串咀人 發表於 2007-6-8 22:34:56

球隊訓話既反應???

問返助教球隊訓話既反應...
次次都係冇特別效果...
你地係咪???

愛歌之人 發表於 2007-6-8 22:55:07

官方tips,包無死

Team talks
Half-time team talks are essential to undertake If you haven’t already set a precedent that you’re more of a tactician and leave the motivation to the assistant manager (ie. Set the option in ‘manager preferences’ to ‘Assistant Manager handles team-talks).

If you fail to do a team-talk without this option set then the players will presume you’re extremely upset with their performance as you’ve failed to even enter the dressing room, in extreme circumstances (ie. You’re 5-0 down in a local derby) this might motivate them to try harder, however in most circumstances it will just ensure they aren’t particularly happy with you.

The overall team mood you set for a team-talk should reflect how you believe a teams performance is going and acts as a guide for how you approach the teamtalk. When setting up a team-talk I tend to think in my head about how I’d approach such a situation in real-life.

For instance if my team is losing 1-0 at half time but have been playing well generally then I’d want to do a team talk which tells the team they’re performing well and to ‘keep at it’, I’d then pick out a player or two who have been doing exceptionally well during the match and set their performances as ones to be aspired to by their team-mates.

In game terms this is the equivalent of setting the team mood to ‘sympathetic’ and then setting the individual team talks for certain players to a positive level, i.e. ‘pleased’ or ‘delighted’.

If you follow this approach of considering how you’d do the talk in real-life you’ll probably find your talks go reasonably well and even inspire the occasional turn-around in a match (which can be incredibly satisfying).

If a team talk has had a large effect (either positive or negative) upon a player then you will sometimes be able to pick up on this by spotting certain commentary during a match (ie. Player ‘x’ appears to be fired up etc.). This is a useful guide for ascertaining how successful a team-talk has been on certain members of the squad.

It is important to note that there is no such thing as a ‘perfect’ team-talk and it is generally unavoidable that a talk which is very positive on some players might be lost on other members of the side.

If you set too many individual team-talks then this will dilute the overall team talk message to the squad.
If you set enough that one of the other options than the team mood is prevalent then this mood will replace the team mood setting (ie. If you set the team mood to ‘must try harder’ but set 7 players individual settings to ‘pleased’ then the effective overall team talk message to the squad is ‘pleased’.

A simple and safe way to use team-talks while getting to know your players. If you’re worried about using team-talks and their potential effects then I’ve indicated a relatively simple system below for giving out ‘sane’ talks to your team which should work reasonably well with most players, While it won’t help motivate people in an optimal manner it should help while you’re settling into the new game.

Match Situation        Player Rating        Morale        Suggested Talk
Doing Well        Below 7        Above okay        Encourage
Doing Well        Below 7        Okay or below        Encourage
Doing Well        7        Above okay        Pleased
Doing Well        7        Okay or below        Delighted
Doing Well        Above 7        Above okay        Pleased
Doing Well        Above 7        Okay or below        Delighted
Doing Okay        Below 7        Above okay        Encourage
Doing Okay        Below 7        Okay or below        Encourage
Doing Okay        7        Above okay        Pleased
Doing Okay        7        Okay or below        Pleased
Doing Okay        Above 7        Above okay        Pleased
Doing Okay        Above 7        Okay or below        Delighted
Doing Poorly        Below 7        Above okay        Encourage
Doing Poorly        Below 7        Okay or below        Encourage
Doing Poorly        7        Above okay        Encourage
Doing Poorly        7        Okay or below        Pleased
Doing Poorly        Above 7        Above okay        Pleased
Doing Poorly        Above 7        Okay or below        Pleased

When using this table please ensure that you only set personal talks for around 3-4 players maximum, any more than that and you run the risk of spending too much time with individual players and diluting the effect of the overall team-talk.

A similar system can be employed for post-match team talks and each while not spectacular in effect will ensure a relative sanity to your team talks.

flowlau 發表於 2007-6-8 23:00:47

唔多明...

呠Whisky 發表於 2007-6-8 23:08:12

隊交談
上半場隊交談對很重要承擔, 你港已經開先例那youe更多一個戰術家並且把動力留給助理(例如。 確定,在anager preferencesto ssistant 經理裡的選擇處理隊交談)。

如果你不能做一隊交談而沒有這種選擇,那時確定那些運動員 認為強烈用他們的作為youe的作秀干擾的youe不能甚至進入更衣室,在極端情形裡(例如。 在一種本地競賽裡向下的Youe 5-0)這可以激勵他們努力嘗試, 但是在大多數情形裡它將與你保證他們aren 特別高興。

你為一次隊交談確定的總的隊心情應該反映出, 你相信一個隊性能正去並且作為你怎樣接近teamtalk的一本指南。 什麼時候供養我傾向於在我頭大約我接近在真正生活內的這樣的一種情勢內認為的一交談的隊。

例如, 如果我的隊正在一半時間失去1-0, 演奏好一般然後我想要做一個隊交談, 哪個告訴隊theye 執行好和給我然後認出一運動員或者誰做異常好的兩的eep在它, 比賽和設置他們的作為東西的作秀被他們的隊伙伴立志爭取。

在比賽條件,這確定隊心情給個別隊適合肯定運動員交談隨著一確信步的然後確定的ympatheticand的相當於, 即leasedor elighted

如果你遵循考慮到的這種方法, 你做在真正生活內的那些交談youl怎樣,這被或許發現交談好合理去並且甚至在比賽內鼓舞這偶然變化到處(, 可能驚人地滿足)。

那么一次隊交談已經向一名運動員有一種大的效應(或者正或者負)你 有時能以弄髒肯定評論在一比賽期間懂得這(例如。 運動員看起來點上等等)。 這是探查一次隊交談在班的某些成員多成功的一本有用的指南。

注意到是重要的 那沒有象一erfectteam交談這樣的事情, 在一些運動員身上非常積極的一次交談可能對其他邊的成員不起作用一般是不可避免的。

你確定太多個別交談的隊那時如果這將稀釋總的隊交談給班的消息。
你確定其它選擇的那個的足夠比隊心情那么流行是這心情將替換隊心情確定如果(例如。 你確定心情給ust 嘗harderbut 確定7 運動員個別背景給有效的總的隊交談給班的消息的leasedthen的隊如果被租賃

在知道你的運動員時使用隊交談的一條簡單和安全的路。 如果擔心使用的隊交談的youe 和他們的潛在的效應那么例如表明一種適合把anetalks分發到你的隊下面的相對簡單的體制, 應該與大多數運動員一起工作合理好,它贏得當時幫助激勵人們以最佳的模式幫助youe陷入新遊戲當時。

比賽情勢運動員等級         表明的士氣交談
遠遠低於7 做         在上面好鼓勵
遠遠低於7 做         好或者下面         鼓勵
做得好7         高於好高興
做得好7         好或者下面         使高興
做遠遠超過7         高於好高興
做遠遠超過7         好或者下面         使高興
低於7做得還可以         在上面好鼓勵
低於7做得還可以         好或者下面         鼓勵
做得還可以7         高於好高興
做得還可以7         好或者下面         高興
超過7做得還可以         高於好高興
超過7做得還可以         好或者下面         使高興
低於7不好做         在上面好鼓勵
低於7不好做         好或者下面         鼓勵
不好做7         在上面好鼓勵
不好做7         好或者下面         高興
不好做超過7         高於好高興
不好做超過7         好或者下面         高興

什麼時候使用這桌子請保證你只確定適合最大的3-4 運動員的周長的個人交談, 多於那個任何和你冒著與個體的運動員度過太多時間和稀釋總的隊交談的影響的危險。

相似系統可以被雇用適合賽后隊交談和每一個當時不壯觀實際上把有關神智清明保證到你的隊那裡將交談。

串咀人 發表於 2007-6-9 00:38:45

都係唔多明

簡拿華路 發表於 2007-6-9 00:56:51

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-811:08 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
隊交談
上半場隊交談對很重要承擔, 你港已經開先例那youe更多一個戰術家並且把動力留給助理(例如。 確定,在anager preferencesto ssistant 經理裡的選擇處理隊交談)。

如果你不能做一隊交談而沒有這種選擇,那時確定 ...

:icon101: :icon101: :icon101:

射手shooter 發表於 2007-6-9 01:13:04

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-823:08 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif

比賽情勢運動員等級         表明的士氣交談
遠遠低於7 做         在上面好鼓勵
遠遠低於7 做         好或者下面         鼓勵
做得好7         高於好高興
做得好7         好或者下面         使高興
做遠遠超過7         高於好高興
做遠遠超過7         好或者下面         使高興
低於7做得還可以         在上面好鼓勵
低於7做得還可以         好或者下面         鼓勵
做得還可以7         高於好高興
做得還可以7         好或者下面         高興
超過7做得還可以         高於好高興
超過7做得還可以         好或者下面         使高興
低於7不好做         在上面好鼓勵
低於7不好做         好或者下面         鼓勵
不好做7         在上面好鼓勵
不好做7         好或者下面         高興
不好做超過7         高於好高興
不好做超過7         好或者下面         高興

:icon042:

steven123 發表於 2007-6-9 02:08:05

睇英文仲舒服d...:o

chungundertaker 發表於 2007-6-9 02:20:48

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-811:08 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
隊交談
上半場隊交談對很重要承擔, 你港已經開先例那youe更多一個戰術家並且把動力留給助理(例如。 確定,在anager preferencesto ssistant 經理裡的選擇處理隊交談)。

如果你不能做一隊交談而沒有這種選擇,那時確定 ...
你up乜7野呀:o

chiumh 發表於 2007-6-9 02:23:04

其實

咁咪即係唔小得佢?

火紅軍 發表於 2007-6-9 02:41:15

隊交談:icon065: :icon065:

makkaho 發表於 2007-6-9 03:10:34

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-811:08 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
隊交談
上半場隊交談對很重要承擔, 你港已經開先例那youe更多一個戰術家並且把動力留給助理(例如。 確定,在anager preferencesto ssistant 經理裡的選擇處理隊交談)。

如果你不能做一隊交談而沒有這種選擇,那時確定 ...
笑x死:icon042: :icon042: :icon042:

火紅軍 發表於 2007-6-9 09:30:47

想講就講,理得佢幾多分
只要你係為球隊好,球員自然會明白

Keith 發表於 2007-6-9 11:35:19

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-811:08 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
隊交談
上半場隊交談對很重要承擔, 你港已經開先例那youe更多一個戰術家並且把動力留給助理(例如。 確定,在anager preferencesto ssistant 經理裡的選擇處理隊交談)。

如果你不能做一隊交談而沒有這種選擇,那時確定 ...
....:icon102:

美斯仔 發表於 2007-6-9 11:39:12

好似有好多專有名詞咁=.=

hang 發表於 2007-6-9 11:44:44

可能你太串咀:icon030:

johnson仔 發表於 2007-6-9 13:10:20

原帖由 呠Whisky 於 2007-6-811:08 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
比賽情勢運動員等級         表明的士氣交談
遠遠低於7 做         在上面好鼓勵
遠遠低於7 做         好或者下面         鼓勵
做得好7         高於好高興
做得好7         好或者下面         使高興
做遠遠超過7         高於好高興
做遠遠超過7         好或者下面         使高興
低於7做得還可以         在上面好鼓勵
低於7做得還可以         好或者下面         鼓勵
做得還可以7         高於好高興
做得還可以7         好或者下面         高興
超過7做得還可以         高於好高興
超過7做得還可以         好或者下面         使高興
低於7不好做         在上面好鼓勵
低於7不好做         好或者下面         鼓勵
不好做7         在上面好鼓勵
不好做7         好或者下面         高興
不好做超過7         高於好高興
不好做超過7         好或者下面         高興

haha

tong17 發表於 2007-6-9 13:30:54

算啦,人地都出於好心喱
不過我都忍唔住:icon114: :icon114: :icon114: :icon114:

簡拿華路 發表於 2007-6-9 23:19:12

原帖由 tong17 於 2007-6-901:30 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
算啦,人地都出於好心喱
不過我都忍唔住:icon114: :icon114: :icon114: :icon114:
我地無怪佢, 話晒佢為我地帶來歡樂喎:icon101:

dickyso2001 發表於 2007-6-11 23:02:54

:icon107: :icon107: :icon107:

佢用左翻譯軟件=.=
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