日本動漫患了「創意倒退症」
不知是不是自己年紀大了,很多東西總覺新不如舊。對日本動漫也有如此感覺。昔日能夠燃燒內心的作品垂手可得,今天已變成可遇不可求。《怪醫秦博士》、《巨人之星》、《鐵拳浪子》、《飄流教室》、《IQ博士》及《影武者德川家康》等不勝枚舉的作品曾給我帶來多少驚喜與感動。今天我比以前少看了日動漫。不少作品(如《足球小將》及《HunterXHunter》)都是邊罵邊看,直至放棄為止。目前只有《Deathnote》及《二十世紀少年》等幾套作品還覺得可以追看下去。其實不少長期看日動漫的人與我都有此同感,就是日動漫患了嚴重的「創意倒退症」。個人認為這是近年日動漫銷量及影響力停滯不前的元凶。究竟為何及何以見得日動漫創意不斷下滑呢?病徵及病因有四;(一) 名作不斷推出新系列
昔日的成功成為今日的絆腳石。成功的作品不斷出新系列並非新事。有時畫家也很無奈。我想島山明在壓力下推出《龍珠GT》一定不好受。近年名作的新系列很少有繼往過來的胸襟,有的只是精密的商業計算,將昔日成功的元素翻炒又翻炒。高達系列是個例子。可能因為《機動武闘傳G Gundam》及《Turn-A Gundam》等創意之作市場反應一般,便推出狂抄各系列的《Gundam Seed》,結果大收旺塲。跟着更推出抄《Gundam Seed》的《Gundam Seed Destiny》(續集不一定要抄)。《Gundam Seed》的出現令高達迷分裂為新舊兩派。舊派(即從079開始看的一批)不喜歡GS及GSD;新派(從GS才看的新一代)卻為GS及GSD瘋狂。GS及GSD雖然創意欠奉,還算是高水準之作。能夠成功吸納新一代高達迷也有其貢獻。但是其它作品的新系列則多創意及水準都不濟(如《足球小將》系列)。
(二)名作推出新版
日本電影多翻拍之作,想不到連動漫也興起此風。新版不同新系列,只是將舊作用現代風格及技術重畫。創意與誠意連新系列都不如。《新IQ博士》及《新小飛俠阿童木》是新版的例子。兩者都給人新不如舊,多此一舉的感覺。《新IQ博士》失去《IQ博士》的天馬行空的想像。更可惡的是將小雲「蘿莉化」。這不但與小雲性格格格不入,也引起對《IQ博士》念念不忘及對萌系興趣不大的人反感。《新小飛俠阿童木》作為五十週年紀念及蟲Production延命之作本來無可厚非。《小飛俠阿童木》的製作也實在原始、粗糙。《新小飛俠阿童木》以用CG作賣點。其實不過是加些陰影及立體感,3D應用不算多。最引人詬病的是畫面確是漂亮多了,卻失去了原作的靈魂。
(三) 新作翻抄舊作意念
不少畫家不斷翻抄舊作的成功方程式,所以新作多給讀者熟口熟面的感覺。多少人能夠像井上雄彥般有不斷尋求突破的豪情壯志而同時又有成就?我不能不敬佩古谷實決心脫離《稻中兵團》的模式,尋求創作新天地,甘於承受挫折的勇氣。動漫界更多及最吃得開的是富樫義博這類有創作惰性但又有材幹的人(不過他也畫了《Level E》來証明他絕對有條件突破自己)。《HunterXHunter》在故事、情節、人物造型與性格等處處有《幽遊白書》的影子。《HunterXHunter》結果虎頭蛇尾,不能復製《幽遊白書》的神話。
(四) 萌系重人物造型而輕故事
日本ACG界吹起十級萌風。為萌而萌的作品如過江之鯽。即使非萌系的作品也紛紛加入萌的元素。萌在造型設計上頗有新意,自成一派,對日本動漫不無貢獻。今天萌系已成主流,連與《少年Jump》齊名的《少年雜誌》也在萌化。大部份萌系作品的故事都十分薄弱(當然也有例外)。創作的精力似乎都用於人物造型上。只要夠萌及製造出話題便一定熱賣。不少是先有人物,然後過一段日子才配以動漫。昔日的《Di Gi Charat》與現在的《月面兔兵器米娜》便是好例子。對我輩重視故事的舊派動漫迷來說是有點本未倒置。
也許日本動漫不是創意倒退而是在轉型中,也許只是守舊的我的錯誤解讀。不過上述四大問題也不是無中生有。相信不少人也有同感。日本動漫要有將來,我想還是以人為本、技術為次;以創作意念為本,造型設定為未。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&articleid=a_20051009_204833
冷門作品中尋找日本動漫的創意
前言:Blog友Sokayha在拙文<日本動畫患了創意倒退症>留下精辟見解及提示,指出要尋找創意就只有去冷門作品中找!他推介一些非太熱作品(也不算太冷門)及分析畫家其實受諸多牽制,難以隨心所遇地創作。動漫在文化產品及藝術品中取平衡點不易。-
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冷門作品中尋找日本動漫的創意 撰文:Sokayha
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其實好作品不是沒有,只是大多冷門。以前單位時間作品不多,好作品還不會那麼被埋沒,現在新作品的量太大,如果不是很用心的尋找、只是去看所謂熱門的作品,如GSD、鬼眼狂刀等,認為素質大大下降是自然的。
基本上這些作品會熱門,除了宣傳的因素(GSD,看的人都在罵,還是一直看下去;有寫GSD的blog都異常熱門,寫了其他超過十部作品的blog人氣還是會遠遠不如),還有大部份人看動畫並不是抱著「這是另一種學習、增進思考的媒體」的想法,而只是做為放鬆心情的媒介,所以沒意義的打鬥會熱門,沒意義的萌會熱門,沒意義的熱血會熱門。想要獲得一點東西的朋友,想從熱門作品之中尋求本來就不是好途徑。(UC鋼彈熱門過嗎?SAC熱門過嗎?好回憶都是從冷門作品來的,為什麼會去希望從一個熱門且商品化的GSD尋求相同的感動呢?)
好作品不是沒有,不過人氣大多低的可憐。Honey & Clover冷門、甲賀忍法帖冷門的過份、冷門、Eyeshield21冷門(近年來少有的傑作運動漫畫,但始終不多人喜歡),冷門(少見的治癒系作品,在一堆只想看後宮的觀眾面前被斥無味/無聊)。只有AIR能在水準、品質、人氣中取得極佳的平衡,不過這是由於原本game的成功,使得推出前的聲勢就極高,自然不需煩惱推廣,但其他的好作品基本上都乏人問津。以上作品雖然不全為創新,但能在舊有的框架上開創出新局,也就算有一定的價值了。
ACG在製作上,要言之有物、又受歡迎本來就是一件有點矛盾的要求,也因此不少創作者都積極的在尋求平衡點。赤松健的撒必死手法為許多重視內容者所不齒,不過事實上他一點都不喜歡靠這個賣錢啊,之前提的其他企劃都被搏回、只有一個一堆女學生加一位正太老師的企劃被通過,他也是很無奈的;但在這樣的基準上,他一樣是揮灑了他的創意和畫工水準,劇情越來越多元、有深度、創意,雖然在每幾話還是需要一次象徵性的撒必死來抓住所謂的主流群眾,但是有追連載到現在的人一定能了解,這些撒必死在他的整體架構裡早就不是軸心,他是在保持熱門的基準下釋放著他的創意的。
至於 HxH,個人意見裡,覺得不要把它再當漫畫看會比較好一點。富樫在那麼多年的創作裡,也是在熱門與畫自己想畫的情況掙扎…幽遊本來並不是一個打鬥的故事,但是在打鬥場面做出人氣以後,每當富樫做一些深度的描寫時,人氣排名就大降;一畫打鬥部份,人氣就又昇回來。他是非常無奈的被強迫著畫一個充滿戰鬥的漫畫的。最後的結局其實是他的反撲,你們要看魔界一統戰是嗎?我就故意讓不知道哪裡冒出來的人取得冠軍。這樣的結局其實是充滿諷刺意味的。Level E在好內涵的讀者面前固然評價超高,但是人氣實在也只能用慘烈形容。最後就是HxH了,揮灑創意與抓住人氣的平衡點,雖然近期草稿比例實在太高,但是他的人物性格刻畫、架空遊戲規則,都是少有能與之抗衡的出色,君不見現在的那位大魔王,差點被一個下棋的逼到要自殺嗎?把這部當小說的延伸。不要去在意那個畫面,比較不會錯過好東西啊。
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/index.php?job=art&articleid=a_20051012_104756 GS及GSD雖然創意欠奉,還算是高水準之作:icon101: 佢好似都忽略左幾多熱門又有水準之作
當然而家日本既動漫冇以前咁好睇同有深度係事實 Originally posted by AirKID at 2005-10-15 20:29:
佢好似都忽略左幾多熱門又有水準之作
當然而家日本既動漫冇以前咁好睇同有深度係事實
我覺得好賣弄CG 竟然將deathnote同20世紀少年相題並論:eek2:
gsd又會係水準之作:icon013: Originally posted by TAMTOM at 2005-10-15 08:45 PM:
我覺得好賣弄CG
電影都有同一問題......:icon110: Originally posted by 洛奇 at 2005-10-15 08:53 PM:
竟然將deathnote同20世紀少年相題並論:eek2:
gsd又會係水準之作:icon013:
gsd 環保方面簡單係超越其他集集要變一次身o個d機械人片
仲唔係水準之作:icon101: Originally posted by 洛奇 at 2005-10-15 08:53 PM:
竟然將deathnote同20世紀少年相題並論:eek2:
gsd又會係水準之作:icon013:
果度又唔係專門討論動漫既blog:icon101:
不過有唔少文章都幾有啟發性 Originally posted by Wai at 2005-10-15 10:28 PM:
gsd 環保方面簡單係超越其他集集要變一次身o個d機械人片
仲唔係水準之作:icon101:
唔出呢套野最環保
而狂出模型既笨大最唔環保 Originally posted by TAMTOM at 2005-10-15 08:45 PM:
我覺得好賣弄CG
其實不論電影/game/漫畫/電視 等等..不理係香港/西方/日本都係咁樣的問題
而家d野真係因為科技好左做得真實左同靚左
不過同時...故事性真係以前差:icon088:
o個時時個個玩電腦game
唔好話外國game
就算香港同台灣d 技術差d (香港仲要差多幾班)
但係d故事真係幫到好手...而家o個時...真係好有機會睇到/玩到想訓:icon101::icon088: Originally posted by Wai at 2005-10-15 22:31:
其實不論電影/game/漫畫/電視 等等..不理係香港/西方/日本都係咁樣的問題
而家d野真係因為科技好左做得真實左同靚左
不過同時...故事性真係以前差:icon088:
o個時時個個玩電腦game
唔好話外國game
就算香 ...
CG 其實好平下 ,佢地玩都無可厚非
但玩得太過火 :icon126:EYESHIELD可是人氣前5的 Originally posted by 熱刺#29戴維斯 at 2005-10-15 10:35 PM:
:icon126:EYESHIELD可是人氣前5的
舉例錯誤
但係文章的大方向都係正確 Originally posted by 銀公主 at 2005-10-15 10:31 PM:
唔出呢套野最環保
而狂出模型既笨大最唔環保
唔可以咁講..做左出來賣唔出先唔環保
拿拿聲改故事等佢賣得先好野:icon101: 其實打機都係架
有玩過紅白機既人都知 , 以前一隻game , 真係可以玩超耐超耐 ....
好多遊戲都故事性 , 內容好強
但而家d game , 個CG係好靚呀 , 但你玩兩野都唔會再玩 Originally posted by 肥仔麟 at 2005-10-15 11:11 PM:
其實打機都係架
有玩過紅白機既人都知 , 以前一隻game , 真係可以玩超耐超耐 ....
好多遊戲都故事性 , 內容好強
但而家d game , 個CG係好靚呀 , 但你玩兩野都唔會再玩
cgrono trigger
FF5,7,8
TOE...
:icon100: Originally posted by 肥仔麟 at 2005-10-15 11:11 PM:
其實打機都係架
有玩過紅白機既人都知 , 以前一隻game , 真係可以玩超耐超耐 ....
好多遊戲都故事性 , 內容好強
但而家d game , 個CG係好靚呀 , 但你玩兩野都唔會再玩
以前打機既真係機迷
而家? 為左大眾化,難度下下降:icon110: Originally posted by 肥仔麟 at 2005-10-15 11:11 PM:
其實打機都係架
有玩過紅白機既人都知 , 以前一隻game , 真係可以玩超耐超耐 ....
好多遊戲都故事性 , 內容好強
但而家d game , 個CG係好靚呀 , 但你玩兩野都唔會再玩
魔界村陪伴左我幾年:icon099::icon101: Originally posted by bobby_zamora at 2005-10-15 23:42:
cgrono trigger
FF5,7,8
TOE...
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pc game 都係咁...:icon093:
紅白機以前狂玩dragon ball :icon040:
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