創意不是搞高科技。令小島監督在日本遊戲史留名的創意點子,只得一個:遊戲中不但不要打倒敵人,反而要避開敵人。本來打機,相當公式化:退敵、奪寶、升級、然後有更強威力、更多招數、更有效打倒更多更厲害的敵人。如此機械式地打,像念佛經,悟性差的,大都打得目光呆滯,眼發青光,口吐白沫。說穿了,除了因為是年輕人自我的唯一容身之處,其實打機不正是超填鴨教育的寫照?背書、考試、升班、上更多興趣班修得更多絕技,然後考更難的試。厲害的,一層一層打到上大學要讀 Global Business,奪得寶物與美人歸。如是者人生如打機,打到魂歸故土、打到Game Over無得Continue為止。