找回密碼
 會員申請
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 2990|回復: 7

[FM2007] ﹝轉﹞fm2007新特性

[複製鏈接]
發表於 2006-10-16 23:06:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
第一部分

相對前作而言,足球經理2007是一種延續,而不是一場革命。然而這裏面的確有很多新的特徵,其中一大部分不僅對於這個遊戲是一種徹底的改變,對於整個這種類型的遊戲都算是一種顛覆。

在去年發佈的足球經理2006中,一場比賽中最多有40個新特徵,而今年足球經理2007中這個數字會超過100,不過我數到106的時候就放棄了。dev的團隊一直致力於將其他新的東西加入到遊戲當中,並且時刻關注改進它的辦法,特別是建立在user friendly mantra上的改變在今年發展的過程當中占很大一部分。我們已經有了大量關於比賽的評論,而有些特徵將會從新作中消失。所以當比以往更多的特點被加入進來的同時,它們變得更容易使用,引導和控制,所有的選項將會更明顯的呈現在玩家面前。如果你願意,你還可以忽略這些或讓你的助理教練來幫助你完成一些更先進更複雜的特徵,但是如果你的確想得到全部的足球管理經驗,它們至少很容易被發現。

現在我不準備給遊戲中所有新的特徵列個清單或是做個簡要的描述,因為那會毀掉你們玩這個遊戲的新鮮感。那麼我在接下來的四個多星期將會在遊戲中探索一些新的觀點。實際上每週末我會將其中相當一部分內容和博客放在我的空間上並隨同螢幕截圖放在sigames.com。至於其他的特徵就等著你們自己去探索。

那麼,我應該從哪里開始比較好呢?在psp上我們可以看到,遊戲變得更容易操作是件好事,但很明顯我們的電腦(不要忘記Mac和新的版本,Intel Mac甚至Xbox 360的版本)上遊戲將更為深入,而且我們也沒興趣去降低它的標準。於是他們努力保留所有的東西,甚至更多,但更好的呈現在玩家面前。


人性化的介面

這個主要的出發點是和玩家相聯繫的球隊以及新皮膚的設計與作用。在Xbox 360遊戲上增加的圖示就是FM開發組所做的第一件事,除此還有對話方塊和球員狀態圖解,但這些很快得到了擴展,其中有一個叫vidi印表機(現在被稱之為實況足球經理,它顯示新聞和其他重要資訊)。

這裏還有很多小帖士遍及整個遊戲,而且數量之巨甚至超過了300。這將滿足新老玩家,並告訴他們遊戲中能做什麼和怎樣去做,而footballmanager.com上的團隊則將致力於更新這些輔助材料。為了保證所有人的遊戲方式都能被包括在內,這些帖士來自於很多不同的人的意見,甚至ive關於比賽學到的東西都是我原來所不知道的。

那麼球員資料,照片,俱樂部資料,隊標和其他重要資訊的採用對應著一些新聞時間,因此應該保存一些滑鼠的按鍵。更容易安置,命名那些標誌和選項,加上快速連接鍵,和flexion的皮膚一樣是體育互動遊戲中最好看,使用最簡單的皮膚。

作為介紹,螢幕上的簡要說明被大量充分的使用,因此出現的頻率很高,很多選項都被展示出來並使用戶對其設置,所以這是一個很好的方法,能夠讓你在一個螢幕下看到想要看的所有資訊。至於個性化的書簽和鍵盤快捷鍵,都是為了讓你的使用更簡單。

新特徵“聯繫”的第二部分將會在幾天後繼續討論。



第二部分:

對於機器速度快的遊戲玩家來說在新特性和遊戲速度中找到平衡是很重要的,fm2007的很多地方都採用多核心優化和超線程處理。對於老機器配置的用戶,選項功能表中的“細節程度”可以讓他們選擇採用全面遊戲引擎(開啟比賽關鍵畫面)或快速遊戲引擎(關閉比賽關鍵畫面)。所以,在遊戲速度不會降的太大的情況下,玩家可以在一個遊戲檔裏開啟多個聯賽,能夠選擇的教練職位也更多。儘管fm2007有100多個新特性,但玩家也可以繼續和SI公司以前開發的遊戲下一樣,開啟相同數量的聯賽,通過使用其他優化器來加快遊戲的速度。我們盡力兼顧最新和舊的機器配置,但顯然在老機器上採用“高細節畫面”設置會使遊戲的速度減慢,所以,最好將玩家的遊戲速度的設置符合自己的個人電腦或蘋果機的配置,使遊戲在機器上跑得流暢,比如玩家可以設置遊戲細節裏的每秒顯示楨數(FPS)。

在用戶友好介面裏的其他新特性包括在遊戲中顯示的大量附加狀態,特別是一些新的選項給玩家提供了更多的資訊,例如玩家的助理教練能夠提供的更有用的反饋資訊,在轉會交易中交換球員時自動推薦相應位置的球及在一個遊戲檔保存前自動備份已經保存的遊戲。

還有千萬不要忘記啟動一個新遊戲和添加一個教練的基本設置和高級設置模式,對於那些被大量的菜單項搞得暈頭轉向的玩家來說,這是很容易的事,只需要敲一下鍵盤上的某個功能鍵就可以將遊戲從保存的遊戲目錄裏讀取出來(在屬性視窗中選擇“快捷方式”選項,在彈出的選項功能表裏玩家可以查看哪些快捷鍵已經被設置,玩家也可以自己設置相應的快捷鍵)。

對於想編輯遊戲資料的玩家來說,資料編輯器是簡捷有用的。我們已經為遊戲增加了多資料庫的支援,所以玩家在遊戲修改中不必覆蓋舊有的資料庫,這也就是說當玩家用非官方的補丁更新資料庫而發生問題時,可以輕鬆的將資料庫恢復到更新前的狀態,或者也可以用第一期夏季轉會視窗的資料開始新遊戲,也可以用我們大概在08年2月份發佈的冬季轉會視窗的官方資料更新資料庫。

對進行網路聯機作戰的玩家來說,也做了一些使聯網更加容易的優化。增加的螢幕記憶功能使得玩家點擊“超時繼續遊戲”按鈕後選擇想返回的頁面,比如正在進行的轉會交易視窗。

我們為高級玩家提供新的高級遊戲模式包括了更多的新東西。這種模式使玩家能進行更高級的遊戲挑戰,遊戲玩家猶如置身於遊戲中一樣,比如玩家可以擁有雙重國籍以及電腦會為玩家隨機挑選一支執教球隊。

但和所有新老玩家一樣,我最喜歡的新增功能還是選擇不同的隊員,對他們進行各種各樣不同的訓練提高他們的屬性,就像我們每天都在使用的軟體操作一樣。你想安排你的青年隊陣容嗎?很簡單,只要選擇好第一個隊員,同時按住SHIFT鍵,再選擇最後一個隊員,隊員就全選上了。單擊滑鼠右鍵你可以有很多種選擇。玩家在所有的可視介面裏都可以採用這種方法,因此玩家在安排陣容,管理球員搜索,派出球探尋找球員時就顯得方便多了。我們將在接下來幾天中陸續發佈有關fm2007的新特性。


第三部分:

球探系統

無論社區成員還是開發團隊都把球探系統認為是FM2007的一個重要改變。在徹底完成前,球壇系統看起來不是那麼有趣,它總是給你一些你已經知道了的資訊,因此一個叫做Media Corner的團隊決定徹底的重寫它。

鑒於以前你只需要讓球探去觀察一次,你現在必須觀察球員數次以取得其全部的資料,包括一個簡單的星級評分和一張球探報告卡,每次你派人觀察一名球員都會在球探報告中加入新的內容,直到加滿為止。 你並不像前作裏那樣只能看到一些數字,而是在報告中加入了一些通常對玩家隱藏的資料,包括個人資訊,在俱樂部的感受,買入價和他們是願意加入你並長期呆下去,還是把你的球隊當成他成功路上的一塊墊腳石。

然而,並不僅僅是看看數位和提供這些資訊。儘管設定好的球員潛力對於遊戲的其他部分,特別是資料庫的長期平衡是相當重要的,但沒有人能夠真實的預測出一名球員將來會多好或多差。新的球探系統考慮到這一事實,通過球探和媒體的眼睛對足球世界提供了更真實的看法。

現在球探還擁有知識背景。對於某地區擁良好知識的球探能夠更快地完成任務,因為他們已經在當地人中建立了良好的網路來幫助自己完成任務。而試圖去擁有知識背景覆蓋全球的球探也為遊戲增添了樂趣。

觀察下一個對手同樣有了徹底的改進,可以得到更多的反饋,可以通過戰術分析去嘗試發現對收會用怎樣的戰術對付你,以及他們平時都使用怎樣的戰術。

當你的球探都忙於工作的時候(你可以一次性指派多個任務給他們以確保他們忙碌的工作)你可以指定任何一名職員,不僅僅是球探去觀察一個球員是否值得買入。

哦,這個遊戲中不允許你用類似雇傭30名之多的球探來作弊了。在FM2007中,俱樂部主席只允許你保持一定數量的職員。而且如果你沒有足夠的資金,主席會阻止你派球探去那些對於俱樂部開銷無法接受的國家。

今天我們談談關於會議室裏的新改變,這將是本周介紹的五個新特點中的第一個。本週五還會在www.sigames.com上帶來全新的內容和截屏圖。


第四部分

會議室

在一家俱樂部裏,經理和董事會之間的關係,你和經貿世界裏的聯繫,有些比賽的打法以及給你定熱狗價格的選擇,這些都是非常重要的(老實的說,作為一個足球經理要做的和讓那些用戶在每場比賽前去割草畫線一樣麻煩。),這方面的事,我們留給那些主席和首席執政官去做。

儘管如此,一個真正的經理人仍然需要知道這裏面發生了什麼。在董事會更加關注他們俱樂部的今天,我們還是可以在某些方面幫助它改變。

和前面提到的職員範圍一樣(不僅是球探,還包括教練),如果有人向你提出了一個好得難以置信的報價,董事會也許會跳過你直接同意這個交易。他們同樣會通過限制你所給的工資來阻止你簽入他們沒聽過的球員。

但是他們在其他方面可能會有幫助。比如,當他們花完了資金或是失去了待在俱樂部的興趣或發現這份工作對於他們太困難,他們可能會邀請其他人來接管俱樂部。不同的俱樂部將會從不同的團體那裏得到資金,從球隊的支持者到來自海外大量的投資,不一而足。所以你或許會在一夜之間發現你的資金翻了三倍或是同樣的轉會資金得到國外更多熱心的幫助。不同的主席擁有不同的性格特徵,因此有的人是不會滿意球隊中游的排位的,但這給玩家帶來更多不一樣的挑戰。甚至是在你的新老闆解雇你並同時任命新教練的時候。

在過去幾年,討論會中被要求增加最多的特點之一就是新球場的購買。當我們得到允許開始作球場的模型時,和現實生活中一樣,因為缺少可行的計畫許可,很多都無法成功,因此有可能一個足球經理人將他們的俱樂部從黑暗中帶到頂級聯賽但卻發現他們無法將更多的球迷帶到球場。而現在如果你帳上有足夠的資金,或你的董事會有信心通過增加球場的球迷數來償還債務,他們將會為球隊建立一個閃亮的新球場。

你還可以請求和衛星俱樂部的聯繫,但是它本身是一個全新的區域,星期五我可能將會更多的討論這個問題。


第五部分

今天的博客是關於在FM2007裏面的青年隊的一些改進。這周博客的完整總結,附帶上圖片,將會在星期五於www.sigames.com刊載。

青年隊更新

在FM和SI的產品中,青年隊是一直由一個叫“regens”(大概是“轉生”吧--譯者注)的系統很好地控制著。基本上,這個系統就是當球員退役後重新產出新球員;它在這些年來已經大量地被改進以至到了不能再進步了。不過,這依然不是完美的。

因此,拋棄“regens”吧。新加入的是一個全新的青年球員更新和資料穩定性系統。它在工作室內部的名稱是“Fred”,因為如果給它一個更具描述性的名字的話就會洩露太多的商業秘密了,但是它所意味著的是在遊戲中有更多的青年球員以及更接近于現實的系統-沿用現實的規則-因而在活躍的俱樂部的青年隊球員應該總是能成為職業選手的。正如現實一樣,這些球員中只有很小的比例會“成功”成為球星,而很多會從聯賽掉到去沒球可踢的卑微地步,但是每年你的青年隊(如果俱樂部有的話)會補滿青年球員,如果你沒有在遊戲開始的那一刻得到我們認為“足夠”的(球員),那在遊戲開始後的數天內你會得到更多的(球員)。

明顯,正如在遊戲裏我們包羅萬有一樣,遊戲中的所有東西都是有關聯的,所以如果你的青訓系統很差,你不會有太多機會得到一個明日巨星,但是也不代表沒可能,只是機會少而已。某些年你也許能得到一大堆能打一線隊的有潛力的球員,某些年也許你一個也得不到,不過資料系統的穩定性長期來說是一樣的,所以你在2020年的第三級聯賽中是找不到比現在的國家級球員要好的球員的。

我們也用了真實世界的合同規則來保證你可以給一個球員“預定合約”,從而嘗試去保護你的那些被大球會相中以致你一無所獲的球員,這種事情在以前的遊戲中有發生過。現在只要你是全情投入,以及一直留意著你的青年球員,或者如果你信得過的話,讓你的一個職員負責青年合同,你就不會白白流失一個明日巨星了。

同樣重要的是你需要栽培你的天才從而讓他們超水平發揮。要做到如此,你需要和球員有相互的影響。不過星期四我會更詳盡的探討這個問題!

第六部分

做名裁判是一項很艱難的工作。如果你把事情處理得好,那是應該的,但是如果你搞砸了,就會導致俱樂部數百萬英磅的損失。如果一名射手錯過一個黃金機會,可能很快就忘記了,但是一個對你不利的點球可能會讓你記住很長時間。

這似乎很正常,尤其是在現在的足球世界中,比賽中充斥著有爭議的判罰。裁判們在我們比賽前犯過錯誤,但之前他們並未引起用戶的注意。

但我們能做社麼?在很多年前我們就想有個批評裁判的地方,但這很少實現。作為比賽和現實足球世界的一部分,賽場採訪可能成為你的球員抱怨裁判判罰的地方。你會被問及你關於這個判罰的意見。不僅有你的球隊的支持者,也有你的對手。

別急著抱怨。你不會知道如果你幹了以後FA會對你的俱樂部幹些社麼,但是,如果你過多地讚揚那些影響比賽的裁判,你會失去你的球員的信任。小心別碰到那會對你造成巨大傷害的底線,至於它全部的衍生後果,留給你自己去發現。

比賽引擎佔據了比賽小組另外的時間和工作,包括Paul Collyer和Ray Houghton,完成了另一個飛躍。它已經最精確地模擬了足球,如今,它更為完美,追加了更多的比賽項目,改進了解說詞,更為逼真。

此外還有一些新的不錯的要素,比如球員的熱身,賽前對話和更直觀的半場和賽場採訪。比賽時間在戰術螢幕上,得分會全屏展示(如果你沒有在之前就感到厭倦,它還是值得一看的,你只需按住Alt+F11,除非你改變快捷方式),還有許多其他的東東。。。

戰術上也有些新東西。一個賽前和賽時的對手指令屏,讓你更簡單地指揮球員去逼搶,緊盯,展示他的錯誤或更兇狠的鏟搶,所以你不僅有你自己球隊的個人球員指令,你也有對方球隊的。

和以往一樣,本星期的blog,一份完整的總結將在星期五發佈在www.sigames.com同時會發出大量截圖。


第七部分-球員互動

伴隨著在去年的遊戲中成功地引入了經理互動這個特色,今年的遊戲中引入了球員互動,不光是你自己的球員之間,而且是在整個足球屆的球員之間。

你可以和球員談論所有各種事情,而且與不同組的球員可以有不同的談話。你可以和他們面對面交談,或者通過媒體;他們也可以如此操作;

你可以讓他們推薦隊員或者職員加入俱樂部,這樣可能可以使他們比較容易安頓下來或者恢復到很好的狀態。你可以要求他們幫助你訓練一個青年隊員,建議他們在未來成為教練或者加入管理層。通過媒體試圖從別的俱樂部挖角,和他們談新合同或者回答他們可能提出的各種問題。
通知他們去休息以防止他們變得不滿(儘管這樣,伴隨著遊戲中的其他因素,球員的個性和當時的情緒會決定這樣到底使他更高興或者更生氣)。評論他們的表現來讓他們士氣大爆發或者敲打他們一下,尋求關於可能成為即將來臨的比賽中的危險人物或者薄弱環節的球員的小道消息,這樣使得你有機會讓他們覺得不安或者揚揚自得,或者在出現問題需要試圖解決士氣問題時可以招集隊內老資格的球員召開一個隊內會議。

這樣作可能有正面也可能有負面的影響,而且如果你和其他俱樂部球員如此交流太多的話,將會造成和其他俱樂部的關係緊張。以至於那些俱樂部會拒絕和你進行轉會交易,或者那些俱樂部會以彼之道,還施彼身,給你的一大堆球員出價。每個行動都會有結果。但是如果你操作的好的話也會得到很好的結果。你也可能因為和其他俱樂部的良好關係而更容易地從其他俱樂部租借一個球員。


第八部分-衛星俱樂部

衛星俱樂部在fm2007中初次登場。這些特色中的任何一個都在這一整年中被要求了很多次了,現在是時候把他們加入到遊戲中了,特別是在現實生活中那些大俱樂部已經具有的特色領域。

有很多種不同的衛星俱樂部,我們試圖盡可能提供更多種類的俱樂部之間的關係,但最後還是你來決定你的的俱樂部需要哪種關係,如果你的俱樂部確實需要的話。

此時此地我不想把所有東西都解釋清楚,因為如果把所有可能的關係組合全部算上的話,用戶(包括你)可以在相當長時間內在衛星俱樂部這個領域發現新東西。而其中一些關係與其他關係比起來想當稀有,但是通常的方式是你可以通過遊戲中的“affiliates”部分(或者從螢幕的交互面板部分)請求一個衛星俱樂部(或者成為衛星俱樂部),你的董事會可能會因為有另外一種關係而感到高興。這些關係可以被安排為非常簡單:簡單到僅僅把球員租借到那個俱樂部(雖然那些球員仍舊有權利說不)並且每年和那個俱樂部進行一場友誼賽,通過和一個在遙遠國度的俱樂部保持關係可能可以增強你的俱樂部在全球市場的表現。你可以對俱樂部有初選權,在全世界的俱樂部保持不同的關係。你可以通過經理互動與其他經理建立良好關係,同時利用這種良好的關係與其他的經理聯合。你甚至可以簽下那些通常拿不到工作許可的球員(如果需要),然後把他們租借到那些法律上比較容易得到雙國籍的國家。

擁有一個衛星俱樂部是非常有用的,特別是在遊戲中希望從青年隊調教出新的年輕球員的玩家,或者你執教一個小俱樂部,給予那些球員進入一隊初次出場的機會,同時提供那種可能性:由於你的俱樂部和一個頂級俱樂部的關係,越來越多的人希望通過這個渠道看到一個新的年輕天才的被塑造為可用之才。更不用說可能還有財政方面的好處以及可能帶來的商機的潛在的支持者。

關於本周所有博客的截圖將在今天(星期五)晚些時候在www.sigames.com上可以看到。


其他——媒體趨於全能

媒體的改進

那麼,到時的媒體還有什麼方面已經得到改進呢?

由於在消息和皮膚面板中都發佈了額外的比賽資料,隊員和球隊生理資訊,所以你會期待更多的變化。

有關於退休經理的消息,那些離職的經理們,杯賽分組抽籤直播,轉會傳聞,還包括從經紀人那洩漏出的“煙霧彈”。

也希望有更多的賽前和賽後的採訪,問題都是關於球員,球隊狀態,本隊的勝率,還有之前提到的有爭議裁判的判罰。

有其他俱樂部對你要租借的球員出價時,媒體又會跑出來告訴你,那種球員才是陣容中所需要的。

為了讓人感覺是在真實的現實足球世界裏,其中在媒體這個模組裏還添加了很多其他選項。可是,我們都是喜歡看見給人驚喜的新事物。所以我會讓媒體閉嘴。

全能的媒體

遊戲中的財政區也有些許變化。其中包括球員合同,身價及出售價,還有上述的“強制性轉會”,即你的俱樂部主席繞過你接受一宗轉會,簽署贏球獎金。這充分體現了波斯曼法案得到執行的真實性,從而不用等到一月才能加盟,出價也不必再局限於本土聯賽中那些合同過期的球員。最後是添加了一個類似于“財富榜”的全球財政畫面。除了財政區的少許變化,國家隊區中也有了世界排名圖表,以及國家隊對手的適宜排名。

至於訓練,其實是關於教練的事。現在你的隊伍中有了獨立的一線隊和青年隊,並有稱職的教練協助總教練。雖然董事會對訓練進行了督管,但是這利於形成一個完美的訓練日程。同時也派出專人網羅豪門中有上佳表現的教練。

另外,在初始設置中引入了“過往經歷”(比如自選前球員或者非國腳的身份),它是一個賽季匯總的畫面。賽季末,它是整個賽季結束的回顧。

FM2007-最受歡迎的新特點-第一部分

為了寫今天的博客,我參觀了SI的測試室,請其中一部分測試者們談了他們最喜歡的的FM2007的5個新特點。以下是這個不規則系列中的第一部分,在手稿完成之時我又重新打了一遍。

Vlad心目中的TOP5

1 -(加強了)球探的能力-球員資訊更加詳盡-特別是像球探估價的能力。

2. 董事會干涉轉會方面-將董事會操作他們認為好的轉會這一部分削弱了。

3.球員夥同隊友一起索要“合適的薪水”

4.衛星俱樂部和商業運做相結合這一特點愈加明顯。

5.俱樂部有能力新建球場。

Ackter認為的5大特點

1.對手資訊-能夠指出對方陣中的危險人物並提出可迫使其陷入失誤的泥潭以至於早早下場。

2.改進了比賽引擎-(使比賽)更真實了。越來越像看一場真正的比賽。

3.衛星俱樂部-在青少年球員的發展和人才聚集這些方面做了大量的改進。不同的俱樂部從屬關係都提供一些對每個玩家都有用的東西。

4.球員交流-可以問你球員的意見,可以評論對手的球員。管理更加日常化。

5.媒體的改進-(媒體可以)捏造轉會謠言、進球荒等等這一切都使你感覺身臨其境。

Giedrius的5點最愛

1.媒體-媒體互動一直是FM系列的一個重要方面,增加媒體資訊確實使得讀消息更加興奮和真實。

2.衛星俱樂部-將衛星俱樂部這一特性加入遊戲是FM在深化其內涵方面的一大進步,從而使遊戲更加真實。(這個新特點)給了玩家一個將青年才俊培養成優秀球員的機會。

3.球員指導-年輕球員可以向老球員學習確實使遊戲增色不少。年輕球員可以向諸如舍甫琴科這樣的球員學習並提高自己-多希望這樣的事發生在我身上!神來之筆!

4.GUI(圖式用戶介面)- FM2007擁有的GUI部門已經使遊戲在這一方面勝過他人。我可以說由於在遊戲業中有一個畫圖的背景,FM2007贏得了市場。毫無疑問,一個重大進步。

5.最富有的俱樂部-這一特性(給我們)提供了一個更舒服的觀察一個俱樂部成就的方法。無疑是一個精小的改進。

FM2007-最喜愛的特性第二部分

在今天的博客中,將有來自SI測試團隊的關於即將發行的FM2007的更多的“最喜愛的特性”。

來自於Lee Marlow的

1.用戶化的主頁-選擇充分的用戶化自己的主頁是一個很好的嘗試。當你僅僅需要知道少量的資訊或是資料時會節省很多時間。

2.職員/俱樂部知識-每一個俱樂部的成員都有他們特定的知識層面,當你在聯賽中奮勇拼搏時,試著填滿你俱樂部的世界知識是很有趣的。

3.最富有的俱樂部排行-像俱樂部知識一樣,最富有俱樂部排行是本遊戲另外一個不錯的嘗試。當你已經穩固了自己世界最富有俱樂部的位置時,與此相比,將地方南部聯賽的隊伍帶進這個排行則更感覺甜蜜。

4.多線選擇-可能是現今最節省時間的特性。那些整個流覽一遍你所有的隊員並要求一份教練報告或者向俱樂部出價的日子已經一去不返了,現在你只須點幾下滑鼠就可做到。

5.球員交流-顯然這是一個集大成的新特點。你可以要求你的明星前鋒提出一份新的合同或者告訴有前途的年輕後衛可以向隊長多多學習。

Neil的觀點

1.我喜歡新一代FM的第一點是遊戲細節水平的用戶化選擇。這就意味這我可以在自己那台不中用的電腦上開更多的聯賽,而不用過多的擔心的遊戲速度,而且如果我想到國外執教,比起不得不運行西班牙聯賽十年遊戲時間要簡單的多。

2.第二點我注意到新的球探系統產生了巨大的影響。現在你需要瞭解特定地區的特殊知識,這一點對你找到能改變你球隊的好球員是一個重大挑戰。因此,球探報告已經不僅僅是一句總結性的話-取而代之的是他們突出了你真正需要的一些細節。

3.第三個我感到最滿意的改進,當然是衛星俱樂部。這一特點幫助我們解決了麻煩,我們可以接受申請將一個球員送到比利時或是西班牙鍛煉幾年而不是簽下他。如果溫格和貝尼特斯可以這樣做,同樣我也可以!

4.第四點給我留下深刻印象的是遊戲中分門別類的教練。體能教練和青年教練使你對遊戲的訓練體制選擇更多,而再也不用給普通教練更多額外的工作了。

5.首先也可能是這一版本增加的最小的特點,看到它之前你絕對想不到。當你用2D引擎玩著遊戲,你的隊伍正在跟對方拼殺時...那是什麼?你的注意力被吸引到了...替補席...熱身?小而無用,是的-輝煌的成就...真他媽的棒!

Alexander Harris最喜愛的五個新特點

1.賽前球隊討論-對於上一代來說是一個明顯的新特點。

2.有爭議的事件-這些東西使得遊戲更加真實,也是我們想要的。

3.年終總結-現在我總是在“賽季最佳簽約”或者“進步超乎預料的球員”這些榜單上尋找我俱樂部的名字

4.按實力分組-我想很多人等這個已經很長時間了。冠軍聯賽再也不會有雷同的了。

5.多重選擇-在接手一個俱樂部後我總是將我的隊員送到國外,顯然極大的節省了時間。




都幾長
不過真係唔錯。。衛星俱樂部
發表於 2006-10-16 23:34:01 | 顯示全部樓層
我鍾意球探同傳媒戰wo~
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-17 00:00:22 | 顯示全部樓層
一個demo 都可以寫到咁長
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-17 01:00:15 | 顯示全部樓層
Thankyou for sharing
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-17 04:18:23 | 顯示全部樓層
好長呀,應該係英文翻譯過黎啦
打中文就真係要打好耐

不過講d嘢就真係幾有意思啦

[ 本帖最後由 edwinp 於 2006-10-17  04:22 AM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-17 18:46:34 | 顯示全部樓層
有無英文..
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-17 22:55:52 | 顯示全部樓層
原帖由 簡拿華路 於 2006-10-17  12:00 AM 發表
一個demo 都可以寫到咁長

出左正式ge fm2007寫唔知幾多
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-18 17:08:58 | 顯示全部樓層
3.球員夥同隊友一起索要“合適的薪水”

=_=咁大濟
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 會員申請

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|HKCM

GMT+8, 2026-10-3 22:37 , Processed in 0.025251 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表