secret 發表於 2007-1-29 16:43:14

原帖由 henrytam 於 2007-1-2904:35 PM 發表

最弊唔係Bot就係勁人:icon101::icon101::icon101:

咁開頭一兩季都預左一定要護級架la:icon032:

secret 發表於 2007-1-29 16:43:52

原帖由 henrytam 於 2007-1-2904:35 PM 發表


7隊魚腩?:icon101:
6隊卦:icon032::icon032:

henrytam 發表於 2007-1-29 16:48:24

原帖由 secret 於 2007-1-2904:43 PM 發表


咁開頭一兩季都預左一定要護級架la:icon032:

搵錢做好d配套先:icon032:

secret 發表於 2007-1-29 16:50:47

原帖由 henrytam 於 2007-1-2904:48 PM 發表


搵錢做好d配套先:icon032:
咁我喺上面等你:icon101::icon032:

henrytam 發表於 2007-1-29 16:54:32

原帖由 secret 於 2007-1-2904:50 PM 發表

咁我喺上面等你:icon101::icon032:

1.你上到才算:icon032:
2.就算真係上到,你唔落返來才算:icon032:

:icon101:

secret 發表於 2007-1-29 16:56:15

原帖由 henrytam 於 2007-1-2904:54 PM 發表


1.你上到才算:icon032:
2.就算真係上到,你唔落返來才算:icon032:

:icon101:
放長雙眼看著吧:icon083::icon032:

joekjen 發表於 2007-1-29 18:44:53

有兩個正選跌左體能:icon114:

secret 發表於 2007-1-29 18:50:45

原帖由 joekjen 於 2007-1-2906:44 PM 發表
有兩個正選跌左體能:icon114:
我有個17歲都跌左:(

TinTin 發表於 2007-1-30 02:29:19

本主題由 TinTin 於 2007-1-29 09:27 AM 合併

TinTin 發表於 2007-1-30 03:09:33

5.团队精神
      团队精神只受对抗赛(联赛、杯赛和附加赛)的“球队态度”影响。友谊赛无法设置球队态度,但是同样受团队精神影响。
      团队精神的默认值是沉着,高于沉着者将会慢慢下降, 向沉着靠拢。 低于沉着者则将慢慢上升,也是向沉着靠拢。一般上下降幅度比上升幅度更大,教练、球队领导者(非场上队长, 而是我们俗称小丑者)对上、下幅度有少许影响。
      团队精神的慢慢向沉着靠拢是玩家无法控制的。玩家只能以比赛中的球队态度操控团队精神:轻松随意的比赛后,团队精神将上升两个值(但别忘记团队精神是会慢慢向沉着靠拢的, 所以可能一周后就回复原先的值了)。 生死之战后,团队精神将下降至原先团队精神值的一半。
      操控团队精神有什么好处呢?高团队精神值将会增加你的中场评级,生死之战也可以增加中场评级; 反之, 低团队精神值值减少你的中场评级,轻松随意也减少中场评级。加上主场优势(或客场劣势), 所谓得中场者得天下, 只要掌控得宜,以弱胜强大爆冷门不是梦。

TinTin 發表於 2007-1-30 03:12:00

由于数据库过于庞大,所以如果每个有打比赛的球员都得到经验值的话,服务器负荷不了。解决方法是,只有三分之一的球员可以得到经验值,随机抽选。但是,有进球的球员、领到红黄牌、受伤的球员都一定可以得经验值。因为进球将会加进该球员的赛季进球数和职业生涯进球数内,而红黄牌则要加入他的警告次数内,受伤则要注明他伤停几周,既然系统必定要做这几样功夫,所以就"顺便"加经验值给该球员。



:eek::icon101::icon89:

熱刺#29戴維斯 發表於 2007-1-30 15:13:37

原帖由 TinTin 於 2007-1-3003:12 AM 發表
由于数据库过于庞大,所以如果每个有打比赛的球员都得到经验值的话,服务器负荷不了。解决方法是,只有三分之一的球员可以 ...
但是,有进球的球员、领到红黄牌、受伤的球员都一定可以得经验值。因为进球将会加进该球员的赛季进球数和职业生涯进球数内,而红黄牌则要加入他的警告次数内,


:icon099:我們錯怪基爾禾先生了:icon101:

TinTin 發表於 2007-1-30 15:16:22

原帖由 熱刺#29戴維斯 於 2007-1-2910:13 PM 發表

但是,有进球的球员、领到红黄牌、受伤的球员都一定可以得经验值。因为进球将会它�红黄牌则要央A


:ic ...

人品差既球員都有好處的 :icon101::icon013:

henrytam 發表於 2007-1-30 15:20:47

原帖由 TinTin 於 2007-1-3003:16 PM 發表


人品差既球員都有好處的 :icon101::icon013:
受傷都有好處的:icon101:

TinTin 發表於 2007-1-30 15:47:33

原帖由 henrytam 於 2007-1-2910:20 PM 發表

受傷都有好處的:icon101:

好人好姐反而最無機會攞 exp :icon101:

TZZero 發表於 2007-1-30 15:57:54

原帖由 TinTin 於 2007-1-3015:47 發表


好人好姐反而最無機會攞 exp :icon101:

全場隱形 wor...
點俾得落手呀 ?? :icon101:

AirKID 發表於 2007-1-30 17:05:43

原帖由 TinTin 於 2007-1-3003:12 AM 發表
由于数据库过于庞大,所以如果每个有打比赛的球员都得到经验值的话,服务器负荷不了。解决方法是,只有三分之一的球员可以 ...

:icon9::icon9::icon9:

secret 發表於 2007-1-30 19:12:03

離晒譜:icon101:

dtclaw 發表於 2007-1-30 19:17:39

原帖由 TinTin 於 2007-1-3003:12 AM 發表
由于数据库过于庞大,所以如果每个有打比赛的球员都得到经验值的话,服务器负荷不了。解决方法是,只有三分之一的球员可以 ...

搞錯
我d球員全部都要升經驗,點算:icon092:

secret 發表於 2007-1-30 19:37:38

原帖由 dtclaw 於 2007-1-3007:17 PM 發表


搞錯
我d球員全部都要升經驗,點算:icon092:
我都想升經驗:icon099:
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