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[轉]NBA Live 08三個新特性詳細介紹

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發表於 2007-7-17 18:45:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
投籃熱點 the Hot Spot


如圖所示,熱點表示一個球員分別在場上的十四塊區域上的投籃能力。這些色塊彼此之間相互聯繫,製作小組同時參考了每個球員和全聯盟的數據(當然不包括罰球)。這些是球員個人能力的表現,製作小組仔細觀察


值得注意的是,在製作人 Brent Neisen的前作《美國職業棒球大聯盟》中,每個顏色代表一項相關的技能。但它們不是決定比賽勝負的因素。在《美國職棒大聯盟》中,每個球員都有熱區和冷區。因此聰明的玩家應該在球員的熱區投球,不該向中場傳空中旋轉球,因為那是冷區,而最好把球壓住。在球員的熱點上投籃是不錯,但在任何區域的空位投籃更佳。比如在社區日的活動中,我使用丹佛掘金隊對紐約尼克斯,我操縱艾佛森在終場前投進壓哨三分。這是因為他當時無人防守。事實上,我們後來在「練習模式」中研究了一番,發現投進那個三分的地方反而在艾佛森命中率最差的區域內。
NBA的比賽後才定的數據。這表明,球員的投籃能力不再是以先前的「內線,中距離,外線」這三個範圍來決定。在社區日上,我們沒有機會查看每個球員的能力值,但製作人告訴我們每個球員在這十四個區域都有特定的命中率。通過XBOX360手柄上的左搖桿,球場就能像圖中所示的那樣,顯示當前控球隊員在特定區域的投籃能力。


當然這並沒打擊EA設置投籃熱點這一新特性的意思。使用投籃熱點的好處顯而易見。在練習模式裡,你能感覺出來。而跟重要的是,電腦控制的球員將更真實,因為真實來源於精確。


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稱霸籃下 Own the Paint

NBA Live 08的籃下單打將讓玩家的創造力和NBA球員的真實能力完美地結合在一起。總的來說,看上去還不錯。由於目前防守的開發進度尚未完成,內線進攻基本是無敵的。但是我在訓練模式中鼓搗了好一會,發現內線的動作變化的確很豐富(Nelsen說,有超過一百種)。
利用三個按鍵和左搖桿,你可以輕鬆作出大夢的夢幻舞步,當然這還取決於你操縱的是哪個球員。輕敲「扣籃」按鈕會做一個假動作,按住它會作出射籃動作——具體動作如何取決於進攻隊員是誰還有防守隊員的站位。先輕敲後按住這個按鈕會讓這兩個動作連貫起來,從而輕鬆輕鬆進球甚至能二加一。與此同時使用左搖桿可以讓球員做出倚靠投籃、後撤步投籃、勾手投籃甚至扣籃,如果有足夠的空間。
這套系統完全符合人的基本習慣,基本不用花很多時間就能學會了。同樣的按鍵,像雄鹿的博古特會表現地柔軟一些,而太陽地斯塔得邁爾這樣的暴力男會不顧一切地把球砸入籃筐。正如投籃熱點一樣,球員將表現地更加真實。當然,稱霸籃下的技巧不只是操作能力,更重要的是發現防守陣形的弱點,從而擊潰它。不然的話,NBA  Live 08的比賽只會變成一場場毫無意義的扣籃表演。

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快速處理球  Quickstrike Ball Handling

  這是之前自由風格運球模式的延續。快速運球是從超級好玩的《街頭籃球:主場傳說》中借鑑而來。對此說法我本人極其持保留意見。因為街球誇張的運球在NBA里根本看不到——至少喜歡這樣打球的球員基本得不到上場機會——而我擔心這套操作系統會減弱遊戲的真實程度。不過現在看來,只有熟悉的背後運球脫離了快速處理球的血統,不過這已經是雞蛋裡挑骨頭了。
這套操作系統由右搖桿完成。動作繁多複雜,但主要由胯下運球、轉身、半轉身組成。球員的處理球能力決定他們能做哪些動作。開發小組將球員們分成三個等級來決定那些球員能使用進階技能。第一級由超級明星們組成,他們是十佳球中你經常看到的腳踝殺手。大多數的這類球員身材矮小,因此別期望凱文加內特能像托尼帕克那樣切入籃下。第二級包括大多數NBA球員,基本都是你聽說過的人物。第三級是大個隊員,比如姚明,如果他想玩玩花哨動作,那結果估計是丟球。
當然我們也見識了一些防守技巧,比如貼身、盜球和卡位。但按現在的開發進度,任何防守都擋不過一個牛X的後衛。當然,良好的防守是好遊戲的一半。
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