2)球隊的訓練設施的好壞。
(3)球員發育的年齡。
(4)球員是否適應當地的生活。
這四點中,球員發育年齡是最為關鍵的決定性因素,不到發育年齡時,產生突變的幾率非常的低。
令人哭笑不得的是,根據我的測試,X值是否發生突變跟訓練方法根本無關(這一點我反復做了大量的測試),這跟官方所說的“球員成長的關鍵是訓練”完全相反。所以有些人不管怎麼練都會升,有些人不管怎麼練都打死也不升。
對於一名在教練和訓練設施都很好的大牌球會能打上項級聯賽的球員來說,到了發育年齡時,X值一般在3-5個月內突變一次,而對於那些低級聯賽中的小球會來說,也許球員幾個賽季的X值都不會增加一點(所以說小球會是很難練出好球員的,除非那種不練也升的妖人)。
2、X值突變時的變化量
這是真的好要命的一點,根據我的測試,決定X值突變時能增加多少的關鍵因素居然是運氣!!!
在我的一次測試中,同一個存檔運行十次,每次都是一個月,某個隊員在這一個月中X值都發生了突變(期間沒有比賽也沒有受傷,所有環境都沒變化),然而突變增加的值卻並不相同,最多加了十點,最少只加了兩點。
結論是運氣在X值突變增加值上起相當關鍵的作用。這一點真的好要命,也好打擊我的積極性。
正因為我的積極被打擊的太大,所以並有再對X值突變時的增加量進行進一步的測試,也就沒能再確定到底那些因素對這個增加量起到了作用。希望有心的朋友繼續測試來得出結論了。
3、L值的波動
與X值不同,一個球員的L值是一直在波動的,總體來說大約是在X值的75%-90%之間波動。根據我的測試,L值是保持在高位波動還是保持在低位波動與以下幾個方面有關:
(1)訓練方法(其實應該說是訓練的強度更合適一些)
(2)訓練設施的好壞
(3)教練的水準
(4)球員的情緒、身體狀態和士氣
總的一句話:我花了三個多月的時間證明了官方所說的“球員成長的關鍵是訓練”完完全全是一句騙人的話!!!!!!最多只能說“球員成長過程中會練成什麼樣的關鍵是訓練”。
記的曾見過一個網友說過:“訓練只不過是能力的再分配”,很不幸,這句話被我的測試證實了。
二、理想的訓練方法
看完上面內容的朋友都應該明白其實CM4中球員的成長跟訓練方法是完全無關的了,但是不是訓練就不重要了?
我的觀點是:在CM4中訓練還是很重要的。
對於在打比賽的一線隊球員來說,訓練是使他保持狀態的關鍵一點,對於正在成長的年青球員來說,訓練是對他能成長為什麼樣的球員起關鍵作用的一點(你當然不會想把前鋒練成盯人、鏟球為20,射門、盤帶為1的人妖吧?)。
對於要打比賽的球員來說,訓練的強度是保持狀態的關鍵。而經過我的測試證實,默認訓練法就是一個最平衡、訓練量最適當的訓練方法。所以,如果你要聯賽成績的話,那在賽季中對主力隊員使用默認訓練法就是最簡單、最實際的訓練方法(花了三個多月,得出的結論是對於主力隊員來說根本沒必要研究訓練,你說氣不氣人?)。改造他的時機只有賽季後跟聯賽間歇期。
而對於正在成長的年青球員來說,由於打比賽的機會不多(就算讓他上場也只會認他在無關勝負的比賽中上場),所以狀態並不要緊,重要的是要讓他成長為什麼樣的球員。而且就算他的Q值不高,只要訓練得法,能力的增長能長在關鍵屬性上,也可以成為能在一線隊打上主力的好球員(不做弊又想讓中國隊取得世界冠軍的唯一方法)。下面所說的就是怎樣把球員練成你想要的球員:
首先,我們應該建立幾個訓練方案,一個是光練身體不練技術的訓練方案(下面稱A方案),另一個是根據不同的位置需要的關鍵指數建立的不同位置的訓練方案(下面稱B方案)。其中A方案一定要注意訓練量,訓練量太大或者太小不但對身體沒有好處,反而會練壞了身體。而B方案則只管加大訓練量,要的是短時間內的訓練效果。
一開始,球員的L值比X值小很多,這時由於有很多X-L值可分配,所以怎樣分配這些X-L值就是關鍵。這時應該用B方案(實際上所有訓練強度大的訓練方案在這個階段都會有很好的星星和箭頭的效果的)。這個階段L值將會很快增長,如果你起立的B方案合理的話,增長的將只是這個位置想要的關鍵屬性。
當L值增長到接近X值時,由於沒有X-L值可分配了,所以球員L值必然會出現向下的波動,其直接反應就是星星還是很多,但箭頭變紅了(請注意一下進攻、防守、精神、身體的分類箭頭)。
當發現這種現象時,立即停止B方案,改為A方案練身體,這時你會發現箭頭是時紅時綠的,甚至紅的時候更多(如果你再看分的更細的分類箭頭就會發現身體的箭頭是大部分時間綠的,而進攻、防守、精神的分類箭頭則是大部分時間是紅的)。在這一階段我們要的訓練效果就是讓身體屬性上升而讓L值下降(根據我的測試,這時各項技術和精神屬性的下降是比較平均的,不管什麼指數都一樣的下降,就是說我們不要的能力降下來了)。
使用A方案一段時間後(最好是用MCM4監視X值的突變,當發現X值有突變時就是改用B方案的最好時機,如果不想這麼麻煩或者沒有MCM4,那就以你想降的各項降夠了為轉捩點),球員又有了較多的X-L值可分配,這時再改用B方案增加我們想要的關鍵屬性。
如此迴圈下去,雖然我們不能通過訓練使球員更快的成材,但卻可以使球員的關鍵屬性快速地增長而不要的屬性快速地下降,使球員向我們希望的方向發展,這樣練出的一定是我們想要的球員而不是人妖。
當球員的關鍵屬性達到你的要求時,這名球員就完全練成了,可以結束他的訓練營生活上一線隊打主力去了。
強調一點,這樣訓練對球員的狀態不利,對於主力隊員不適用(除非你不想要聯賽成績了)。
根據上面的理論,我做了自己的A、B訓練方案。原想公開出來讓大家一起幫著測試,但由於自己測試過程中發現還不理想,更重要的是對訓練文件中那8項參數之間的關聯還沒有得出結論,加上每個人想練成的球員也不一定都跟我一樣(比如我的前鋒不要太高的盤帶跟射門,這一點只怕沒有多少人會認同我),所以我決定不公開了(在這對那些願意幫我測試的朋友說聲謝謝,用不著麻煩你們了)。
其實理論已經在上面了,訓練方案大家完全可以自己做,最笨的也可以在默認訓練方案中去掉不想要的,加上想要的就行。
三、訓練中要注意的幾點
1、教練的作用和安排
根據我的測試,教練的好壞與多少對於X值的突變與否及突變增加多少根本起不到任何作用,也就是說教練對於一個球員的增長是無關緊要的(太不合理)。
好教練與差教練的區別是:好教練能使球員的L值更接近X值。也說是說好教練只不過能使球員保持一個良好的狀態。所以對每一個訓練計畫來說,不管你有多少人參加這一訓練計畫,安排三個教練都已經足夠了(這一點我專門測試過)。
2、隊醫的作用的安排
根據我的測試,是否將隊醫拖到訓練計畫中與球員的重傷沒有直接聯繫。這一點我反復測試過幾十次。
3、賽季結束後一定要安排一至兩個星期的休息
這是為了讓在比賽中已經很疲憊的球員好好休息一下,為下面的訓練做好身體方面的準備。
4、賽季開始前一定要安排一個月左右的強化訓練來進行體能儲備
只有這樣,到下個賽季你的球員才有好的體能來應付頻繁的賽而不會(或者少出現)疲憊的現象。遊戲中原有的“賽季前”的訓練方案就是一個很好的強化訓練方案。
5、助教訓練的本質。
根據我的測試,讓助教負責訓練並不是由助教安排時間表,而是仍然用的你定的時間表(如果你沒定那就是用默認訓練),只是訓練的效果好壞有點差別。所以如果你有一個能力比你強的助教,那就讓他負責訓練吧,如果助教的能力不如你,那還是自己負責吧。
我想,這篇文章發表後將會迎來又一個新的訓練法發表的高峰期,有心的朋友加油吧。
大家滿懷希望地開始看這篇文章,可是看完後想哭的一定比想笑的人多,想罵娘的也一定不少。
唉,這該死的CM4的訓練!!!浪費了我三個多月的時間。
最想哭的人是我自己,最想罵娘的也是我自己。
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:eek: 向這位作者致敬:) 邊度copy返黎架..你d野.. 邊度copy返黎架..你d野..
CN:eek:
唔通係CNN咩:icon032: 請註明出處 ..... CN:eek:
唔通係CNN咩:icon032:
你唔講我地點會 ........:icon110::icon062: ...但係我覺得Finishing 高 命中係高d bor...
finishing14...睇2d ...真係一球都唔入...=.=
射極都出界...
20 果d..成日都笠入人... 根據我的測試,是否將隊醫拖到訓練計畫中與球員的重傷 沒有直接聯繫。這一點我反復測試過幾十次。
根據經驗...有隊醫參與訓練的確比沒有好
球員重傷機會率大減 訓練只不過是能力的再分配............. :icon032::icon032::icon101: 你唔講我地點會 ........:icon110::icon062:
CN 果度d文 大家都係copy
真正出處...
鬼知:icon032: 如果我將成隊波d 教練軍醫都 剔哂入訓練呢...係咪最好?
我d 人..成日傷...傷到次次2week -> 3個月...
仲要次次都係主力... 好多唔明 1-7
好耐前已經知
令人哭笑不得的是,根據我的測試,X值是否發生突變跟? V練方法根本無關(這一點我反復做了大量的測試),這跟官方所說的“球員 成長的關鍵是訓練”完全相反。所以有些人不管怎麼練都 會升,有些人不管怎麼練都打死也不升。
其實依篇野係咪講cm4(02-03)~
如果唔係,我絕對唔認同 無乜心機搞training:icon101: 1-7
好耐前已經知
令人哭笑不得的是,根據我的測試,X值是否發生突變跟? V練方法根本無關(這一點我反復做了大量的測試),這跟官方所說的“球員 成長的關鍵是訓練”完全相反。所以有些人不管怎麼練都 會升,有些人不管怎麼練都打死也不升。
其實依篇野係咪講cm4(02-03)~
如果唔係,我絕對唔認同
7、現有能力值X
這個X值就並不是用MCM4看到的那個現有能力值(MCM4中看到的我叫它Y值),在我看來,Y值只是一個指數 ,指的是球員現有的能力達到程式中可能達到的最高能力 的百分比。而X值是指Y值乘以最高可能能力之後的值,與 Y值是一一對應的。
公式是:X=Y/200*程式中可能達到的最高能力
佢講緊o既X值係呢個唔係你平時睇到o個個喎 7、現有能力值X
這個X值就並不是用MCM4看到的那個現有能力值(MCM4中看到的我叫它Y值),在我看來,Y值只是一個指數 ,指的是球員現有的能力達到程式中可能達到的最高能力 的百分比。而X值是指Y值乘以最高可能能力之後的值,與 Y值是一一對應的。
公式是:X=Y/200*程式中可能達到的最高能力
佢講緊o既X值係呢個唔係你平時睇到o個個喎
可以話係可以話唔係...
你看到的能力即係Current Ability的一種表現
但係game到你唔會看到Current Ability呢項
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