杰少仔 發表於 2005-4-21 21:13:34

WoW同EQ2你地會玩邊隻? (Online Game)

http://hardware.mydrivers.com/pages/200504202335_89345.htm

我頭先去mydrivers個度睇左呢個,突然間想問下你地(想問好耐)

EQ2 東方化,WoW大6已經開左公測(係咪?我唔係好清楚)
WoW 應該就出繁体公測(TW?)

你地會prefer邊隻?



PS:我會考完可能會玩下呢d game(破例了,我一直都認為呢d game係waste time)

北倫敦之王 發表於 2005-4-22 00:35:29

我投Wow

~~冬之子~~ 發表於 2005-4-22 08:25:06

唔x玩:icon032:

基維蝦 發表於 2005-4-22 18:52:02

EQ2:icon023: :icon023:

TinTin 發表於 2005-4-23 14:51:51

WoW :icon078:

北倫敦之王 發表於 2005-4-25 14:35:52

copy人地的…

係呀 WOW 之所以多人講有幾個原因, 等我略略講下

1) PVE 絕不比 EQ 2 弱,而我覺得比 EQ 2 更加好,好多任務都有故事,有原因而發生,而唔似得 EQ 2 隨便送下信、送下傢私。WOW 送信都會有個故事配合返,例如邊個地方發生左事,而邊個邊個地方要你將呢封信交俾人就可以平息件事
好多動態 Event 都會隨時發生,尤其 Instant Zone, for example, gnome 個機械人城,你會 Feel 到成個城點解會失控,係內裏有會有好多 Quest、BOSS
。相比起 EQ 2, WOW 既世界觀完整性更強,再加上地方之大,更倍感遊戲的可玩性以及冒險性來得比EQ 2更震憾。比起 WOW,EQ 2 地方實在太細了。EQ 2 的 Pulling 已經算是相當的失敗了,對比EQ 1,以往的 pulling 方法還是緊張得多,WOW 因為快spawn (重生) / instant zone,因此 pulling 的技術就較看重,你要是 pull 了 train (一次拉好多怪)你就好大機會要重新由 instant zone 的起點再來過,緊張程度不錯的。又另外 Raid Instant Zone、Boss Raid。等等 PVE應有的地方,WOW 都差不多有了。General 的 Chat、EXP、Trading、Working 技能應有盡有,玩家間的合作無間,促使 Auction House 交易頻煩,營造到一個 Auction / Trading 應有的氣氛,這點在以往的 EQ 1 Bazzar 外,再無法在 EQ 2 中看見了

2) PVP 的好玩,是 EQ 2 所沒有的,而因為 PVP 的元素令到遊戲耐玩性加強並繼續下去,從簡單的數學去比較 EQ 2 PVE 是 1的話,那麼 WOW 就是 PVE + PVP 即 1+ 1 = 2 了。明眼人都會覺得 WOW 抵玩得多了。雖然WOW 職業比 EQ 2 少,但不見得 EQ 2 的每一個職業都能夠獨當一面,甚至在隊伍中形成無謂或多餘的角色,相反WOW 因為基於 Causal 式的經驗方式以及難易度的設定得易,因此即使一個人也可以玩到很多的故事任務,假如有朋友一齊的話,更令成件事完成得更快,這點EQ 2 都可以做得到,只是要求較過份而已。PVP 是人對人,因此變化之大,實在非 PVE 的遊戲所能相比,無擬 PVP 的遊戲周期一定會較 PVE 遊戲彈性來得更大,即使你玩完 PVE,你也會嘗試一下 PVP 的。再者 WOW 的 PVP 特別之處在於你有實力的話,你可以去敵方的城市,從以令 Faction War 的特色更強,隨時隨地都會有 PVP,偶上敵人的一剎那就要分出勝負,出外得要小心,這就是 PVP 的好玩了
往往不會像 EQ 2 般無聊呆等

3) 畫面的特色,可能大家會認為 EQ 2 的畫面才叫做靚,但可惜,兩者比較我會選擇 WOW,無論用色,以及城市、道路、甚至整個世界都能夠充份表現到 奇幻色彩,當然如果你認為奇幻要像 EQ 2 般真實也可以,反正兩者都各有喜好,只不過 EQ 2 在畫面構圖上就較 WOW 來得弱了,EQ 2 看遠景時 Texture 的填色率也只是重覆不斷,所以在看遠景時就將這種問題顯現出來,其實這個問題,一直存在於 3D 遊戲之中,其中天堂 II、金庸 2 就有這種問題了,但反觀 WOW 顯然在這種細微處都照顧得到,很難、甚至機乎找不到上述所謂的爆格、重覆填充問題,這點真的要歸功於 world / building / engine development 的desinger 實力,實在太強了!對於 EQ 2無錯在角色及建築物的3D 設計方面實在係當今網上遊戲首屈一指的,但用色偏沉、過於表現某角色以及建築物時,就勿略了整體構圖的方式了
個人來說,我會覺得 EQ 2 的構圖比例還是有待改善,人物設計在某一層面依然未如人意,角色裝備上的花款少也是問題,能夠拿出來 Trade 的也少,Working skill 的失敗也是令人可惜

4) 音樂 / 音效相信所有人都會認為 EQ 2 的語音不錯吧,能夠吸引玩家去聽聽周圍發生的事,這點當然是一個賣點,我個人也喜歡這種做法,不過除此之外,就難以再聽到其他的悅耳之聲了,最少我記不起有多少音樂,或許只有在 Qeynos 那首歌和海浪的啪打聲吧、戰鬥的聲音實在太單調了,角色的揮打武器和撞擊聲也不算特出,但整體來說,比起 EQ 1 都進步不少,也支援 Sound Blaster 的 EAX 2.0,Envoirnment setting 也很多,Details 的地方也可以隨電腦設備而改動。而 WOW 的音樂 / 音效設計也不錯的,說實在,每個城市都有自己的一首動聽的歌,人類之城的背景音樂就更令人感到熱血沸騰,聽完會有種動力令你出外冒險一番,雖然 WOW 沒有語音效果,但簡單一點的對話也會有一兩句的英文,但奇怪,EQ 2 並不是所有 NPC 都會有語音的,要評分就看看你喜不喜歡一邊對住NPC,有另一把聲同你講解了

5) 場景 / 交通工具/ 技能 / 魔法 都是 WOW 優勝,這點是我個人觀點評價的,首先以 WOW 的 instant zone / Quest 內裏的 動態故事發展比較,也同時以 WOW 的世界地圖來比較的,絕少的 Load zone (以另一塊大陸過另一塊大陸,或 Teleport) 其他時候你乘坐交通工具就能夠感受得到 WOW 世界是何等的大,交通工具就變得重要及實用了,反觀 EQ 2我不覺得那頭 Giffan 有甚麼了不起...任務方面 WOW 雖然不及 EQ 2分類得多,但本身都有好多的任務,我相信這不比 EQ 2 少,這點留待玩過的人再評分,但我相信,WOW 的 quest 我玩得比 EQ 2 開心。 WOW 的 Causal 玩法中都有 Hardcore 成份,到了 50 Level 你要 Raid 才能拿到 Set armors,也只有 Raid 才可以挑戰各種大 BOSS,因為三種 Skill Tree 已經令到可玩性大增及討論性增加不少了

WainSeven 發表於 2005-4-26 13:54:14

WOW:icon111:

杰少仔 發表於 2005-4-26 14:56:16

Originally posted by WainSeven at 2005-4-26 01:54 PM:
WOW:icon111:
係咪玩先:icon101:

WainSeven 發表於 2005-4-26 15:01:14

Originally posted by 杰少仔 at 2005-4-26 02:56 PM:

係咪玩先:icon101:
有繁中先算:icon101:

杰少仔 發表於 2005-4-26 15:07:19

Originally posted by WainSeven at 2005-4-26 03:01 PM:

有繁中先算:icon101:
簡中開測了,我考完CE應該做會有 :icon101:

WainSeven 發表於 2005-4-26 15:17:22

Originally posted by 杰少仔 at 2005-4-26 03:07 PM:

簡中開測了,我考完CE應該做會有 :icon101:
有冇官網?:icon101:

杰少仔 發表於 2005-4-26 17:14:38

Originally posted by WainSeven at 2005-4-26 03:17 PM:

有冇官網?:icon101:
中文?? :icon101:

cnwong 發表於 2005-4-27 18:14:14

我阿哥玩緊英文版WoW
好貴:o
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