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關於Death Crimson
Death Crimson 是 Ecole Software公司於1996年8月9日為了SEGA Saturn 用發售的槍攻擊遊戲(Gun Shooting Game).
其圖畫很粗糙,登場人物的動作也不靈活.尤其是這兩個項目的水準與8bit遊戲機幾乎一樣.
再加上主人公馬上死掉,遊戲就結束的遊戲繫統使遊戲者氣憤. 因此,電子遊戲雜志和電子遊戲愛好者都批評: 這個遊戲是拙劣之作.但其極端的拙劣性反而成了許多人的話題,在日本因越害怕越想玩的人不斷出現. 他們一旦玩了Death Crimson,就迷上了這個遊戲的獨特的世界觀和實際上非常有意思的遊戲內容.
現在許多人成了Death Crimson 迷.
發售後的約一年半之間,Death Crimson 是定價(5800日圓)的7-9折能買到的廉價遊戲. 但現在因為缺貨,發售價格有時會達到定價的近4倍.
Death Crimson已經成為迷信遊戲的代表作.
可以說Death Crimson的魅力在於Ecole Software公司的,其他遊戲裡沒有的獨特的感覺. 主人公是29歲的退伍雇傭兵. 他發出像小孩子似的聲音. 敵人的圖畫粗糙得令人害怕,遊戲制作者以為非常"棒"的設定內容都空喊,實際上很不像樣.
雖然序幕電影(Opening Movie)裡說: "他們從上面來,要小心.
"但主人公到上面去....其情節裡的語言繫統好像有問題,使遊戲者感到: "這個遊戲真的通過SEGA的內容品質檢查後發售的嗎? 真不可相信!" 在普通的遊戲的話,制造過程中,這種"不像樣, 難為情"的感覺會消失的. 但 Death Crimson 裡一點也沒有減少這種感覺,這種感覺反而成為Death Crimson 的魅力之一.
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背景是Polygon,但用很少,多半是貼圖,馬賽克超大的
有種敵人也是Polygon,牠在遠方是村民(圖左之軍人),要攻擊時就變成怪物(右方兩隻藍
色的怪物..它們手上拿的是啥有人知道嗎?..)
敵人攻擊時是不會射子彈或拿刀砍之類的,小弟研究有三種方式:
(1)看到敵人上下抖動,然後你就失血了-不要懷疑,你被攻擊了!
(2)看到飛行的敵人從畫面橫移過去,你以為逃過一劫-錯了,你被攻擊了!
(3)看到敵人在遠方向你招手,表示親善?錯!他在毆打你!(後來GKy仔細的再玩一遍,發現
藍色俗怪的手上拿的是"菜刀".....'其實敵人不是在向你招手,而是因為揮刀的動作
只做了抬刀,而沒做往下砍的動作.......但不用懷疑!!你還是會損血!..太偉大了!)
但是這遊戲流暢不佳,解析度嚇人,音樂破爛,角色難看致不能玩下去之外,
難度也過高,隻數只有一隻,要用一隻全破!
沒有無敵時間,血只有三滴,敵人三隻同時攻擊=一擊必殺=GAMEOVER
所以我認識者,沒有人能撐過五分鐘的(呵..GKy曾經過過第二關.因為那關音樂最不吵)
另外,STAFF還寫成STUFF,配音員是製作小組全員
無論何處都驚人!難度 角色 音樂 故事 配音 畫面 音效 操縱性 遊戲性
新世紀爛GAME傳說!
人與神的決戰,怎麼會贏呢
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