新團賽方式諮詢 (附件︰團賽beta2.xls)
團體賽事攪到第二季,可以睇得到部份人對自己黨產生強烈歸屬感,而面對其他黨派人時亦有好多舌劍唇槍既情形。可以話,依個係黨派制開始成型的一個印證。而為左增強大家對於一Team人既感覺,我地打算改良團體賽既方式。
但由於依個方式比較複雜,單憑文字可能難明D,為左方便大家明白,大家可以係本Post既末端下載一個"團賽beta2"既excel檔案去模擬依個比賽方式。
請放心,依個檔案是冇毒的。:icon124:
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所講既新團賽方式
其實係將成個Team視為一隊波
而每個隊員將視為一個有位置既球員
於Excel檔中既例子中,由HKCM 對 FFF
兩隊分別派十人作賽
而每個隊員會多左個身份︰「前鋒」、「中場」或「後衛」
係10 Vs 10既比賽中
我們先假設兩隊都係3-4-3
Then 對賽既情況就會係︰中場對中場,前鋒對後衛,後衛對前鋒(and 左翼對右翼,右翼對左翼)
如舊團賽一樣,雙方接戰比賽
但計算得分會有分別
有別於舊團賽單純計算總勝利場數
新團賽將考慮個別位置既因素
以HT既原素黎計
控球率 = 己隊「中場」入球數 / (己隊 + 對方 「中場」入球數)
得分 = 己隊前鋒總入球數 X 己隊控球率
無錯,基本方向就係咁
暫時解釋到依度先
講得太多我怕大家未消化得切
先試一試個excel檔睇下明唔明
有問題或者建議可以提出
係稍後時間我都會打個Q & A出黎:icon101:
Excel檔使用方法︰
係Excel檔入面可以睇到上區同下區
上區係大分,下區係細分
依個excel檔係模擬一場10 Vs 10既比賽
下面既十個Box就分別係十場比賽
大家可以試下改變下區十場比賽既賽果
之後上區就會自動計算得分、控球率同前鋒總入球數 一聽就明
可以繼續:icon032: FFF前鋒不是入了24球嗎?:confused: 原帖由 傑夫仔 於 2008-1-1911:27 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
FFF前鋒不是入了24球嗎?:confused: 果三個係後衛黎
不過你留意左重點
後衛得分係無意思的(at least at this version)
即使入左八球
但用依個方式比賽只會consider後衛既失球數
換言之,「後衛」既作用係防止對手入波
依個就係依個比賽方式既特別之處
其實再細緻D睇
依個例子入面,HKCM係一場都冇贏到
但因為排陣成功
會入波既擺「前鋒」
守得既做「後衛」
咁樣就會令到整個比賽有另一個局面
活化左交名單依個動作:icon101:
[ 本帖最後由 麥旋風 於 2008-1-2012:08 AM 編輯 ] 越黎越複雜:icon101: 原帖由 AirKID 於 2008-1-2012:29 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
越黎越複雜:icon101:
其實依個比賽方式的確相對地複雜
所以先斬件黎解釋:icon101:
不過其實依個方式都係參考番HT本身既模式
所以對於HT既玩家黎講
又未至於真係複雜到理解唔到:icon101: 下賽季轉引擎先咁玩:icon101: 原帖由 FlyingDonkey 於 2008-1-2012:52 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
下賽季轉引擎先咁玩:icon101: 今季友賽都已經轉左Engine
有影響都唔係下季先開始:icon101: 我呢d冇樣得既收硬皮:icon101: 我可唔可以打中前場自由人?:icon101: 龜公 ge 大條道理做龜公 :icon101:
淫婦 ge 大條道理做淫婦 :icon030: 原帖由 EEEEEM 於 2008-1-2001:34 AM 發表 http://hkcmforum.com/images/common/back.gif
我可唔可以打中前場自由人?:icon101:
試行左beta version先,d advance野可以遲下再傾:icon101: 如果兩邊 5-3-2 vs 4-5-1 點算 :icon110: 原帖由 TZZero 於 2008-1-2001:42 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
如果兩邊 5-3-2 vs 4-5-1 點算 :icon110:
Good Question!
陣式既問題依點因為太複雜
我地暫時Hold住左先
揀左個比較易明既平衡陣式343黎講解
不過陣式依個問題有太多細節要考慮
唔排除第一季試行依個新團賽制時只準用343:icon101: 原帖由 麥旋風 於 2008-1-2001:55 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif
Good Question!
陣式既問題依點因為太複雜
我地暫時Hold住左先
揀左個比較易明既平衡陣式343黎講解
不過陣式依個問題有太多細節要考慮
唔排除第一季試行依個新團賽制時只準用343:icon101: ...
不如有 2 個 formation...
343 同 442
作客果隊要 list 哂 2 個陣式 ge 名單...
主場果隊係睇唔到對手陣容下擺 1 個陣式...
之後開估 :icon101: 雅虎范特西?:icon101: 其實後衛對前鋒有乜用
反正都淨係計中場:icon101: 原帖由 TZZero 於 2008-1-2003:04 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
不如有 2 個 formation...
343 同 442
作客果隊要 list 哂 2 個陣式 ge 名單...
主場果隊係睇唔到對手陣容下擺 1 個陣式...
之後開估 :icon101:
其實暫時唔用其他陣式仲有一個原因
因為暫時後衛既作用係防守前鋒
如果前鋒同後衛既人數唔一樣
後衛多左人,冇人可守
佢就冇左佢既作用
所以暫時只考慮343:icon101: 原帖由 dtclaw 於 2008-1-2008:01 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
其實後衛對前鋒有乜用
反正都淨係計中場:icon101: 中場贏晒
前鋒冇入球就變左無用武之地
因為總分係計前鋒總入球數 * 控球率
所以前鋒要係後衛身上入球得分
相反,後衛要防止對手前鋒入球:icon101: 原帖由 dtclaw 於 2008-1-2008:01 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif
其實後衛對前鋒有乜用
反正都淨係計中場:icon101:
淫 joe 果 d 就梗係打前鋒 la...
自己失幾多球唔緊要...最緊要搶多幾粒
後衛可以擺明車馬死守...
好似 KCC 可以打 5-4-1 3IM all def :icon101:
中場果 d 就責任重大 lor...
入波同失波都對比數有好大影響
同埋可以係 HKCM League 之後果 round dem 1 次 ge...:icon101:
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