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樓主: Keith

[活動] 召集!: 大家請討論HKCM CUP前程

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發表於 2009-1-27 17:25:37 | 顯示全部樓層
原帖由 麥旋風 於 2009-1-27  04:52 PM 發表
邊度搵獎品可能係更大既難題,應該都無乜人想要飛驢既DVD...

不過想清理存貨
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發表於 2009-1-27 19:44:37 | 顯示全部樓層
原帖由 麥旋風 於 2009-1-27  12:52 AM 發表
其實HKCM CUP去到依個半爛尾收場
我應該佔左最大既責任
當初攪到開始有系統
卻沒交低身後事就離去
令賽事無法繼續
實在抱歉


前事過去左亦無法追疚
如何攪好將來既賽事希望可以將功補過


其實好多人想玩 ...


拆細D黨可以考慮﹐但最多應該都係 6 個

同意要多幾個義工﹐有時唔係唔想做統計﹐但係交比一個人做曬實在太過份
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發表於 2009-1-27 20:03:48 | 顯示全部樓層
原帖由 TinTin 於 2009-1-27  07:44 PM 發表


拆細D黨可以考慮﹐但最多應該都係 6 個

同意要多幾個義工﹐有時唔係唔想做統計﹐但係交比一個人做曬實在太過份

拆細d黨咪即係要搵多d人做黨主....
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 樓主| 發表於 2009-1-27 20:27:18 | 顯示全部樓層
原帖由 麥旋風 於 2009-1-27  04:52 PM 發表
其實HKCM CUP去到依個半爛尾收場
我應該佔左最大既責任
當初攪到開始有系統
卻沒交低身後事就離去
令賽事無法繼續
實在抱歉


前事過去左亦無法追疚
如何攪好將來既賽事希望可以將功補過


其實好多人想玩 ...

假如每個黨主當選後都可以係黨員中選位副手, 已經好好多
而家主要要做嘅, 係召集到一班有意重新搞起HKCM Cup嘅人同著手解決反應不足嘅問題
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發表於 2009-1-27 23:41:38 | 顯示全部樓層
本人將離港五天,請見諒
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發表於 2009-1-27 23:55:08 | 顯示全部樓層
原帖由 secret 於 2009-1-27  11:41 PM 發表
本人將離港五天,請見諒

去邊
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發表於 2009-1-28 00:30:37 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2009-1-27  11:55 PM 發表

去邊

north sea road
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發表於 2009-2-9 22:44:00 | 顯示全部樓層
1) 個人賽

報名球隊以 HK Cup 出局後下一回合開始加入作單淘汰賽
後來出局球隊加入
直至最終冠軍誕生

2) 團體賽

a) 行番舊制 team fight 打單/雙循環
不過問題係點樣分好 n 個黨派

b) 好似個人賽咁...不過加入黨因素
e.g. 冠亞季同 top n 名有 point
睇下邊個黨 total point 最高

** ** ** ** **

讓球

為左提高比賽刺激性同埋令 d 新手可以同老鬼打得更接近
好 ge 讓球制度係可以諗得過 ge 方法

i) 以 division 黎分
1 個 division level 讓 1 / 0.5 球...etc...

ii) 以 ht-rating 黎分
可能每高 n 個 average / max rating 讓 1 球...
不過係假波怪不停出沒 ge 情況下都幾難 measure 到個客觀 ge rating

iii) 以開始玩 ht 季數黎分
可能 a 比 b 玩早 n 季就讓 1 / 0.5 球
不過可能係 d 大大因此齊齊xx

iv) 以球員能力黎比
依個可能複雜少少...
攞 2 場波黎講

http://www.hattrick.org/Club/Mat ... 1400&BrowseIds=
依場 zx 出左 7 個 5+ 星球員
lwk 出得 1 個
所以 zx 要讓 6 球 [if 決定 1 個球員讓 1 球] or 3 球 [if 決定 1 個球員讓 0.5 球]

http://www.hattrick.org/Club/Mat ... 1400&BrowseIds=
依場 lwk 出左 0 個 5+ 星球員
terry 出得 6 個
所以 terry 要讓 lwk 6 球 [if 決定 1 個球員讓 1 球] or 3 球 [if 決定 1 個球員讓 0.5 球]

大家一齊吹水 la

[ 本帖最後由 TZZero 於 2009-2-9  10:49 PM 編輯 ]
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發表於 2009-2-9 23:22:29 | 顯示全部樓層
原帖由 TZZero 於 2009-2-9  10:44 PM 發表
1) 個人賽

報名球隊以 HK Cup 出局後下一回合開始加入作單淘汰賽
後來出局球隊加入
直至最終冠軍誕生

2) 團體賽

a) 行番舊制 team fight 打單/雙循環
不過問題係點樣分好 n 個黨派

b) 好似個人賽咁...不過加入黨 ...

始終覺得黨派好d,個人賽個感覺太鬆散
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發表於 2009-2-9 23:31:13 | 顯示全部樓層
原帖由 TZZero 於 2009-2-9  10:44 PM 發表
iv) 以球員能力黎比
依個可能複雜少少...
攞 2 場波黎講

http://www.hattrick.org/Club/Mat ... 1400&BrowseIds=
依場 zx 出左 7 個 5+ 星球員
lwk 出得 1 個
所以 zx 要讓 6 球 [if 決定 1 個球員讓 1 球] or 3 球 [if 決定 1 個球員讓 0.5 球]

http://www.hattrick.org/Club/Mat ... 1400&BrowseIds=
依場 lwk 出左 0 個 5+ 星球員
terry 出得 6 個
所以 terry 要讓 lwk 6 球 [if 決定 1 個球員讓 1 球] or 3 球 [if 決定 1 個球員讓 0.5 球]
engine 神的勝利
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發表於 2009-2-10 00:58:59 | 顯示全部樓層
原帖由 secret 於 2009-2-9  11:22 PM 發表

始終覺得黨派好d,個人賽個感覺太鬆散


算啦,好似以前咁咪幾好
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 樓主| 發表於 2009-2-10 08:28:33 | 顯示全部樓層
原帖由 TZZero 於 2009-2-9  10:44 PM 發表
1) 個人賽

報名球隊以 HK Cup 出局後下一回合開始加入作單淘汰賽
後來出局球隊加入
直至最終冠軍誕生

2) 團體賽

a) 行番舊制 team fight 打單/雙循環
不過問題係點樣分好 n 個黨派

b) 好似個人賽咁...不過加入黨 ...

how about每黨出場個n位入面, 限定有一定隊伍rating要低於某個數
確保唔會出現新手被老手屈嘅情況?
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發表於 2009-2-14 03:50:08 | 顯示全部樓層
原帖由 Keith 於 2009-2-10  08:28 發表

how about每黨出場個n位入面, 限定有一定隊伍rating要低於某個數
確保唔會出現新手被老手屈嘅情況?


都可以...
不過 rating 意思係...
1) 睇往績 set 個 rating 做 benchmark ??
咁樣有 d 球隊係 league 完全唔出力 alltid 好難 check 到佢真實能力
2) 任何隊都得...只要打落 hkcm cup 果場低過某 rating 就得
依個辦法只係要諗多樣野...就係如果 "大力" 左要點計/罰
另外...對 train 某 d 主技 ge 球隊可能唔太公平...e.g. train DE 球隊可能 rating 有 160 - 不過可能好易比 train PM 球隊攞 ~130 rating 屈中場搞掂

不過大家再諗下...同埋睇下有冇另外 d 好玩 d ge 野 la
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發表於 2009-2-14 08:51:10 | 顯示全部樓層
iv) 以球員能力黎比
依個可能複雜少少...
攞 2 場波黎講

我呢個有意見, 不如用 f(x)=ave(全隊11個最高人工球員既薪金)
跟住再以一個一個單位去計讓球~
For example
Arsenal f(x) = $30000
Chelsea f(x) = $40000
如果我地用左5000@0.5球 為一個單位既話, 咁Chelsea就讓1球~
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發表於 2009-2-24 21:18:18 | 顯示全部樓層
原帖由 fatting 於 2009-2-14  08:51 發表
iv) 以球員能力黎比
依個可能複雜少少...
攞 2 場波黎講

我呢個有意見, 不如用 f(x)=ave(全隊11個最高人工球員既薪金)
跟住再以一個一個單位去計讓球~
For example
Arsenal f(x) = $30000
Chelsea f(x) = $40000
如 ...


sorry miss zor
it's possible, but it may be unfair for teams training yhigh skill level coz high skill players are having exponentally high salary

[ 本帖最後由 TZZero 於 2009-2-24  09:20 PM 編輯 ]
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發表於 2009-2-24 23:12:14 | 顯示全部樓層
原帖由 TZZero 於 2009-2-24  09:18 PM 發表


sorry miss zor
it's possible, but it may be unfair for teams training yhigh skill level coz high skill players are having exponentally high salary

而且對train唔同主技的人都不公平
train 10後衛同train 4邊鋒的人工都唔同

anyway, 這suggestion已經很好了~~
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發表於 2009-2-24 23:19:16 | 顯示全部樓層
其實點解要咁要求公平呢??
根本比賽就係想比出誰強誰弱, 優勝劣敗
刻意想要公平就等同由engine決定一切
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 樓主| 發表於 2009-2-24 23:20:46 | 顯示全部樓層
當權者快啲選幾個方案出黎投票好過啦
杯賽都踢咗4輪
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發表於 2009-2-28 21:12:31 | 顯示全部樓層
有個比較創新ge idea..
由前人老旋提供..(有少量修改)
由於佢退居幕後,代佢post出黎比大家消化下先:

有別於以往贏波就贏比賽依個單調既比賽方式
今屆HKCM Cup可以每個星期放一個題目俾各黨去達成
舉幾個例:
1) 以最少星差做到最大比數
2) 以最大星差做到和波
3) 最多入球既和波
4) 半場落後,全場反勝
...etc
(題目自由度頗大)

咁以後各黨無需要於比賽前交名單
只要係比賽完結之後
各黨員各自Post自己既比賽結果出黎
Sort好之後
最能達到題目要求既依次序得分(可能好似F1咁,第一名8分,第二名6分...etc)
咁樣可以分別計算入黨既分數及個人分數

比賽對手可以不限
任由各參賽者自由發揮
什至可以黨友對自己黨友
或者對敵黨既人合作得分
(當然,可以修改..)

咁樣攪既好處係以後黨主幾乎可以無咩野做
唔駛再處理名單既問題
只係需要提醒黨員今次個題目係咩
大概做個方向出黎

而且,有別於以往單純以入球多為勝者
依個方法教到參賽者點樣運用HT入面既指令做賽果
更富教育意義

大致上係咁..睇住先

另外..如果大家再無新idea,咁就會將而家諗好左ge幾個方案整合俾大家投票決定用邊個
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