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nbalive 07

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發表於 2006-8-3 20:11:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
NBA LIVE 2007 中文版9/25台灣全球同步發售
(美商藝電提供)

最新一代的《勁爆美國職籃2007》(NBA LIVE 07)將由麥格瑞迪(Tracy McGrady)這位征戰NBA籃壇長達九年,具爆發性且激勵人心的運動員,擔任代言人。這款遊戲預計於9月25日在台灣與全球同步發售PC中文版、PS2、PSP、XBOX360 & XBOX。

兩次榮獲NBA得分王,六次獲選為NBA明星,麥克瑞迪有絕對的資格將暢銷電玩遊戲《勁爆美國職籃2007》試圖呈現的運動精神、高超球技和特色具體化。麥克瑞迪於2003年以32.1的每場比賽平均得分居聯盟之冠,同時他也成為自1974-75的麥卡杜(Bob McAdoo)之後,每場平均得分超過30的最年輕NBA球員,而且,他一直是遊戲中最受喜愛且最具娛樂價值的球員之一。麥克瑞迪今年的得分記錄在NBA排名第十二,平均籃板6.5次、助攻4.8次。在他的職籃生涯中,共有六次每場平均得分超過24分。

「一直以來,我都認為成為EA SPORTS運動明星是被球迷喜愛的象徵,所以我很榮幸能被提名成為今年《勁爆美國職籃2007》的封面球員,並加入EA SPORTS大家庭,」麥克瑞迪說道。「每年,聯盟內的球員們都十分期待見到自己在《勁爆美國職籃》裡的分身,我認為今年我的《勁爆美國職籃》分身是有史以來最像我的一次。就好像你真的在NBA裡打球一樣。」

麥克瑞迪和先前曾經登上暢銷《勁爆美國職籃》系列遊戲的運動明星們,包括邁阿密熱火隊的韋德(Dwyane Wade)(2006)、安東尼(Carmelo Anthony)(2005)、卡特(Vince Carter)(2004)以及基德(Jason Kidd)(2003)並列超級運動明星之林。

最暢銷的籃球電玩遊戲首次導入EA SPORTS(TM)完全自由風格控制系統和前所未見的ESPN整合內容。

今年的《勁爆美國職籃2007》,針對《勁爆美國職籃》系列十餘載追求的深度和寫實度,於遊戲內容上進行大刀闊斧,使得遊戲不但有著華麗的畫面,更有著豐富的內涵。在美商藝電於電子娛樂展(E3)上展出的次世代技術加持下,《勁爆美國職籃2007》將透過「EA SPORTS™完全自由風格操控系統(Total Freestyle Control)」,引入次世代的籃球遊戲內容;這套系統將允許玩家透過前所未見的方式精確操控球員。經由導入直覺和智慧兼備的嶄新次世代人工智慧系統,外加改良「明星週末」和「王朝模式」這些備受玩家推崇的遊戲特色,《勁爆美國職籃2007》將繼續為全球的玩家們帶來精彩萬分的遊戲體驗。

今年的《勁爆美國職籃2007》將與全球運動界執牛耳的伙伴合作,於玩家進行遊戲時提供較以往更為豐富的即時ESPN內容。涵蓋前所未見特色的先進ESPN整合套件,將只會在《勁爆美國職籃2007》中現身。

《勁爆美國職籃2007》官方網站將會提供遊戲的相關新聞及資訊、拍攝電視廣告以及製作遊戲的幕後花絮,以及競賽、影片、遊戲畫面,還有與一些與2006年NBA頂尖新秀合製的播客內容(Pod cast)。

《勁爆美國職籃07》遊戲簡介

在《勁爆美國職籃07》裡,於罰球區衝鋒陷陣、突破防守球員,將你的球賽帶向嶄新層次。透過全新的「完全自由風格控制」系統,一面徹底重現鍾愛的NBA球員打球風格,一面施展職業球員專屬招式。在緊張刺激的比賽裡,躍升至籃框高度,一展撼動人心、令人臣服的灌籃絕技,或看著你的超級巨星扭轉氣勢。《勁爆美國職籃07》透過革命性的遊戲內容、極逼真的球員招式和情緒,讓你體驗籃球風華。

產品特色
-- 完全自由風格控制系統—徹底控制自由風格超級巨星,施展高飛球員、射球員、得分球員和主控球員等栩栩如生的招式,然後,經由即時改變技巧屬性,將你的球賽提升至全新層次。
-- 無與倫比的ESPN整合套件—透過最先進的ESPN整合套件,ESPN將為你帶來更新消息、比數情報和新聞快報。
-- 全新的王朝模式—經營NBA球團,管理球員士氣和團隊士氣,並依據球員的特質、能力和年齡做出重要決策。
-- 嶄新的遊戲系統—專為Xbox 360設計的直覺式遊戲引擎。運用球隊專屬戰術,徹底控制你的進攻步調,或是騰空蓋火鍋、在第一時間搶下籃板球,掌控防守節奏。
-- NBA明星週末—當你在灌籃大賽和三分球大賽中展現球技時,分析師Greg Anthony和Ernie Johnson將在一旁進行評述。在精彩的新秀挑戰賽和NBA明星賽中,為週末劃下完美的句點。
-- NBA之聲—前任芝加哥公牛隊球星Steve Kerr與當紅球評Marv Albert將在籃球場邊的最佳位置為你帶來精彩絕倫的實況轉播。
-- 創造球員—透過數千種選項,包括髮型、體型和最新裝備,創造出無人可擋的超級球員。

發行廠商:美商藝電(EA)
發行日期:2006年9月25日
發行版本:PC中文版、PS2、PSP、XBOX360 & XBOX
 樓主| 發表於 2006-8-3 20:14:07 | 顯示全部樓層
可以比賽時換自由風格...very good
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發表於 2006-8-3 21:04:39 | 顯示全部樓層
我建議佢出街機平台
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發表於 2006-8-3 21:06:31 | 顯示全部樓層
製作人Brian Ullrich就NBA LIVE 07回答了我們提出的一些問題。請特別關注所有與當世平台的遊戲版本(PC,PS2和Xbox)有關的問題。

說說王朝模式吧。據說是有史以來最耐玩的王朝呢。今年的王朝改進了哪些呢?

我們今年對王朝模式的投入很多。但最重要的是兩樣東西。一是球員滿意度的定義,二是球隊中的化學反應。我認為體育類遊戲的成功和延續的關鍵是玩家把球員的才華當成決定成敗的關鍵因素,但事實上每支體育隊里都有很天才的球員,但他們放在一起就不能贏球。這些球隊與那些騰飛的球隊之間的不同點在於球隊中的化學反應:球員之間的相互關係,團結合作的能力,犧牲個人的輝煌來換取球隊的勝利的意願。

這就是NBA LIVE 07帶給我們的:你必須在表格里觀察他的滿意程度來發現對一個球員來說什麼是重要的,比如「比賽時間」,「穩定程度」,「市場價值」等等。你對球隊做的任何舉措都會影響每一個球員,從而影響到整個球隊。你需要建立一個在更衣室和在球場上相處和平的球隊。當你發現那些球員搭檔會打得更好,你可以看到顯著的效果。

作為總經理,你也可以在考慮交易或簽約自由球員前,利用這些信息感覺新球員與球隊的磨合程度。

我們也重新修改了薪金談判系統和工資帽系統。我們採用了真實的NBA勞資協定作為模板。我們還增加了諸如「中產階級條款」,「老將特別條款」(伯德條款)和「最低薪金條款」,從而更接近真實。

最後,我們與ESPN全力合作,所有的比分,數據,新聞和信息將由ESPN發送。其中特別酷的就是NBA流言中心,它發佈聯盟里各種流言飛語(有些是真的,有些不是)。你可以與你的教練合作,決定哪些是真的。因此當你聽說大本想到自由市場試水時,你必須先驗證這個消息的真實度,然後再考慮是否要跑過去簽他。


再談談選秀系統呢?

ESPN的加入意味著我們可以帶來前所未有的真實選秀系統。當你挑選未來的新秀時,ESPN會給你他們的想法,比如你該選誰,你的球隊在選秀前的優勢和弱點。每當一次選秀達成了,ESPN會根據球員潛力、球隊需要和磨合程度來對這次選秀作評估。

我們還增加了「ESPN虛擬選秀」讓你在賽季中的任何時候都可以瞭解ESPN認為的選秀順位。你必須讓你的球探關注正確的球員,徹底地調查他們的優勢和不足,這樣你就能全副武裝地進入選秀大會,簽下未來的球星。

但是對我來說關於選秀最酷的莫過於玩家可以選擇重現2006NBA選秀大會來開始自己的第一個賽季。這意味著我們把各支球隊的新秀都先去掉,然後讓你來選擇你認為適合的新秀。


關於比賽日程的安排有何新內容呢?

新的比賽日程安排會再現更真實的客場比賽。當你的球隊要與其他西海岸的球隊比賽時,不會從紐約飛到洛杉磯,然後又飛回邁阿密。同時,旅途勞累也影響球員的體力,玩家可以追蹤球隊的行程,從而更好地掌握球員的體力。

另一個重大改變是玩家不再只可以計劃比賽行程,還能安排諸如訓練、球隊活動、放假和新聞發佈會等等的事情。在球隊不比賽的那天,你的選擇會影響球隊的化學反應、球員的滿意度金和體力。你可以自己來做這些事,也可以讓助理教練代勞。


自創新球員的系統有沒有改變呢?能不能自創些別的角色,比如建立一支新球隊或創建一個教練?

在這款遊戲中,玩家可以編輯球員的扣籃動作包。如果你不喜歡我們為你喜愛的球員準備的扣籃動作,你可以自由修改。


其他改進:

IR球員和12人大名單球員的轉換

玩家可以在球員名單上擁有12個可上場比賽的球員和3個IR的球員。如果你的球員人數低於12人,你就不能把球員放到IL上,事實上你根本沒這個必要了。只有當球員人數多於12人時IL才有作用。

「可視化的」領導指數

事實上不能稱之為可視化,但我們改變了領導力的生效方式。現在領導力對於比賽的進程已經不那麼重要了。

場外指數

今年我們增加了場外指數,它將影響很多因素。
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發表於 2006-8-3 21:56:47 | 顯示全部樓層
終於都係認真攪下master league
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發表於 2006-8-3 23:03:08 | 顯示全部樓層
其實已經有好多screenshot同實時遊戲片出左...(仲出左好耐)
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發表於 2006-8-3 23:03:49 | 顯示全部樓層
原帖由 WainSeven 於 2006-8-3  09:56 PM 發表
終於都係認真攪下master league
06果個
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發表於 2006-8-3 23:05:06 | 顯示全部樓層
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發表於 2006-8-4 01:49:07 | 顯示全部樓層
連續三天的奮戰終於結束了,GST也盡自己所能在三天里給大家提供更多的NBA LIVE 07圖片,視頻和介紹,相信各位還沒過足癮吧?那今天我發表的這篇文章,將是CHINAJOY報導中的最後一筆。

遊戲畫面
        每年大家討論NBA LIVE最新系列的時候和其他遊戲一樣,不外乎先從畫面開始說起,畢竟一款由NBA官方授權的遊戲,球員,球場的擬真度是相當重要的。
        如果大家不急,那就簡單讓我們從NBA LIVE系列這幾年的歷史說起:

1。人物肖像:
        NBA LIVE系列2002年意外退出PC平台,NBA LIVE 2003東山再起,與早期的NBA LIVE 2001一樣,用的是動畫建模的人物,優點是色澤鮮明,缺點顯而易見,那就是有些Q版的成分,不太真實。而從後來的2004開始,EA開始全面使用3D效果加真實照片建模,使得人物更加逼真。
        這個畫面引擎在不斷完善中一直沿用到目前最新的NBA LIVE 07,在NBA LIVE 07中,NBA球員的人物肖像基本使用的是06的模版,所以在早期NBA LIVE 07總決賽CURRENT GEN版本畫面公佈後,有很多人說是06的,其實不然,所以對於NBA LIVE 07球員肖像問題可能各位頗有微詞,不過也是好事,補丁專家NBA LIVE 06系列的補丁可以繼續在07上使用,省去了很多時間,相信在強大的補丁工作者的鼎力協助下,這個問題應該可以很快解決。

2。人物建模:
        許多2K支持者在與NBA LIVE系列支持者發生爭執時,很喜歡把這個拿出來說事,那就是人物的身材比例。因為這些年的NBA LIVE系列球員的身體建模常有「大頭娃娃」一說,就是在遊戲中看上去的人物總感覺頭與身體比例不是很協調。我不否認這種觀點,的確近兩年的NBA LIVE遊戲在球員身材比例上沒有細緻地做出他們的特點,雖然還沒到那麼誇張的地步,但玩家們希望遊戲更加完美的願望總會讓這些問題無限放大。
        在NBA LIVE 07中,人物比例沒有做太大調整,與先前說的肖像一樣,是依樣畫葫蘆,沿襲NBA LIVE 06的,T-MAC與KG這些球員的長腿,長臂還是不能很好表現出來,有些讓人感到遺憾。不過可喜的是,這次新作在大頭問題上得到了比較好的解決,人物比例基本正常,在補丁不能改動身體建模的情況下,對於廣大玩家來說無疑是一個福音。

3。球場及其他:
        在畫面方面,最後來說下一些其他大家可能會關注的地方。
        (1)球場:在NBA LIVE 06剛出的時候,球場中央燈光效果過於明亮讓玩家大呼視覺污染,這個問題在NBA LIVE 07中得到了修正,球場逼真程度越來越高了,而在訓練場地方面,我試玩時用的是GYM場地,NBA LIVE 06原先那個新增的場地被取消了,取而代之的是03~05時所用的正規體育館訓練場,細節上與前幾作稍有區別,球館整體顏色偏暗,不知是不是因為PS2圖像處理效果不佳的關係。
        (2)記分牌:可能受到NEXT GEN平台的影響,這次在CURRENT GEN上也使用了橫向式的記分牌,感覺很不錯,清晰明了,符合目前絕大多數NBA轉播機構的風格,相信大多數的玩家也會喜歡。滿意。
        (3)遊戲界面:這次遊戲界面採用白色基調,菜單與NBA LIVE 06相似,背景畫面在擁有球員大幅特寫的基礎上,還配有他們比賽時動態的精彩鏡頭,這點比較吸引玩家(作者按:這個估計與ESPN的合作分不了關係)。  



遊戲性
        一個遊戲的成功與否,有其表層的因素,更重要的是它的內涵,而對於體育遊戲來說,遊戲操作,電腦AI等就是重中之重。我們先從NBA LIVE系列的軟肋——操作說起。

1。操作:
        NBA LIVE系列的操作一直讓人詬病,從NBA LIVE 2004的內線跳步無敵,再到NBA LIVE 2005的「旋轉大法」,幾乎年年的遊戲都有很明顯的設計失誤,導致攻守不平衡,可玩性急劇下降,而這種情況到NBA LIVE 06更是愈演愈烈,Freestyle Superstar系統使得各個有技能的人都能像喬丹一樣飛翔,奧拉朱旺那樣送大火鍋,或者青出於藍勝於藍,超越前輩賈巴爾,在三分線神準天鉤,這使得 NBA LIVE玩家們對這個新的系統大喊一聲——停!
        即使如此,NBA LIVE 07操作仍然採用Freestyle Superstar模式,配合新的Total Freestyle Control系統,按照製作者所說的「致力於帶給玩家們一個更真實的遊戲」。在試玩時用的是PS2手柄,這次NBA LIVE 07相當倚靠右搖桿。原地運球時使用右搖桿向左右方向橫向撥動,還是那些看了有些煞風景的胯下運球,其他的也與NBA LIVE 06沒有太大區別,或許是我還沒有發現,這裡姑且不再贅述。運球行進間使用右搖桿向前撥動,仍然是轉身運球,這招過人的成功率終於正常了,既沒有NAB LIVE 2005那樣百分百保證,也沒有NBA LIVE 06那樣幾乎形同虛設,至於新的Total Freestyle Control我實在沒有看出什麼門道來,也許我修為過淺,不能得道。
        (1)分鍵:EA SPORTS在沒有經過民意調查,就把投籃,扣籃,上籃鍵分開實屬大膽之舉。不過試玩下來除了一開始比較不適應,總體覺得還是很有道理的,因為這次的 NBA LIVE 07加強了內線的身體接觸碰撞,增加了進入內線的難度,所以在拉不開空位的時候必須用小個後衛衝擊防線,大家都知道,扣籃的準備時間相對要比上籃長,籃球比賽是在瞬息萬變中進行的,抓住了這一秒,就能改變局勢,所以在打不開局面的情況下上籃確為最佳選擇,在人群中將球送入籃框,或者利用防守隊員經驗的不足突破造成犯規、罰球。
        扣籃往往用在下快攻,3打2,2打1時使用,只要你衝起來,對手也只能無奈目送你將球砸入籃框。當然了,如果你使用的是KOBE或者TMAC,那用這些頂級後衛溜底線轉身扣籃也不失為一種不錯的選擇。
        投籃鍵就不用多說了吧,和NBA LIVE 06一樣,找空位投籃,掌握好投籃節奏就行了,在最後一天展會的下午,我在NBA LIVE 07那裡擺擂台,就是靠良好的投籃節奏將對方打垮的,說到這裡,又讓我想到一個新鮮有趣的內容,稍後說^_^
        (2)Freestyle Superstar:這次在介紹中獲悉NBA LIVE 07對這個去年誕生的新系統進行了改進,重新進行了分類,而且擁有多種技能的球員能夠在持球行進間替換明星或者超級明星模式。不過因為時間緊,我沒來得及看鍵位表,也沒有研究出是究竟是按哪個鍵來切換的,實在抱歉。
        前面就提到了右搖桿的重要性,在Freestyle Superstar中也是如此,在PS2上超級明星鍵的使用是按L1+右搖桿,每個不同的搖桿方向都能出現不同的動作,而且種類比NBA LIVE 06要多,具體多了哪些大家看先前放的視頻中的新動作就是了,其他的等遊戲出來了再慢慢琢磨。
        (3)罰球:這個不得不提,因為有很多玩家肯定在想罰球如果要用右搖桿,那豈不是電腦玩家人人都要買手柄了?
        別那麼早下定論,這次EA考慮的很周到,對於那些有手柄的平台和PC上用手柄的玩家,罰球時,你們要這樣操作,首先將右搖桿向後拉,看著電視里球員的動作,再往前推,一定要讓罰球隊員動作流暢,否則就會偏離,慢慢找感覺就會熟悉的。
        而對於鍵盤手們來說,也不用喪氣,EA特意為你們增加了另一種罰球方式,就是在罰球時按投籃鍵,同樣也是找節奏,看球員投籃姿勢,然後釋放就可以了。這種罰球平添了許多不定因素,讓遊戲變得更加真實。就我個人而言,我覺得按投籃鍵罰球要比搖桿方便多了,用投籃鍵罰球命中率基本在七成以上,而用搖桿,可能連六成都沒有,可能是熟練度的關係吧,到時候遊戲出了,大家還是選擇適合自己的罰球方式。

2。物理效果及動作:
        也是個老生常談的問題了,EA在這個方面的「豐功偉績」是大家共睹的,最經典的就是「僵直現象」,即做完某個動作後球員會出現短暫停滯,不能進行其他動作,導致遊戲出現電腦瘋搶籃板的情況發生。而上一款也有一個不大不小的BUG,兩個球員在某些情形下會粘連在一起,往往造成讓電腦在一段時間內5打4 的尷尬局面。
        在NBA LIVE 07中,這些都將不復存在,我的感受是,身體接觸更加真實,就拿突破來說,前幾款就好比是兩個田徑運動員比賽跑,比誰的速度快,而這次的NBA LIVE 07中,在進攻方突破的同時,防守方會貼身緊逼,這個想必大家在早期視頻中都看到過了。這次進攻的時候球員身體接觸物理效果處理是歷款遊戲中最為出色的,那種碰一下就彈出很遠的身體接觸幾乎不再出現,貼身轉身動作相當流暢,在這種情況下,以前大家陣地戰中很少用的底線突破會在NBA LIVE 07中得到增強。另外,當球員在空中有身體碰撞的時候,動作更加真實,不像NBA LIVE 06一樣,人人都能扮演喬丹在空中背筐拋射完成AND 1。
    其他方面,NBA LIVE 07中,當你面前有一個防守隊員,而你打算像NBA LIVE 06那樣使用超級明星扣籃鍵,那麼很抱歉,得到的結果就是直接一個趔趄,摔在別人身上,想要防守犯規?沒門,電腦已經提前站位,所以,這次的NBA LIVE 07里,因為物理效果的重新製作,削弱了Freestyle Superstar進攻時的威力,使得攻防更加平衡。
    最後在這一方面要說的一點是,標誌性動作,在大家盼望了將近五年後,明星標誌性動作終於回歸,在我的翻譯文章中大家已經獲知,在NBA LIVE 07中將有15個明星罰球動作,目前發現的有Jason Kidd,Richard Hamilton和Steve Nash,這幾個人的罰球動作製作的相當逼真了,至於還有哪些球員擁有自己的罰球動作,大家還是耐心等待EA公佈名單。

3。X因素:
        X 因素也是這次NBA LIVE 07中相當引人注目的一點。在試玩中,我注意到,當比賽進行到4分鐘左右,屏幕下方會給出每個球隊的X因素人物,每場比賽的X因素球員是不同的,他們都擁有隱藏的明星技能,一旦到了關鍵時候,他們腳底橙色的圖標就會顯現,你的球隊就等於多了一個明星技能的球員,在比賽的相持階段,這個關鍵球員將會起到非常重要的作用。就個人而言,我覺得這個設計稍有不合理,因為大多數玩家使用的就是4~5分鐘一節的比賽時間,這樣導致每場比賽多了一個有明星技能的球員,如果EA能夠根據玩家的比賽時間相應制定X因素球員能力的閃現時間,那樣可能會更加好,當然,這些都是後話了,具體這個新增的因素會不會影響遊戲的平衡,我心裡有個答案,而各位玩家們也最好在嘗試過遊戲後再給與評論吧。

4。戰術:
        大家應該對NBA那些經典戰術還比較熟悉吧,包括普林斯頓體系,三角進攻等等,NBA LIVE 07在前作的基礎上改進了戰術,不再是那種死板的跑位,那令人憤懣的低位傳球隨即扣籃的戰術也有所削弱。在開邊線球的時候,我們看到的不再是如NBA LIVE 06那樣雜亂的站位,而是如同真實的NBA比賽當中一樣,所有球員站成一排進行輪轉跑位,這樣的設計讓NBA LIVE的真實性又向前邁了一步。

5。士氣:
        在玩過NBA LIVE 07後,斟酌了許久,最後覺得把momentum meter這個翻譯成士氣更為合適,在NBA LIVE 07中,隨著場上進程的變化,記分牌中央的一個計量器也會變化,當一個球隊打出一個小高潮,這個計量器就會全滿,那意味著另一個球隊面臨著巨大的心理考驗,絕大多數情況下,球隊的防守和進攻都會因為士氣的低落而效率極低。如果你不想為此輸掉一場比賽,最合理的方法就是暫停比賽,抑制這種勢頭,相反,高昂的士氣能讓球員們積極防守,投籃命中率提高甚至在突破時在夾縫中上籃得分,所以,如何把握比賽的節奏和進程將是你在NBA LIVE 07中所要經受得另一個考驗。
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發表於 2006-8-4 01:58:24 | 顯示全部樓層
士氣Bar我好期待
其實Winning都應該有呢D野
X-Factor.......
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發表於 2006-8-4 14:42:04 | 顯示全部樓層
2K 果邊上年勁唔好玩

今年 live 可以令我放棄 2K7 嗎
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