keicarlos 發表於 2006-9-21 20:39:18

Hearts of iron 2 vs Victoria

2個game好似差唔多咁
其實2個有咩唔同,有咩特色

食脾細路 發表於 2006-9-21 22:22:55

其實根本係同一個系列
從Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria至Hearts of Iron大家都係順往去的(1066年12月26日 - 1953年3月5日)

Crusader Kings:
主要係玩3個時代, 1.1066年12月26日諾曼第的威廉做左英王, 2.1187年第三次十字年東征係從鮑德溫五世之死開始, 3.1137年英法百年戰爭
CK話雖主要係玩年時, 但事實上佢主要玩ge反而係分封, 宗教, 聯婚,十字軍同耶路撒冷多d
而王室人員教育都係呢game一個好主要ge賣點
玩家可以選擇玩數十個王國, 30-40個公國至好似有50多個ge部落

Europa Universalis:
出到第2集, 第3集都有期ge, 下年第一季.
1419年至1822, 從古兵器玩到去冷兵器, 法國大革命至希臘獨立戰爭
EU開始係以政治, 民心, 經濟為主, 而國家宗教都可以改變, 當然都係有後果的
仲有EU開始有人口呢個數據, 不過真正令人口成為決定性元素GE已經係Hearts of Iron ge事
EU係P公司第一隻可以自選將軍及自建軍隊的遊戲, 不過國家政府人員任命就完全取消
但買ge已經唔係歐洲各國, 而南美一d名都唔多人聽過ge細國都有得用
當然都明朝, 清朝, 金國呢d野玩啦

Victoria:
超複雜, 政治, 經濟, 文化, 稅收各數據都計得多複雜
好戰度呢個數據都係呢集出現的
系統來說係四隻中都難最煩, 不過遊戲人出現ge將軍比EU更衰...全部都係虛假出來的...

Hearts of Iron:
可以話係世上其中一隻最難同真實ge戰略遊戲之一
經濟, 資源等設定完全比簡化
但政府架構, 將軍設定, 軍事系統, 生產, 人力, 兵種差異成為重點
石油, 補給, 指揮官, 地點, 地形, 天氣完完全全主宰全
當中指揮, 政府人物, 科技組全部都係有佢地ge真人"玉照"
不少玩全之後ge二次大戰迷都話好的遊戲
而呢隻game係唯一一隻以小時計的P社遊戲:icon101:

Gianni Rivera 發表於 2006-9-21 22:36:38

好似隻隻都好正咁.:icon101:

cnwong 發表於 2006-9-21 22:39:10

原帖由 Gianni Rivera 於 2006-9-2110:36 PM 發表
好似隻隻都好正咁.:icon101:
淨係玩緊Victoria,覺得好正:icon101:

銀公主 發表於 2006-9-21 22:41:41

原帖由 Gianni Rivera 於 2006-9-2110:36 PM 發表
好似隻隻都好正咁.:icon101:

:icon075:
搞到我都想試下
但係又無o甘多時間

Gianni Rivera 發表於 2006-9-21 23:08:56

原帖由 銀公主 於 2006-9-2110:41 PM 發表


:icon075:
搞到我都想試下
但係又無o甘多時間

根據食脾講
依d 係cocaine
都係唔玩好.
:icon101:

灰袍聖徒 發表於 2006-9-21 23:18:00

原帖由 Gianni Rivera 於 2006-9-2111:08 PM 發表


根據食脾講
依d 係cocaine
都係唔玩好.
:icon101:
我昨日先由朝早8點玩到下午3點,唔係要返學,仲會繼續玩:icon110:

anto 發表於 2006-9-21 23:28:13

原帖由 銀公主 於 2006-9-2110:41 PM 發表


:icon075:
搞到我都想試下
但係又無o甘多時間
唔好試呀:icon099::icon099:
戒唔到架:icon101::icon101:

water_long 發表於 2006-9-21 23:38:09

原帖由 食脾細路 於 2006-9-2110:22 PM 發表
Victoria:
超複雜, 政治, 經濟, 文化, 稅收各數據都計得多複雜
好戰度呢個數據都係呢集出現的
系統來說係四隻中都難最煩, 不過遊戲人出現ge將軍比EU更衰...全部都係虛假出來的...
VIC都係我講啦:icon101:

Victoria: (1836至1936)
睇咯好複雜,但其實唔難,隻game既賣點主要集中於經濟方面,即係控制好進出口同資源生產,令國家工業化和
進入列強之列,而人口係最重要既一環,要分配人口以令生產力和軍力平衡係你呢隻game度最大工作.政治最
大特色都係個政黨主張什麼貿易,軍事主義,以影響玩家的治國方法,而其思想係令佢地能否當選既關鍵.外交
次數在VIC中取決於外交點數,列強,威信值高既國家會得到較多點數,反之未開化的國家和衛星國所得到的較
少,顯示出"自古弱國無外交"的說法.軍事方面Vic較為簡單,兵種不多,雖然也有史實中的將領但為數不多.而Badboy值的出現也間接鼓勵玩家以和平方式令國家強大,如果吞併別國會令BADBOY值上升,高BADBOY值會令到外交上執行困難,也會容易地被其他國家宣戰.而文化既影響係當你吞併或殖民了一塊地,如果該地區沒有你國家的主流文化,你便不能起工廠以未能好好地利用該塊地,所以令一個地區本土化係隻game既一大特色.

[ 本帖最後由 water_long 於 2006-9-2111:51 PM 編輯 ]

water_long 發表於 2006-9-21 23:40:23

原帖由 銀公主 於 2006-9-2110:41 PM 發表


:icon075:
搞到我都想試下
但係又無o甘多時間 毒品都係我地試好啦,:icon101:公主你無謂掂啦:icon101:

灰袍聖徒 發表於 2006-9-21 23:41:45

原帖由 water_long 於 2006-9-2111:40 PM 發表
毒品都係我地試好啦,:icon101:公主你無謂掂啦:icon101:
佢啦,驚佢冇時間睇動畫:icon101:

water_long 發表於 2006-9-21 23:47:35

原帖由 灰袍聖徒 於 2006-9-2111:41 PM 發表

佢啦,驚佢冇時間睇動畫:icon101:
電腦game黨大戰動畫黨:icon101:

食脾細路 發表於 2006-9-22 14:00:03

原帖由 water_long 於 2006-9-2111:47 PM 發表

電腦game黨大戰動畫黨:icon101:
其實.......我兩個黨都係的............:icon101:

銀公主 發表於 2006-9-22 20:55:17

原帖由 灰袍聖徒 於 2006-9-2111:41 PM 發表

佢啦,驚佢冇時間睇動畫:icon101:

而家d時間真係緊到:icon041:
唔該快d有長假俾我:icon041:

keicarlos 發表於 2006-9-22 21:31:03

咁which好玩d ar

Gianni Rivera 發表於 2006-9-22 22:51:06

原帖由 keicarlos 於 2006-9-2209:31 PM 發表
咁which好玩d ar

同一個system
玩唔同既野

真係睇你taste jor wor....

源.京一 發表於 2006-9-23 00:58:26

原帖由 keicarlos 於 2006-9-2209:31 PM 發表
咁which好玩d ar
試晒佢:icon032:

灰袍聖徒 發表於 2006-9-25 14:47:33

呢排d隱又上番黎:icon110:

water_long 發表於 2006-9-25 18:17:32

原帖由 灰袍聖徒 於 2006-9-2502:47 PM 發表
呢排d隱又上番黎:icon110:
del左佢咪戒到囉:icon105:

灰袍聖徒 發表於 2006-9-25 23:06:07

原帖由 water_long 於 2006-9-2506:17 PM 發表

del左佢咪戒到囉:icon105:
唔使驚,我明天有成個下午玩:icon032:
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