杰少仔 發表於 2005-6-23 18:19:38

信長之野望12:革新 日文版

http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/images/vtkakushin.jpg
開發:Koei
發行:Koei
容量:1CD
語種:日文
平台:PC
類型:策略
http://www.gamecity.ne.jp/products/product.../Rlkakushin.htm

【遊戲簡介】(21CN)

《信長的野望·革新》採用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰中強有力的軍艦船隻和兵器等都能得到完美的表現。因為遊戲進行中的內政和戰鬥都是實時的,玩家也可以將時間停止,然後慢慢考慮作戰和施政方針。

 並且,遊戲導入了作為遊戲標題的「革新」這一新技術要素。遊戲中各勢力都有著「技術」的概念,比如說射擊間隔很短的連發槍,使金、銀礦的收入增加的內政技術「灰吹法」等,全部這類技能有80種以上。

 據說這些對交戰和內政有著很大的影響,比如說織田家族是「槍」系而武田家族是「內政」和「騎馬」系,每個勢力都被設定了獨特的技術系統。玩家不僅需要考慮到各技術的效果,也要將自己勢力的特性一併加入考慮範圍。

 根據近幾年的信長系列和3D地圖,遊戲還加入了「街道內政系統」,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的街道建設好,而後再在周圍添加各種設施,高度計劃性的城市製作變得可能。當建設特殊街道時,會有「愛好茶道的人」、「南蠻人」等「文化人」來訪,提供你未獲得的技術,也增加你的外交技能。

 玩家可以建造不同的設施,如基本收入的來源「稻田」,可以進行買賣的「商行」,可以攻擊敵人的「櫓」,或敵人接近就會發動的「圈套」等等。

 連鎖技能和登場名人

 在本作中,武將的「鬥志」上升到一定高度就可以使用「戰術攻擊」。戰術可以充分利用各部隊的裝備,騎馬隊的突擊以及陷入危機時的「鼓舞」。光榮公司另一作《三國誌》系列中也有這樣的「連鎖技能」,只是本作第一次將連鎖技能與武將的鬥志結合起來,是全新的概念。

 遊戲模式方面,有以征服全60個國家為目標的「全國方式」,也有短期就能完成的限定在四國和九州的「地方模式」。

 登場人物,四個史實人物,一個虛構人物。在本款遊戲「群雄集結」全武將超越時代登場的是北條早雲,上杉謙信,真田幸村這四位著名歷史人物。

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olden_polynice 發表於 2005-6-23 21:07:26

介紹個條link去唔到:icon086:

源.京一 發表於 2005-6-23 21:29:28

d山好高,顯得d兵好細
有無得zoom近d:icon120:

joekjen 發表於 2005-6-24 11:44:56

Originally posted by 源.京一 at 2005-6-23 09:29 PM:
d山好高,顯得d兵好細
有無得zoom近d:icon120:


joekjen 發表於 2005-6-24 11:45:35

今集好難玩下,高難度電腦好屈

源.京一 發表於 2005-6-26 15:57:15

:o好辛苦用德川打左2個城返黎~
但係俾北條同武田夾撃:icon100:
信長又唔知做乜...守死係清洲唔打人:icon037:

Fantasista 發表於 2005-6-27 02:59:22

set最易都比電腦屈:sacchi:

源.京一 發表於 2005-6-27 14:35:17

Originally posted by Fantasista at 2005-6-27 02:59:
set最易都比電腦屈:sacchi:
武田同上杉痴的:sacchi:

Reina Tanaka 發表於 2005-6-29 10:17:17

求幾年~~死守搵錢先la~~再搵幾個牛人番黎~~


之後~~武田上杉德川織田都唔係對手

源.京一 發表於 2005-6-29 15:05:50

Originally posted by Reina Tanaka at 2005-6-29 10:17:
求幾年~~死守搵錢先la~~再搵幾個牛人番黎~~


之後~~武田上杉德川織田都唔係對手

有無歷史事件達成條件:icon101:
我連岐阜都引發唔到:icon101:

Reina Tanaka 發表於 2005-6-29 15:21:29

Originally posted by 源.京一 at 2005-6-29 15:05:


有無歷史事件達成條件:icon101:
我連岐阜都引發唔到:icon101:
http://gl.ali213.net/indexstep.asp?id=33

:o:o:o

無的話~~慢慢等~~

Reina Tanaka 發表於 2005-6-29 15:22:53

妍究~~
本能寺之變信長不死法:o:o:o

olden_polynice 發表於 2005-6-29 17:53:08

部機渣得滯
玩個陣勁lag:icon110:

joekjen 發表於 2005-6-29 22:12:56

Originally posted by 源.京一 at 2005-6-29 03:05 PM:


有無歷史事件達成條件:icon101:
我連岐阜都引發唔到:icon101:


好似話要起門下町,等d和尚搵你就得

Reina Tanaka 發表於 2005-7-1 12:52:30

Originally posted by joekjen at 2005-6-29 22:12:



好似話要起門下町,等d和尚搵你就得
唔駛











清州城起鬼到門下町~~:o:o

[ Last edited by Reina Tanaka on 1-7-2005 at 12:54 PM ]

Reina Tanaka 發表於 2005-7-1 12:54:17

我引發到
狹桶間
引發唔到攻稻葉山:o

(可能係O係義龍未死O個陣已經打死佢)

~~冬之子~~ 發表於 2005-7-2 08:23:20

搵唔到隻game:o

joekjen 發表於 2005-7-2 21:59:53

Originally posted by Reina Tanaka at 2005-7-1 12:52 PM:

唔駛



清州城起鬼到門下町~~:o:o

[ Last edited by Reina Tanaka on 1-7-2005 at 12:54 PM ]


係美濃起到呀

olden_polynice 發表於 2005-7-2 23:09:57

玩第一劇本用織田初級都玩唔掂
俾今川打一打得返幾千兵:icon110:

Reina Tanaka 發表於 2005-7-2 23:20:38

Originally posted by olden_polynice at 2005-7-2 23:09:
玩第一劇本用織田初級都玩唔掂
俾今川打一打得返幾千兵:icon110:
奇襲義元呀~~:o
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