有mo FM08 ge消息?
有mo FM08 ge消息? 原帖由 yiu819 於 2007-6-501:42 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif有mo FM08 ge消息?
玩左咁多年fm
真係想同班製作人員講
加多d新野入去喇
或者d內容唔好咁悶,,,,,,, 原帖由 cyfung 於 2007-6-502:09 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
玩左咁多年fm
真係想同班製作人員講
加多d新野入去喇
或者d內容唔好咁悶,,,,,,,
暫時data方面已經係一流水準
至於功能介面方面 , 我都覺得唔錯 每年一個新version 其實好難期待o係遊戲功能上有好多o既重大改變 原帖由 cyfung 於 2007-6-502:09 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
玩左咁多年fm
真係想同班製作人員講
加多d新野入去喇
或者d內容唔好咁悶,,,,,,,
咪就係囉, 不如連FM2007都唔好玩啦, 玩番cm99-00仲好 可能大家都想追求更真實
有人提議過訓練多花款d, 但我想下之前fm2006 定05 哥集
d training 係5花8門, 咁樣反而令玩家分心在係其他地方, 而難於集中精神處理戰術安排同買賣球員
我覺得manager 最緊要係識用人, 排陣, 相反要練d咩野, 應該係coach 所主要決定! 原帖由 andres_tabris 於 2007-6-504:32 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
咪就係囉, 不如連FM2007都唔好玩啦, 玩番cm99-00仲好
原帖由 肥仔麟 於 2007-6-502:40 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
暫時data方面已經係一流水準
至於功能介面方面 , 我都覺得唔錯
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都唔知d人仲想要咩功能....
記得有人講過話要3D.....咁不如玩返勝利11啦:icon105:
[ 本帖最後由 卡雲拿基 於 2007-6-511:05 AM 編輯 ] 其實每個遊戲都有自己的平衡(e.g. 介面vs畫面vs球員資料)
也有其極限(遊戲本身)
總有強項弱點
我相信
如果有一日有埋3D畫面
那就不是FM了
又或者
如果fm有一日可以做到「完美」
有幾多人家中的電腦能夠符合系統「最低」要求?
又有幾多人願意為一隻game
拿錢去upgrade 電腦? 繼續2d就差唔多...
不過訓練多元化多d,除左個人訓練,係咪應該加d整體訓練?提升球隊既默契,球隊默契呢樣野應該隱藏佢
球員d左右腳/特點,有得叫佢訓練:icon107: 唔係跟人學
位置可以再仔細分多幾格
d人咁易傷....真係要改改 仲有 part exchange而家可以叫做冇用既....機會太細....同埋可以加埋互相借用球員咁la 原帖由 Jema 於 2007-6-509:19 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
相反要練d咩野, 應該係coach 所主要決定!
當然唔係啦, 練D咩野係MANAGER既職責:icon101: 原帖由 卡雲拿基 於 2007-6-511:03 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
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都唔知d人仲想要咩功能....
記得有人講過話要3D.....咁不如玩返勝利11啦:icon105: ...
我唔知你玩左幾耐
但我相信玩得耐既人
由cm- fm
我認為無咩幾何大既新野
你一年一集又好 半年一集又好
比個感覺又只不過係舊酒新瓶
換完d 球員. 今集只不過係加左個衛星球隊 同d濕粹野
咁不如咁喇
你出更新碟好過
試諗下你自己拎隻舊版fm cm 出黎玩, d人換左同而家有幾大分別再講
可能係更新左某d 戰術畫面o個d 轉會條款唔夠多 黎黎去去咪又係得買、借、交換:icon032:
連First Option都冇埋 好似而家難左用bosman簽人地既勁球員...
我玩fm05個時, 試過free左totti番黎 唔係個個部腦都可以玩到咁勁既game
我部機得256ram,玩得好慢... 唔知點解,家陣開隊新波,好快就玩厭...以前CM00/01,我帶左拉素10年都仲係度玩=.= 你想點變je...- -
e+已經做到好好ga la...- -
但係我想佢改下決賽之後完場果時...係d人衝哂出泥...唔係返更衣室...
得射馬先會衝出泥...好無耐...- - 成隻game最難係tac度者,每加一個setting等於挑戰遊戲既平衡度,等同RTS,但人地係幾年一隻,佢係every year。
軟件商同硬件商係一個互惠互利既角色
佢唔會suppose 有人一部機食過世
2008年我相信唔會有改變,但將來nthing is impossible:icon032:
對比起要做三維化(之前有條egg散話什麼四維個d,我請你食apple又點話。最多拉高個requirement。一部睇720p video + hd DB/DTS audio既computer config坐底都要X700 onboard + dual core
我唔相信佢唔可以咁做。),
我相信佢頭痛下點樣大量加入指令後,做到滿意既平衡度仲好。一隻RTS 成功在於Balanced setting,FM同一道理。
咁樣之下,三維化相對易過隻x
意見不合既歡迎圍揪:icon032:
[ 本帖最後由 杰少仔 於 2007-6-804:18 AM 編輯 ] 我當年玩cm3
無2D...得eng字幕都唔知玩得幾開心
真架...字幕令我對場波幻想多好多野
加上有non-offical 既字幕patch...豐富字幕既精采形容詞....字幕變化都多左
講真...2D畫面又唔係俾到好多野玩家睇...扭波...頭鎚...窩利 全部只不過係一粒點je...
咁倒不如留番少少幻想俾玩家啦:icon116: 原帖由 simoncheng84 於 2007-6-803:44 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我當年玩cm3
無2D...得eng字幕都唔知玩得幾開心
真架...字幕令我對場波幻想多好多野
加上有non-offical 既字幕patch...豐富字幕既精采形容詞....字幕變化都多左
講真...2D畫面又唔係俾到好多野玩家睇...扭波...頭鎚. ...
實體化係大世所吹
正如魔盜王depp既內心世界都實體化一樣
對唔住,9up左 :icon032::icon101: