holyknight001 發表於 2004-7-19 21:32:57

【轉帖】Winning Eleven 8 news

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全聯賽球員以實名登場
由於 Konami 跟FIFPRO簽訂合約,所以遊戲中部份球星以實名登場,而遊戲內的所有聯賽球隊的球員均可實名登場,玩家不用再為找球員名字而煩惱了!雖然遊戲內所有球員均以日文顯示,但玩家可以根據他們的球衣背面的英文,更改球員名稱。
球員樣貌像真
今集無論球員樣貌和髮型都有大幅度增加,玩家可看到遊戲內的球員樣貌較之前更為像真。如圖所見,魯爾、碧咸、沙維奧拿、尼維特、費高、華朗、皮里斯等,均與真人十分相似。除此之外,廠方表示球員的身型亦按真人身型製作得一模一樣,可見今集身型龐大的球員可取得更大的優勢。
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新增球員成長衰老系統!
在「MASTER LEAUGE」裡,各球員的能力會隨著年齡增長而有增減。關於這點,廠方表示球員在比賽時的表現,亦直接影響球員的成長。情況就如遊戲的育成球員一樣,在每次比賽結束後,電腦會對每位球員作出評價,評價高的成長幅度自然較其他球員快,故此玩家在每場賽事也要小心應戰了,不然只會影響球員的成長。不過,當球員達到「黃昏階段」時,各項能力均有所減弱,相信體力的減弱程度是最大的。另外,球員掛靴後的去向問題,他們經過數年後便再以年青的姿態登場。


盤球技巧更多變化
《WE8》的盤球動作較之前有更多變化。以往球員盤球推進時,無論使用任向盤扭技巧也好,皮球永遠保持在球員腳下。關於這點,廠方表示會有所改動,球員在盤扭過人時,皮球可往不同的方向滾動,那現實中的「推左走右」便可在遊戲中登場了!同時,《WE》中最常用的「直角假身」亦有很大變化,當球員盤球時按方向掣和R2掣,便即時向玩家的指定方向停步。另一方面,某些球員更追加特別的盤球動作,令一些明星球員有更突出的表現。

傳球方向更多選擇
在過往《WE》系列中,有很多玩家都不滿遊戲內的傳球方向選擇性太少,更不時有誤傳的情況出現。今集在這方面有很大的變化,當玩家按傳球掣時,若果按掣時間多於6分1秒,便可傳送到更遠的隊友腳下。當玩家適應這種變化後,便可隨心所欲地傳球給不同的隊友,做成更多漂亮組織。
另外,今集長傳方面亦有所改動,以往在底線按一次○掣是高波長傳、兩次是中腰波、三次是地波傳中。今集玩家在長傳時按方向掣的話,便可控制皮球的落點,對喜歡「雙翼齊飛」的玩家來講,絕對是天大的喜訊!

追加球員爭拗場面
在現實的足球賽事中,由於比賽過份激烈,兩隊球員往往沉不往氣而互相推撞,甚至有打鬥場面發生。這些激烈的場面亦會在《WE8》中出現,令玩家在比賽之時更加熱血沸騰。既然遊戲追加這些爭拗場面,不知球証會否出示黃牌警告球員呢?

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更多變化的罰球
既然傳球和盤球有這麼大改動,罰球方面又怎可一成不變呢?今集有間接和直接自由球之分。另外當玩家處理罰球時,身邊會多了數名隊友幫助,玩家便可以選擇直接射門,或讓其他隊友後上射門,令罰球戰術有更大的變化。

聯賽流程一目了然
以往「MASTER LEAUGE」裡,如果玩家不懂日文,可能會對聯賽流程不大清楚。今集遊戲新增的「聯賽流程表」,表內以不同的圖案顯示,玩家可清楚了解哪些時間有甚麼類型的比賽,以及轉會市場的開放時間等,可謂十分方便。

增加20%球員動作
今集各球員動作比上集增加了20%左右,例如世界球星的特殊罰球、十二碼射門動作和新增四種盤球動作等。另外,球隊更換球員的場面亦可在今集中看到,令比賽情況更接近真實。

追加新視點
在《WE》系列中,總共有十種視點供玩家選擇,包括近距離、中距離、遠距離、TV視點等。而在今集還會增加「第一身視點」,但玩家首先須於「WE SHOP」購入這新要素才可在比賽中使用。

球証新裁判手法
今集球証和旁証的登場人數多達81人,相信大家已知道球証將會在今集親身落場執法吧,除此之外,球証的執法亦和以往有所不同。舉個例說,當某球員侵犯對方時,球証可能不出示黃牌而只作口頭警告。若果這名球員再次侵犯同一名對手,球証則會直接出示紅牌驅逐離場。另外,在今集新增的球員衝突場面中,球証亦會出示黃牌和紅牌警告有關球員。

掛靴球員去向
自廠方公佈球員成長要素後,很多玩家均想知道掛靴球員將會在哪裡「重生」,現在廠方有一個肯定答案給大家了。廠方表示,退休球員將會在遊戲新增的「移籍市場」重生,他們的能力值亦回到年青時期。依本刊估計,「移籍市場」應不用支付轉會費,同時這些世界級球員在年青時身價不會太高。故此玩家要多加留意「移藉市場」,盡早以低價將高質素球員收購回來。

其他新增要素
每場賽事完結後,電腦會選出一名MVP選手。
在「MASTER LEAUGE」裡,球員的薪金由每一場支付改為年薪。
「MASTER LEAUGE」的球員探索增加至十四種。
增加「WEFA排行榜」,電腦會客觀分析「MASTER LEAUGE」內所有球隊,而定出各支球隊的排名。玩家的球隊名次高低,將會影響到玩家收購球員時的成功率。

p.s.轉自yesasia.com

holyknight001 發表於 2004-7-19 21:34:14

http://i3.yesasia.com/assets/imgs/games/71/gw_p1003538271h.jpg 《WE》系列製作之最高決策人高塚新吾先生
→今集「MASTER LEAGUE」有什麼值得注意的地方?
高塚:這當然是登場球隊數目大幅增加,不過正確數目暫時仍未確定。另外球員會因為年齡而出現成長或衰退等情況,而球員退休後亦會以年輕球員身份再度登場。

→選手將可以逐漸成長?可否詳細講解一下實際的成長方法呢?
高塚:今集球員只要有出場比賽,便可以獲得一定的經驗值,另外亦會根據他們在各位置的活躍程度,最後再分配額外的經驗值。

→根據你所說,施丹的傳球能力豈不是有機會突破界限?而前鋒的射門能力也有可能不斷上升嗎?
高塚:球員在比賽中越活躍的話,獲得的經驗當然會越高,能力的成長速度亦可提升,不過事實上還有其他因素影響球員能力的成長上限,例如不同年齡將有不同的能力上限,故此球員能力並不會毫無限制地增加。

→若果希望培養球隊中的所有球員,是不是需要經常轉換球隊出場的陣容,以及比賽中給予後備球員上陣機會?
高塚:這當然是最理想不過啦!與現實足球比賽一樣,為應付各項大形賽事,球隊必須懂得適當地保留實力,因此非主力球員便可有出場機會,這樣便有機會提升能力。當然,與經常出場的正選球員相比,後備球員能力的成長速度會顯得較為緩慢,不過玩者可以從練習中解決問題。

→如果在練習中後衛不斷練習射門,是不是可以培育出射門能力超強的後衛呢?
高塚:練習當然能有效地提升球員的能力,不過也要視乎球員們的個性,例如一位能力值全50的年青球員,最佳的能力值可能是60左右,不過也有部份能力可以達到70,所以要培育出射門能力超強的後衛也有一定可能。

→一些較有名氣的球員變回年輕球員後,玩者是不是可簡單地得到他們呢?
高塚:在年輕的時期是比較容易獲得他們,因為不論球員潛力如何優秀,也不會嚴重影響他們的薪酬。另外,球員變回年輕時名字是不會改變的,所以玩者可以很容易察覺他們的存在。

→巴治奧及薜洛尼已表明會在今季後退休,即是說遊戲初期已能得到他們加盟,大大增強球隊的能力嗎?
高塚:是,不過培育方面需要一定時間,所以開始時不要有太大期望。事實上,MASTER LEAGUE中的原創球隊其實也有一定實力(笑)。

→遊戲難度會因此而提高嗎?
高塚:以皇家馬德里為例,就算集齊施丹及碧咸等原隊球員,亦會因為前線球員較年老的關係,最後球隊整體力很快便會降低。由此可見,不斷買賣球員,組成自創球隊將可減低遊玩的難度。

→至於球隊方面,今集是否以頂級聯賽球隊作為遊戲核心呢?
高塚:是的,雖然一些非頂級聯賽球隊也有一定實力,不過由《WE》系列最初開始,都是以頂級聯賽球隊作為核心,始終兩者也有一定差異。此外,由於今集球隊數目倍增的關係,因此我們在選擇加入哪些球隊將會更加嚴格,而系統方面亦會有一定平衡,以免實力出現過份的差距。

→請問盤球方面會不會有新的動作出現呢?
高塚:以往急速及緩慢盤球基本上沒有太大分別,不過今集卻引入了「急緩的感覺」,令大家可以感受到兩者的分別。

→急緩的感覺,是嗎?
高塚:例如盤球時被對方壓迫,玩者可以突然急停,再在對手的背後盤球而去,這對守護皮球很有幫助,而且更可做出很多不同的動作。
→聽聞傳球方向可有更多選擇,可否講解一下具體的內容?
高塚:輸入指令方面會有所改變,只要按掣時間多出6分1秒左右,皮球便會傳向更遠的目標球員,故此玩者可根據情況將皮球傳向適當的球員。另外,這種方法亦適用於直線傳球及高空直線傳球等,所以就算不用手動傳球,也可準確地傳到目標球員。

→還有沒有其他傳球方面的新操作呢?
高塚:今集改良了傳中球方面的操作,以往只要向○掣按下不同次數,便能做出高空、中腰及地波三種傳中球,不過今集如緊按十字掣的上,便可傳給畫面下方更深入的球員。
→罰球系統方面有沒有什麼新增要素呢?
間接自由球是今集的重點之一,在隊友的配合下,玩者可以做出一些妨礙對方防守的事情,而射門動作亦會有所增加。

→至於間接自由球及假動作的增加,到底有何特別之處?
《WE7》推出時因為到達技術的極限,所以這兩方面也不是我們著重的地方,不過現時在新技術的革新下,各項定點球的表現將會變得更加華麗,例如上集卡路士獨有的射罰球動作及薜洛尼處理12碼的個人動作等,今集將會繼續增加。

→防守方面有何改變呢?
因為今集AI變得更加踏實,故此兩閘出擊的情況將會大幅減少,另外球員控球能力方面則會有所提升。

→今集球場上將會有球証出現,不知會否成為比賽中的阻礙呢(笑)?
這個當然不會成為阻礙,加上今集比較著重AI的性能,所以不會因為犯規而影響比賽的流暢度。

→會否加入新的重播角度?
今集會加入龍門後方的鏡頭。

→最後,會不會對應網上功能呢?
我想暫時仍未是適當的時間。另外,因為版權問題,所以網上下載資料方面也沒有任何改變。至於網上對戰方面,我們當然希望可在往後的集數中出現,最終夢想是希望可以22人同時網上對戰呢(笑)!

核彈頭 發表於 2004-7-19 22:18:26

終於有裁判啦...... :icon032:

Zinedine Zidane 發表於 2004-7-20 00:58:16

快d出la~~ :icon116:

久違 發表於 2004-7-20 03:56:00

好正咁wor :icon040:

核彈頭 發表於 2004-7-20 08:41:26

好正咁wor :icon040:

WE系列不嬲都正架啦~ :icon032:

holyknight001 發表於 2004-7-20 11:15:48

退休球員將會在遊戲新增的「移籍市場」重 生,他們的能力值亦回到年青時期

再生球員:icon101: CM :icon101:

杰少仔 發表於 2004-7-20 12:12:08

22人對戰 :icon093:
我驚你連IP Connect技術都未掌握得到

核彈頭 發表於 2004-7-20 13:26:25

退休球員將會在遊戲新增的「移籍市場」重 生,他們的能力值亦回到年青時期

再生球員:icon101: CM :icon101:

愈黎愈似CM...... :icon101:

捷禾@Ajax 發表於 2004-7-20 14:42:28

愈黎愈似CM...... :icon101:
如果球員資料庫可以有咁勁都係一件好事 :icon040:

核彈頭 發表於 2004-7-20 16:16:37

如果球員資料庫可以有咁勁都係一件好事 :icon040:

等多幾年啦~ :icon032:

holyknight001 發表於 2004-7-20 16:24:51

等多幾年啦~ :icon032:
winning 9 應該得:icon032:

核彈頭 發表於 2004-7-20 18:50:34

winning 9 應該得:icon032:

1年......
一年我都升F.4啦...... :rolleyes:

基維蝦 發表於 2004-7-20 19:32:25

呢個'新聞'好似幾萬年野已經有...

核彈頭 發表於 2004-7-20 19:45:53

呢個'新聞'好似幾萬年野已經有...

我係某某雜誌上已經見過...... :icon064:

holyknight001 發表於 2004-7-21 10:35:35

呢個'新聞'好似幾萬年野已經有...
有無人post過sin:icon032::icon101:

核彈頭 發表於 2004-7-21 13:01:56

有無人post過sin:icon032::icon101:

有無人係之前睇過先~ :icon101:

holyknight001 發表於 2004-7-21 13:30:35

有無人係之前睇過先~ :icon101:
有無人係其他途徑睇到我唔知:icon032:

不過我係呢度搵唔到人有人post呢段news:icon032:

核彈頭 發表於 2004-7-21 13:40:38

有無人係其他途徑睇到我唔知:icon032:

不過我係呢度搵唔到人有人post呢段news:icon032:

等我post多次先~ :icon083::icon101:

久違 發表於 2004-7-24 02:43:14

MASTER 係咪一開始就可以用成隊LEEDS嫁? :confused:
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