麥旋風 發表於 2008-1-24 11:05:04

原帖由 WainSeven 於 2008-1-2410:59 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

rule到有提及啦
各項能力值已經考慮埋身高因素在內
例如一個5呎9既球員但內線能力全20一樣係球王:icon101:
身高真正對後天影響既只有能力進步速度
對能力本身完全無影響?:icon101:

WainSeven 發表於 2008-1-24 11:08:12

原帖由 麥旋風 於 2008-1-2411:05 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

對能力本身完全無影響?:icon101:
唔係對能力冇影響
而係能力顯示出來個陣已經計算埋身高因素

Rebounding: A good rebounder will retrieve the ball more often after a missed shot. Notice that height is already considered when a player's rebounding skill is displayed. A player who is 7'2" but has a low rebounding skill simply is very bad at positioning and will not get very many rebounds. He'll learn more quickly though...

雖然只有講籃板係咁
不過其他都應該可以比照處理:icon101:

麥旋風 發表於 2008-1-24 11:44:22

原帖由 WainSeven 於 2008-1-2411:08 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif

唔係對能力冇影響
而係能力顯示出來個陣已經計算埋身高因素

Rebounding: A good rebounder will retrieve the ball more often after a missed shot. Notice that height is already considered when a player's r ...


我講緊佢個人資料到右上角寫果個最擅長位置姐:icon101:

WainSeven 發表於 2008-1-24 12:29:46

原帖由 麥旋風 於 2008-1-2411:44 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif



我講緊佢個人資料到右上角寫果個最擅長位置姐:icon101:
只是參考
無實質作用

terry1225 發表於 2008-1-24 14:39:43

排左陣,fai 少唔好炒我:icon101:

FlyingDonkey 發表於 2008-1-25 19:18:57

http://www.buzzerbeater.org/BBWeb/cbbpproster.aspx

leewaikei23 發表於 2008-1-25 19:26:25

Offense 進攻策略:

Base Offense: normal focus/normal pace all others are based off this. 普通進攻Push the Ball: normal focus, increased pace. 快速進攻Patient: normal focus, somewhat decreased pace. 一般穩攻Look Inside: inside focus, slightly increased pace. 內線快攻Low Post: inside focus, somewhat decreased pace. 內線穩攻Motion: outside/mid range jump shot focus, normal pace. 中外線進攻Run and Gun: outside focus, increased pace. 外線快攻Princeton: outside/inside focus (fewer 2 point jump shots), decreased pace. 外線穩攻

Defense 防守策略:

Normal (Man-to-man): normal, all others are based off this.
2-3 Zone: Increased inside defense and rebounding at the expense of a lot of perimeter defense. Somewhat slow pace.
3-2 Zone: Increased perimeter defense at the expense of interior defense. Slow pace.
1-3-1 Zone: Dramatically increased perimeter defense at the expense of interior defense and rebounding.
Full Court Press: Significant increase in created turnovers at the expense of stamina, defense, and rebounding. Very high pace.

tmcss1991 發表於 2008-1-26 19:48:13

唔知點解我3日前申請左個ac..之後到今日login左之後都仲係login個版...有冇人話比我聽點解

hin126 發表於 2008-1-27 00:37:45

原帖由 tmcss1991 於 2008-1-2607:48 PM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
唔知點解我3日前申請左個ac..之後到今日login左之後都仲係login個版...有冇人話比我聽點解
最好申請多次

leewaikei23 發表於 2008-1-28 11:43:58

                                    香港 Hong Kong

 TeamHKCM NAMEPlayerTeam IDLeague1Hongky Warriorsdmakd-mak51231I.12UD Don Quijote飛驢FlyingDonkey51261I.13皇馬藍球隊pikachu668pikachu66851278I.14Bullish Luckok1010unclewing51318II.15Wheelbarrow ZXTZZeroTZZero51309II.16The God Of Chastity杰少仔kitman51286II.17Mrfluke輝fai x fai51255II.18花園街網隊肥勤KennyKidd51254II.19Love Mimi Basketball ClubTerry1225LMFC51249II.110Genie BCReina TanakaGenie BC51271II.211Sunshooter FC射手Shootersunshooter51275II.212Tuen Mun Spurs基圍蝦kewell51265II.213Tai Ping All stars Unitedleewaikei23leewaikei2351263II.214Blow_Water_BCWainSevenWainSeven51269II.215McFlurry老旋HKCM McFlurry51267II.216HKCM Royalhin126hin12651270II.217Janice and Ray秘密JR51276II.218N.B.C.傑bHKCM_B51266II.219Tin BCTinTinTinTin51262II.220McLaren-Rai車神Hakkinen51274II.221香港唔夠訓同唔願訓協會聯隊tl1181231天地狼心51272II.222Club de Exodusdtclawdtclaw51283II.323I.C.B.C艾思艾思51277II.324So_FAB!*kennethsofab51287II.325~HKCM~Power is All淫joe淫joe51285II.326DKB UTD.Damn KirbyKirby51291II.327Ken Raptorsken809Kenckc51289II.328卜公硬膠water_long長水51281II.329OctopusfattingHKCM Fatting51284II.330Liverpool@HKkeicarloskeicarlos51290II.331Katyan BattlersKeithKeithy51280II.332Kai King灰色聖袍gray coat51273II.433The Pheonix [email protected]淫賤不能移henrytamhenrytam51324III.135leo liverpoolleoipFFF-LEO51268III.836大魔郵政heheThe He51279III.12

                                              中國 China


 TeamHKCM NAMEPlayerTeam IDLeague1Pinpik_VIPwywpoverBenny (Pinpik_VIP_DSWS)25153I.1

打漏左 / 打錯既禁呢個公仔通知我改, 唔好係到回

[ 本帖最後由 leewaikei23 於 2008-2-2401:05 AM 編輯 ]

wywpower 發表於 2008-2-5 10:12:02

有呀..最少久了一個hk球隊名稱~^^
上賽季..I.1 HK聯賽 西岸第一/~:icon113:

leewaikei23 發表於 2008-2-8 20:38:18

Training diagram :

hin126 發表於 2008-2-8 20:52:54

del

leewaikei23 發表於 2008-2-12 14:45:45

http://www.edokleinman.com/bbs/bbs.zip


What's Newver 0.3.0.0 (Code name : Hit the Lights)
[*]Bug Fix : Wrong tree building when loading xml from web more then 1 time[*]Bug Fix : Wrong sort order when abilities go over 10[*]Change : File configuration.txt now called formulas.txt[*]Change : All calculations of positions values trunceted to 2 digits after the decimal point[*]Change : Age and height can be used for position calculations[*]New Feature : Auto load of latest XML on program startup[*]New Feature : Username and password can be saved[*]New Feature : Automatic version check (under the Help menu)[*]New Feature : You can now make BBS translucent so you can see BBS and the BuzzerBeater.org in the background[*]New Feature : Injured players are marked with red backgroung in the name column[*]New Feature : Jersey number are shown in the first column (Supporters of BuzzerBeater.org only !)

Developed by TheYoYoMaN
Homepage : http://www.edokleinman.com/bbs/bbs.htm

leewaikei23 發表於 2008-2-18 11:02:59

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WainSeven 發表於 2008-2-29 11:25:26

關於比賽引擎之二三事:

1. 一個射球成功與否包含了以下因素 : 進攻餘下的時間、球員的經驗值、球賽的比數、球隊在近幾場的投籃命中率、球隊的進攻戰術、球隊的積極性、及球員的自我判斷能力 (例如:您的新秀得分後衛,是否主觀地覺得他的個人技能被教練低估了,那麼他可能便在進攻時獨斷獨行地進行較多跳投/ 上籃)。

2. 「內線進攻」也會令球員趨向選擇在內線的位置來策動攻勢。「外線進攻」的理論也是一樣,但卻是集中以較遠距離的投籃來進攻。 簡而言之, 打內攻既球隊要提高命中率"所有"上場既球員都需要內射技能, 反之亦然

3. 如果您球隊可以營造一個較好的「進攻流程」,那麼您的球隊可以在策動進攻時通過妙傳取得較高的命中率。即透過傳球而出現的射球命中率會較高 (例 : xxx傳出精彩的擊地傳球給yyy, yyy上籃)

4. 「全場緊迫地防守」可以協助您加強防守,而增加對手的失誤次數;但也會讓擁有良好控球技能的對手球員,可以輕易地找到空間進行投籃/ 上籃。 即pressing有效與否全視對方球員控球技能而定.

5. 球員必須在球賽中最少要上陣 5 分鐘,才會獲得在該場球賽的評級,而「球賽評級」一般是以 1-10 的比例來顯示;此評級是綜合球員在該場球賽中的數據統計及他對球隊的整體貢獻。(備註:球賽評級在某情況下是不能反映球員整體技能的優劣;如果您最差劣的球員能夠在球賽中有異常優良的表現,那麼他便能夠取得該場球賽的最佳評級呢!)

[ 本帖最後由 WainSeven 於 2008-2-2911:52 AM 編輯 ]

Lian 發表於 2008-3-2 18:55:38

原帖由 WainSeven 於 2008-2-2911:25 AM 發表 http://hkcm.hkehost.net/images/common/back.gif
關於比賽引擎之二三事:

1. 一個射球成功與否包含了以下因素 : 進攻餘下的時間、球員的經驗值、球賽的比數、球隊在近幾場的投籃命中率、球隊的進攻戰術、球隊的積極性、及球員的自我判斷能力 (例如:您的新秀得分後衛, ...
我好似見過10.5:onion6:

FlyingDonkey 發表於 2008-4-1 17:53:32

原帖由 wywpower 於 2008-2-510:12 AM 發表 http://www.hkcmforum.com/images/common/back.gif
16 HKCM Royal hin126 51270 II.2
BOT:(

terry1225 發表於 2008-5-6 10:33:13

發佈者:: LA-kds_gen_poc
致:: 全部人士 28010.1
日期: 2008/5/5 下午 08:33:51 中英文對照,徵求意見

Potential:潛力
All players active before season 5 have a potential rating of “allstar”所有在第5賽季前加入聯盟的球員都會被設定為具有“全明星”的潛力
Announcer發言人
BuzzerBeater developer BB開發人員
Bench warmer板凳匪徒(板凳球員)
Role player角色球員(替補球員)
6th man第六人
Starter首發球員
Star球隊明星
Allstar全明星
Perennial allstar全明星常客
Superstar超級巨星
MVP MVP(最有價值球員)
Haoll of famer名人堂
All-time great球神(歷史傳奇、空前絕後)

說明:自Bench warmer至All-time great代表從低到高的評級,翻譯是當前的傾向意見,括號內是另外一個備選的翻譯。

其中Role player是比較爭議的一個翻譯,一般認為:

role player就當作首發里面的角色球員
球員能力方面,首發核心球員〉第六人〉首發角色球員
當然第六人厲害了
范甘迪曾經說過,通常球隊第六人是球隊2號人物

WainSeven 發表於 2008-5-8 09:29:05

BB第5季季初系統調整超極速簡介

1. 被掛牌球員不管成功轉會與否將於掛牌完結後狀態立即下降2級

2. 頻繁出售球隊主力成員將會減少下季季票持有人增長數量

3. 季後賽及杯賽最後2圈將新增"playoff normal"跟"playoff crouch time"態度,
"playoff normal"跟"正常"效果一樣但可儲ts,
"playoff crouch time"跟"分秒必爭"效果一樣但不消耗ts
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