有時其實無話邊個數句高就會打人,係幾種加埋架
原帖由 andres_tabris 於 2007-11-1709:16 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
Temperament? :icon101: :icon101:
呢個係關personal事ga:icon111:
:icon8:推推先
我仲未領略到 :icon116:
攻到守唔到,想問大家係呢種概念之下防守點Set呢?
原帖由 hk_akita 於 2007-11-1904:23 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我仲未領略到 :icon116:
攻到守唔到,想問大家係呢種概念之下防守點Set呢?
我就偏向2個有position同tackling ge dc多d去落腳
唔俾對方前鋒有轉身同過人ge空間,
我個fd就2個dc多closing down但係冇乜落腳
avr.tackle得1~2.xx
我個方法同我個fd ge方法都有效的,你可以try try
有冇師兄可以睇下有乜問題 :icon116:
哥拉迪個位本身係列治拿度
http://i84.photobucket.com/albums/k38/hk_akita/Parma.jpg
[ 本帖最後由 hk_akita 於 2007-11-2104:12 PM 編輯 ]
原帖由 hk_akita 於 2007-11-2104:10 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
有冇師兄可以睇下有乜問題 :icon116:
哥拉迪個位本身係列治拿度
http://i84.photobucket.com/albums/k38/hk_akita/Parma.jpg
corradi你有冇set佢hold波?
你個Dssena有無set closing down?
原帖由 hk_akita 於 2007-11-1904:23 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我仲未領略到 :icon116:
攻到守唔到,想問大家係呢種概念之下防守點Set呢?
呢集防守的確沒上一集咁容易,特別係好用既後防比較少,所以用弱隊打五個中場雙防中其實都幾有效,因為遇著d好好扭既前鋒真係好難攪架
>>> CristianoCR7
corradi比我廢左了,完全冇作用
反而老將泰爾有d料到
>>> junbig
Dssena Ok呀,斷好多波剷好多波,Passing 19非常可靠
用過一個一DM、2個CM拉線落DM位既偽451,靠兩翼打反擊真係好有效
不過而家都係用4132,o岩o岩入一月,位列中游同第6爭3分咁
得23失23咁上下,攻力ok,但失波就係最多果幾隊 :icon9:
用左後打得都幾差,有無師兄可以講解下?
可能係我理解唔到:(
原帖由 美斯仔 於 2007-11-507:38 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
不,這不是網球。雖然觀眾們把頭像扇子一樣的簡諧振動著,你可以很輕易的看到他們的左臉,然後是右臉,再是左......露西姨媽,嘿,是我,在這裡,露西姨媽......等等,我是在看一場足球比賽,天哪,這比科洛牧師的晨禱還要讓人發困.....
我的建議是,既然地心引力不允許我們把球踢入太空,也許我們應該放棄這麼嘗試。
但是我知道,科學家,你們會堅持下去的,為了嫦娥也為了兔子,也許是中國餡餅.......
佢真係講緊fm08?我見唔到的臉會動架呵~~~~
原帖由 舒利亞 於 2007-11-2307:43 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
用左後打得都幾差,有無師兄可以講解下?
可能係我理解唔到:(
你點樣打得差先?
可唔可以轉載有關creative freedom的文章呢?
或
有冇一位大爺可以解釋一下creative freedom呢?
感激,感激﹗
原帖由 louis1771 於 2007-11-2512:29 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
可唔可以轉載有關creative freedom的文章呢?
或
有冇一位大爺可以解釋一下creative freedom呢?
感激,感激﹗
我e+ post.
原帖由 CristianoCR7 於 2007-11-2509:21 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
我e+ post.
Thanks you very much
原帖由 louis1771 於 2007-11-2512:13 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
Thanks you very much
我搵唔到其他ga la..= =:icon092:
Below essay about creative freedom for you allto reference
FM08 AI 研究(關於FM系列自由度的研究)
首先介紹一種fm08中被加強的套路
邊前衛內切射門
技術要求:A)左腳的隊員放右邊,右腳的隊員放左邊。
B)弧形拉線到前鋒位置,不要拉的超過中間。
C)遠射開到中級。
我測試車子用kalou這麼幹,每場進行30分鐘,六場下來,卡勞在禁區邊緣9次射門進5個
很實在的套路,打不開局面時很有用
關於自由度的研究
這項研究不光是FM08,它貫穿整個FM歷史
關於自由度得研究是國內外最沒譜的事情之一,我個人經過長期鬥爭摸索發現,自由度的設置有效性如下
有人說自由度高可以打進驚世駭俗的球,這是誤解,我個人經驗是,天分決定隊員進球的觀賞性。
那麼自由度究竟是如何設置呢?
我的設置是:進攻球員和其天賦數值一致
防守和組織球員和其創造性數值一致
聲望國家級球員可在此基礎上加1~2點
聲望洲際級球員可在此基礎上加3~4點
聲望世界級球員可在此基礎上加5~6點
我稱這種設置為 個性化自由度 設置,可以充分發揮隊員的能力,
事實上現實中的足球也是如此,主教練不會對大牌球員反覆叮囑戰術,如果這樣的事發生,恐怕主教練對其已經失去信賴,我們要給予天才足夠的自由去發揮,這樣才能120%的讓他們的作用體現出來。
具體操作中,我往往會減少最近2~3場表現平平的隊員1~2點自由度,增加最近2~3場表現優異的隊員1~2點自由度。
這也是和現實世界相符合的。我們總是會給予表現好的球員更多的信任,而他們會用場上表現回報我們。
不要害怕給予創造力17的後衛17點自由度,這好像和一些原始玩家提倡的自由度心態相匹配理論相反。但這恰恰是
我的個性化自由度理論的精髓,事實上得到17點自由度的中後衛在測試中從未出現過玩火過人的情況,恰如ricard
在他文章中所說的,自由度於防守隊員的用處,在於是否允許其背離其傳球方式,以及在多大程度上背離。
一個自由度高的後衛在認為有機會的情況下會背離球隊短傳打法,堅決選擇長傳和直塞,成功率取決於其創造力和傳球能力以及傳球對象的能力。
我的操作在所有試驗的朋友那裡都得到了最良好的反饋,這是我感到高興的,我很自豪的認為我在自由度研究領域處於99%接近遊戲製作者原意的真實中。
這解釋了遊戲製作者為何將自由度定義為20級而不是三級,這就是為了和20級能力劃分相映射匹配,從程序運算上是方便和合理的。
這一 個性化自由度 理論即使在門將身上也得到了體現。
門將不再以千篇一律的方式處理球,他們的表現與其真實原型得到了映射與匹配
基於我的理論,一名能力最少130左右的球員可以成為世界級球隊的主力,這也是和現實世界一致的
每個主教練總是有自己的派系和一定程度上的任人唯親。
我在使用皇馬時使用130能力的隨機中國前鋒,給予其20的自由度,對於其表現,在賽後我是十分苛求的,經常對其責罵,即使有時得到7分,但是在巨星雲集的皇馬,他發揮出了我認為是120%的作用,這就是個性化自由度理論的一個用處,讓你幹你想幹的而儘可能不被懲罰。
原帖由 louis1771 於 2007-11-2607:16 PM 發表 http://hkcm.hkehost.net/forum/images/common/back.gif
Below essay about creative freedom for you allto reference
FM08 AI 研究(關於FM系列自由度的研究)
首先介紹一種fm08中被加強的套路
邊前衛內切射門
技術要求:A)左腳的隊員放右邊,右腳的隊員放左邊。
...
你呢個setting 我一直都用緊 ~~ 不過我左右中場都拉線到正forward 中間, 再加埋amc向上拉. 係offence 個陣, 會有5個人係前面, 所以我會打middle俾佢地short pass. 如果攻唔入先會down both sides. 咁樣都入幾多波 ~
睇完篇文:eek2:
其實我都有考慮過FM係電腦遊戲,都係一d程式運算,會有模式可尋,由其係最幾年既cm年代
而呢位大陸兄台既分析好勁同好具體之餘,仲係教左個方法俾我地自己去發揮,另外亦可以睇到 FM 唔止佢地既球員資料庫強之外,連係 程序/AI 都好真實,現實好多教練都係要咁,隊波本身有一套基本陣式,對不同既球隊就要對不同既球員面機授宜,只係我地比佢地好有個數值去睇著做野(同少左人性既不穩定) :p
可惜依家真係無咁多時間放係隻game入面,如果唔係慢慢咁分析同調教會好有滿足感