杰少仔 發表於 2006-10-31 19:33:39

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首先,我係冇ps2。好少玩WE10

今集在gameplay都有好大既改變,其實應該話,WE9/PES5才是較為特別的一集,首次使用左右改變方向轉為左右搓波已經起今集取消了

其實大家過份地留意球員一對一對抗同埋球員與皮球控制的真實性時,Konami也對整體足球比賽作出改善(媽佢的,首先著重畫面改善,再來遊戲性,咁就年年都有得出)

好像防守球員會跟著走位球員進行補位(小小提示,當作出假二過一三角短傳,這時AI又會走留了個球員)
作出橫向直線傳送,球員也會自動向前(戰術指令方向)走位。

今集也強化了高波直線(不需力度)既能力,也就是說現有球員好喜歡笠過防守球員傳送,這樣也多了一項變化,因為Winning一向鼓吹地面戰。同時也就是說變態的L1+三角 長距離直線重現
冇錯,的確又出現了,不過冇咁變態了,但時只要感覺到把握到時機,也是一個極致命的進攻方式(本人試玩幾場已經試過這樣幾次單刀機會,可惜我仲未識個新射門系統....)
同時今集長傳命中率也是高了,高波傳比前鋒再作出二傳,後上球員禁區頂施射也是一個入波來源,看來這次好多個杜奧巴了

球員的身體對抗能力也應是今集的重點加強項目,R1羅身位,後面防守球員立即有硬直時間,這時已經變成植物人的他一個轉身已經過左佢,或者往往左右兩邊都會有人有空位傳送
速度又再次返來了,同時也是PS2年代中最明顯有優勢的一集,對比起WE2002有過次而冇不及,我都比較鐘意呢樣,現實的確有得屈機,點解遊戲唔可以?點解次次都會有人話"小,又有人用henry屈機",唔用佢唔通用加利仔屈你速?,邊線的快放最明顯,利用左右閘步上7-80m都不是難事,而且其實有得防,首先迫佢推死位,再利用第二個走短路線包佢推波位
起佢波與人間一按R2波都羅埋,第一下唔得都要用super cancel食佢位,唔好比電腦自動進行身體對抗,輸硬。

但我只可以話,winning ai仲有一個大問題,未到生死關頭,都唔會作出二對人進行一包一標的夾擊

講返winning最自豪既地波傳送,其實今集的命中率對比起WE9係提高了,同時斜直線傳送也是過份地強
高難度傳送也不是不可能,但是要看球員能力了
後"跟"傳送會比前集有少少時間延遲(多了動作),大方向改變傳送(如傳給前方身體大過180度的位置,傳波力度會不受控制)

今集R2不再是"慢加速",按下會減慢速度,有利dribble,今集向後搓波也是一項高成功率的過人技術,我不是呢方面專家,唔好問我
同時first touch第一時間改變方向推進,要有R1配合,要點時間適應

射門系統方面,加快儲力速度,同時遠射一樣變態,將不可能變成可能,一樣野要講既係,當有少少比干擾,好像前方有球員防外射波皮球路線
也會嚴重影響射門準線度,更不用說有防守球員對抗中射門,同時也講求節奏,呢樣要時間來掌握,問題不大。初時會作出好多冇力射門。
free kick也好像易入左。

防守,為何有人說難了好多?可能我係比較著重呢點,我雖然入唔到波,但我都仲可以給電腦零射門,當然一兩次比電腦屈入係有。
包位才是王道,而且由WE9已經話比我地知,禁區頂對出係要加強防守。不像WE8等佢有意識射門再作出block shot也未遲。



最後,PES6有Widescreen,真正的widescreen,但要crack(請看字典才說),用1680x1050 16:10好正啊,但lag lag地,我system唔夠勁support咁高resolution。
請看呢度:
http://www.soccergaming.tv/showthread.php?t=138136

杰少仔 發表於 2006-10-31 19:36:08

1680x1050

cnwong 發表於 2006-10-31 21:55:20

幾正,比PS2玩we10 Load得快好多(廢話:icon101:)

chungundertaker 發表於 2006-11-1 04:12:13

原帖由 杰少仔 於 2006-10-3107:36 PM 發表
1680x1050
仲以為個lodmixer剩係support pes5添:icon101:
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