找回密碼
 會員申請
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
樓主: Hakkinen

足球小將(PS2)

[複製鏈接]
 樓主| 發表於 2006-10-25 16:30:20 | 顯示全部樓層
點法定時間內贏西德
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-25 19:26:24 | 顯示全部樓層
原帖由 Hakkinen 於 2006-10-25  04:28 PM 發表
第一下衝力強制中柱之後輸到3-0 之後志在吸經驗下次黎過 點知一下衝力,1-3  志偉扭過健威, 2-3,  連番HYPER NORMAL SHOT 3-3, 加時贏埋4-3

對意大利果場龍門好x勁 冇3000 POWER都唔使旨意 ...

你當黃金之右手流架
btw........係唔係一場打好耐
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-25 19:28:53 | 顯示全部樓層
原帖由 Hakkinen 於 2006-10-25  04:30 PM 發表
點法定時間內贏西德

game書話請引發劇情射爆梅拿先.........否則你咩射球都接實
之後d射波要過5000先有機入
再善用松山同早田去mark史奈達
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2006-10-25 22:39:53 | 顯示全部樓層
原帖由 天才守門員 於 2006-10-25  19:26 發表

你當黃金之右手流架
btw........係唔係一場打好耐

一場打半粒鐘
我未觸發到射斷佢隻手既劇情
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2006-10-25 22:45:49 | 顯示全部樓層
原帖由 天才守門員 於 2006-10-25  19:28 發表

game書話請引發劇情射爆梅拿先.........否則你咩射球都接實
之後d射波要過5000先有機入
再善用松山同早田去mark史奈達

我而家練左雙人射球下下HYPER都過6千幾 好使好用
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-25 23:47:04 | 顯示全部樓層
原帖由 Hakkinen 於 2006-10-25  10:39 PM 發表

一場打半粒鐘
我未觸發到射斷佢隻手既劇情

咁x耐.........唔買
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2006-10-26 02:13:36 | 顯示全部樓層
最後都冇完整破到梅拿
只係過左梅拿射入1-0 之後就球球TP3 怒射,贏4-2
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-10-26 17:22:38 | 顯示全部樓層
d hyper shot d 制係咩
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2006-10-27 05:58:02 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2006-10-26  17:22 發表
d hyper shot d 制係咩

而各種按鍵評價是根據目前的CATCH體力值來決定的數值大小和進攻方SHOT POWER數值進行抵消.
以下是各種評價算法:
不做任何操作 體力數值的%50
BAD評價 體力數值的%50
GOOD評價 體力數值的%100
SMASH評價 體力數值的%125
CRITICAL評價 體力數值的%200
★HYPER評價 體力數值的%100 (這個等於是附加的獎勵~輸入對方射門時同樣順序的3次按鍵指令)
注意:這個只能爭對,對方3次成功按鍵.如果對方有一次BAD失敗,那只有2次按鍵成功,同樣你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的門將還會有各自的特寫必殺,其他普通或者隊員替換成門將則沒什麼特別特寫畫面.

通過3次按鍵后得到的評價 最后抵消下來的數值門將會得出以下結果:
0 肯定將球拿住
400以上 只能將球擊出還有可能出底線外
600以上 可能會守不住(比如西德隊這種強力門將就能將球擊出)
1000以上 守不住或者扑到球 人飛掉
3000以上 守不住或扑到球,人飛掉,網則穿掉



本作還是有空門的設定 門將在禁區外 比如門將和你爭球跑到外面來了 拿球補射 就直接空門 但要這樣還是滿難的 如果門將倒地狀態 你射門門將還是在的..這點就有點沒設計好了 ..
另外還有個方法 到小禁區 門將這時出來 你馬上傳個隊友高球 然后很簡單的騙了門將出擊 打空門 這個是屬於很賴的一招...對門將1對1時 盡量要體力滿狀態 這樣的話按鍵把握時機好 那晃過門將不在話下 有的時候比什麼必殺進球效率更高


游戲中有很多劇情出現條件 一些劇情也是獲勝的關鍵 多多利用


關於游戲中必殺的特殊按鍵指令HYPER
通過特定的3次按鍵指令 就能出現HYPER字樣 作用就是附加額外的威力(數值),初始在對戰中調出命令功能表時必殺都是看不到這些按鍵指令的,被鎖定了,但只要在不BAD情況下連續3次輸入正確的指令,以后就會顯示.

共通技
名稱 .....................TP 狀態 ...........HYPER指令
 ...........1 控球時 .........△ ○ ×
 .1 低空球........ ○ × △
... 1 高空球........ △ △ ×
(GK必殺) 無須 球射向球門 輸入對方射門時同樣順序的按鍵指令

注意:這個只能爭對,對方3次成功按鍵.如果對方有一次BAD失敗,那只有2次按鍵成功,同樣你也就不能出不了HYPER.

森崎有三 用身體擋球
若島津健 手刀
若林源三 S・G・G・K

以下高空球指的是過頭頂的球
低空球指的是過腰上的球 一般胸口上
低平球指的是腰下的球 一般是離地面很低的球


大空 翼
名稱 ........................TP 狀態 ....................HYPER指令
翼&岬 .........1 控球時(2人靠近) .....□ ○ △
翼&岬(南葛SC) 1 控球時(2人靠近) ...○ □ ○
翼&日向....... 1 控球時(2人靠近) ......□ △ ○
翼&日向 3 控球時(2人靠近) □ △ ○
 ................2 控球時...................× △ ×
..... 3 控球時................. △ × △
.......... 2 高空球.................. × △ △
.. 2 控球時................. △ × △
.


沢田 
名稱 ........................TP 狀態 ..............HYPER指令
日向& 1 控球時(2人靠近) □ □ ○


早田 誠
名稱 ............TP 狀態 .....HYPER指令
 2 控球時 ......□ ○ △
逆 2 控球時...... ○ □ ×


立花兄弟
名稱 .....................TP 狀態 .............HYPER指令
立花兄弟 1 控球時(2人靠近) □ ○ □
 ...2 高空球............. × □ ○


新田 瞬
名稱 ....................................TP 狀態 ...HYPER指令
隼 ..............................2 控球時 ..× × △
隼 2 低平球.. × ○ △


日向 小次郎
名稱 ............................TP 狀態 ..............HYPER指令
日向&..... 1 控球時(2人靠近) □ □ ○
翼&日向 .........1 控球時(2人靠近) □ △ ○
翼&日向 3 控球時(2人靠近) □ △ ○
 .................2 控球時 ..................× × △
............ 3 控球時.................. △ × △
 .......2 低空球.................... △ □ ×
 2 高空球 ....................× △ ×


松山 光
名稱 ............TP 狀態 ......................HYPER指令
 2 控球時........... ..........△ × ×


岬太郎
名稱 ..............................TP 狀態.................. HYPER指令
翼&岬 ............1 控球時(2人靠近) .......□ ○ △
翼&岬(南葛SC) 1 控球時(2人靠近)......... ○ □ ○


MY (原創人物學到的必殺HYPER指令是不一樣的)
名稱 ...............TP 狀態 ..................HYPER指令
 ...1 控球時.................... △ ○ ×
隼 .......2 控球時...................... × △ ○
. 2 控球時..................... □ ○ □
. 2 控球時 ......................△ × △
 2 控球時....................... × × □
 2 控球時....................... × △ ○
 2 控球時....................... × □ △
 2 控球時..................... △ □ ○
 3 控球時 ......................△ × △
 1 低空球 ................○ × △
 1 高空球 ...................△ × △


地崎 広(錦丘中)
名稱 .........TP 狀態 ..........HYPER指令
地龍 2 控球時........... × △ ○


天宮龍二 (錦丘中)
名稱 ........TP 狀態 .........HYPER指令
天龍 2 控球時....... △ × □


・ (Jr.)
名稱 ...........TP 狀態 .....HYPER指令
 2 控球時.... × △ △
 2 控球時 ....× □ △
前転.. 2 低空球.... □ △ ○


・ (Jr.)
名稱 ...........TP .狀態 .........HYPER指令
 2.. 控球時....... □ △ ○


・・ (Jr.)
名稱 ...............TP .狀態....... HYPER指令
 2 ...控球時..... □ × ○


・・ (西Jr.)
名稱 ............TP ...狀態 .......HYPER指令
 ....2 ...控球時 ....△ × ○
 3 ...控球時..... × △ □


雙人射球HYPER很屈的說
回復

使用道具 舉報

發表於 2006-11-11 08:36:50 | 顯示全部樓層
我到宜家玩極都贏唔到--

射極都唔過2000

衝力射球個d點出嫁
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 會員申請

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|HKCM

GMT+8, 2026-6-18 04:33 , Processed in 0.020115 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表