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發表於 2011-8-6 22:56:49
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原帖由 麥旋風 於 2011-8-6 10:35 PM 發表 
我都同意一點有部份卡唔係好人性代
要隊友打自己先發揮到效果,又真係有D古怪
不過當另類苦肉既話,心情好過D
但平衡依點,我反而覺得係睇人
雖然部份技能表面上睇黎好屈
但有咁既效果自然有抵制既方法
比 ...
可能我未識欣賞軍爭同加強包
但我覺得基本牌已經有足夠既"三國殺"特色而擺脫咗BANG, 例如新設主公技(分魏蜀吳), 加設改判特效等等, 玩家亦可以因應時局規劃(及之後保護)自己手牌 (呂蒙應該係我欣賞的吧)
基本牌大致上係平衡既(雖然我不喜張遼郭嘉二人)
但去到加強包, 有太多武將/攻擊方法基本上係無視手牌, 強行命中
張角雷擊係一例, 以"拼點"形式強拆一例, 黃忠無視手牌強行命中一例, 于吉玩大話牌一例, 典韋強制扣血一例, 夏侯淵無視距離一例, 火攻/連環強制命中又係
有太多方法去懲罰有做手牌規劃既玩家(或者玩家即使規劃了亦難保護手牌太易給拆牽), 亦太容易死得不明不白或大逆轉
荀"或"呢類鼓吹隊友互殘既角色更係完全破壞遊戲既定模式/樂趣

于禁/公孫瓚呢類樸實無華既新角先充份突顯到游戲精髓
[ 本帖最後由 User173 於 2011-8-6 10:58 PM 編輯 ] |
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