在過去几代的《波斯王子》游戲里,卡通式的美朮風格使波斯王子的場景看來夢幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味游戲。不過,對于設計公司 Ubi Montreal 來說,延續類似的風格或設計方式實在不是一種積极進取的態度,于是他們決定《Prince of Persia:Warrior Within》將向暴力美學與限制級內容挑戰。
更糟的是,在上一代里,波斯王子竊取了具備操控時間之异能的匕首,並進而逃過了死神的鐮刀、避開他原本命中注定的死亡。但就和恐怖電影“死亡終結站”一樣,死神那能這麼輕易地善罷甘休呢?于是,這個黑暗的命運化身為實體,准備向這位墮落的王子索討生命的代价。這就是《Prince of Persia:Warrior Within》充滿不祥氣氛的開端,波斯王子可以僥幸的再度逃過一劫?還是委身于更巨大的邪惡黑暗?就要看玩家如何沖破難關了。
◆華麗的雙刀流戰斗
在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最為引人注目的特色就是主角手持雙刀的華麗戰斗。若以為就只是一個男人拿著兩把刀對空揮舞,那就太小看開發團隊的設計功力啦。
時之沙匕首所帶來的時間控制能力仍然延續到這一代,不同的是,種類更多、變化也更大了。在上一代里,操控時間可以讓您騙過死神、獲得復活的能力,也能讓敵人凍結或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動作效果,讓您獲得類似吳宇森電影里的視覺與操控風格。而制作小組 Ubi Montreal 已經表示將增加這種時間控制能力的變化。
◆陷阱與環境的利用
做為動作冒險游戲的精神原點之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不會忘記在游戲里設計許多與場景緊密關聯的謎題,讓喜歡動腦的玩家挑戰。但除了這部份以外,游戲的場景設計還提供了另外兩個十分重要的目的:陷阱操作與武打組合招數。