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發表於 2007-3-20 15:51:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
攞到隊之後第一樣野要做既就係特許證﹐係 1.jpg 張圖既紅圈內 (張圖入面無呢個選擇﹐因為呢個 acc 已經做完曬)﹐特許證係教你點玩呢個 game 既﹐總共有 24  樣野要做﹐每做完一樣都會錢收同開啟某D 功能

做完要做既特許證任務之後 ( 印象中你一開始只可以做 8 樣﹐之後要等打完第一場先可以再做 ) , 下一步就係要睇下你D 球員﹐球員清單請留意 2.jpg ﹐呢個清單可以睇到球員既能力﹐如果要睇得詳細資料如人品之類﹐請按球員名﹐之後請看 3.jpg

新手既你要做既就係組織一支主技能合格既球隊﹐主技能指既係守門﹐防守﹐組織﹐邊鋒同進球

下面係各位置既能力要求﹕

GK : 守門技能
中堅 : 防守技能>傳球技能
邊後衛 : 防守技能>邊鋒技能>傳球技能
攻擊中場 : 組織進攻技能>傳球技能>防守技能
防守中場 : 組織進攻技能>防守技能>傳球技能
*附註---攻中同防中之間保持住一種好微妙o既關係, 唔係傳球勁過防守就一定係做攻中好o的, 詳細情況請自行使用hattrick control觀察
邊鋒 : 邊鋒技能>組織進攻技能=傳球技能>>防守技能
前鋒 : 進球技能>傳球技能

主技能合格球隊示例﹕

守門技能合格龍門兩個
防守合格中堅球員 4 個以上
如果係打邊後衛的話﹐就要有防守合格﹐邊鋒中下以上既球員 3-4 個
中場中﹐組織技能合格﹐傳球 or 防守有弱以上既球員 3 個以上
邊鋒﹐邊鋒技能合格 + 組織 or 傳球弱以上 3 個以上( 邊鋒價錢一向比較低﹐十萬左右可以有穩定邊鋒技能﹐新手不妨入番兩個)

前鋒進球合格 + 傳球弱以上 球員 3 個以上

[ 本帖最後由 TinTin 於 2007-12-8  01:09 AM 編輯 ]

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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:02:44 | 顯示全部樓層
陣式

陣式方面﹐一開始你只可以選擇 4-4-2 ﹐做完其中一個特許證之後就可以改陣

每一個陣型都要有一定既經驗才能打得好﹐每用一次經驗都會上昇

一開始只得 4-4-2 係优秀 (4-4-2 永遠都係優秀﹐唔會跌) ﹐其他都係弱

3-5-2 係最多人用既陣式﹐因為 HC 入面中場就是一切

5-3-2 係另一個 HKCM 多人用既陣式﹐防守力強﹐防守反擊必用陣容﹐但前提係中場一定要弱﹐中場愈弱反擊愈強

你可以係左邊清單選訓練﹐之後可以係右邊睇到每個陣既經驗

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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:21:25 | 顯示全部樓層
排陣

左選單選擇比賽﹐之後係會係右邊見到比賽表﹐再按指示就可以排陣

之後你會見到 1.jpg

但本人強烈要求你轉去 高&#32423;比&#36187;指示 < ------ 比&#36187;&#25112;&#26415;指示果度拉到最底你會見到 "高&#32423;比&#36187;指示 (Flash &#21160;&#30011;版)" (1.jpg 紅圈)﹐按下去就可以轉去 2.jpg 既畫面﹐flash 版方便好多

跟住係就可以將球員由右手邊拉過左邊你想放既位置上

做完特許證之後你可以選擇其他陣容同拉箭嘴﹐如 3.jpg

唔知邊個球員放邊個位好﹐你可以選擇 hattrick contrl 睇數值

點用 hattrick control ? 請留意下一個 post

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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:41:06 | 顯示全部樓層
Hattrick Control ﹕

Hattrick Control 係一個非常好既數據統計Software ﹐你可以用佢睇每一個球員既位置數值﹐訓練效果等等

今日我講既係球員位置能力




要用 hattrick control ﹐首先要 download  個 software

http://www.calamardin.com.ar/HC/html/english/download.htm

之後你要去 hattrick 度 set 一個安全密碼

首先去左手邊選單選首選項﹐之後按最右手邊既安全密碼入面 set ----------圖 1.jpg  




完成之後開啟 hattrick control , 打入 user name 同 安全密碼之後選 connect

load 完你球隊之後

係上邊選單選 team , 之後你會見到你全部球員既資料﹐按一下人名的話﹐你會係右下方睇到佢打每個位置既計值﹐如 2.jpg

當然﹐你想知每個位置既最佳球員的話﹐當然唔駛個個睇

只要你選 team ﹐之後係第二行選 position ﹐之後你選擇位置﹐就會由上至下咁排出球員如 3.jpg

之後你就可以輕鬆排出出場陣容了

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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:42:34 | 顯示全部樓層
Hattrick 訓練篇

要想取得最佳訓練效果,通常應使球員在合適的位置上進行數周的比賽。可以說,訓練應該與 “實戰”相結合。周五是大多數聯賽球隊收成訓練效果的日子。此時,在本周球員打的位置就變得很重要了。如果他參加了周三的比賽,他在該場比賽中的位置將會拿來計算訓練更新。如果他沒有參加周三的比賽,他在聯賽中的位置將至關重要。如果兩場比賽他都沒有參加,那&#40637;本周的訓練對他根本沒有用。
    上面這段話是直接從HT的規則中copy來的。實際上也是如此。比如你本周訓練防守,那&#40637;只有參加了周三的友誼賽或是周末聯賽的後衛(包括邊後衛和中後衛)才有訓練效果。&#29234;了讓更多球員得到訓練,可以在友誼賽中適當的改變陣型,比如選擇5-3-2,那&#40637;本周就有9名後衛得到了訓練。
    &#29234;什&#40637;不在聯賽中更改陣型呢?這是&#29234;了防止球隊在比賽中發生混亂。HT&#29234;了防止玩家球隊得到更多訓練效果,比如說&#29234;了訓練更多前鋒,而採用 0-0-10 的極端陣形,所以在陣型的應用中做出了限制。如果球隊的某個位置上安排超過系統默認人數 2 名球員(如 6 名後衛或 4 名前鋒)時,極有可能出現混亂。同一位置上球員越多,風險就越大。
    訓練專案最好保持長期不變,這樣可以有效的提高球員能力。

訓練周數 (規則裏面找不到的!)

這是世界各地玩家多年所累積起來的:

預設值是: 一個穩定值的教練、100% 訓練強度、8 名或以上 助理(守門教練)教練、17 歲的球員

訓練類型 —— 提高一個技能值所需時間(周)
1、綜合 —— 1 周 (提升或保持狀態) (注: 球員歲數不重要)
2、體能 —— 1 周 (注: 球員歲數不重要)
3、定位球 —— 1 周 (注: 球員歲數不重要)
4、防守 —— 8 周
5、進球 —— 7 周
6、邊鋒 —— 5 周
7、短傳 —— 6 周
8、組織進攻 —— 7 周
9、守門 —— 5 周

其他的次要的專案:
射門 —— 練這項會同時間練進球和定位球,但是效率比單練進球或單練定位球來得低。這個賽季初再次被增強效率,所以現在我也亂套了,不知道實際效率如何了
後場長傳 —— 據說比短傳的效率低15-20%
防守位置 —— 據說比防守的效率低 一半
射門比較少人練,很難得到統計資料。後場長傳和防守位置太新了,這個賽季才剛開始推介,所以統計資料也不夠,因&#29234;這是玩家自己收集和統計資料(互相交換心得和經驗)而來的。如果大家有興趣的話,不妨收集自己的訓練資訊,集合所有人的以創建統計資料。

注:
1、綜合 —— 只能提升或保持狀態,其實並不鼓勵練,沒有經濟效益,因&#29234;一旦不練了,球員狀態就會下滑,所以數周後其實也是白練。但是如果你有國腳,有時候國家隊主教練會因來臨的世界盃大戰而向各俱樂部提出要求練綜合,以求國腳可以保持狀態。

2、體能 —— 對中前衛和邊鋒最&#29234;重要,因&#29234;球員要滿場跑組織進攻。後衛也需要,但不是必要,有時候你會看到賽事報道裏面有提到球員體能不好而導致門前險象環生,通常這個球員就是後衛了。 要注意的是,練體能會影響狀態。

注:
綜合、體能和定位球雖說 1 周就可以提升一級(幸運時候甚至兩級),但是不是每個球員都會獲得提升。只有三分之一至一半的球員會獲得提升,至於是哪些球員,則是系統隨機選的。狀態最高只能達到優秀;體能最高是強大,普遍上是優秀;定位球可以達到超凡入聖。

4、5、6、8、9 項都是主要技能。7 對進攻有所幫助,無論是前鋒、中場球員甚至後衛(用來防守反擊)。

如果教練不是穩定值,則每低一級要在每項 (4 - 8)的基本周數加上一周,兩級則加兩周...。如果球員超過17歲,則每 1 歲增加 1 周。9 是唯一一項不大受年齡影響的訓練,21 歲的門將還是只需要 5 周便可以提升一級了。

最後,以上所提供的是一般上的資料,意外偶爾會發生。好的,就叫驚喜,壞的,就叫倒楣 ;)。

[ 本帖最後由 TinTin 於 2007-3-20  12:06 AM 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:42:46 | 顯示全部樓層
關於訓練的一點補充

防守、進球 、邊鋒 、短傳、組織進攻、守門 、射門、後場長傳和防守位置這 9 項訓練都要求球員打相關的位置,而且以該球員在該周的最後一場比賽的位置&#29234;准。

短傳的訓練位置是中場球員和前鋒,相應技術是傳球,最多可訓練高達 16 人(2-5-3)。
後場長傳的訓練位置是後衛和中場球員,相應技術是傳球,最多可以訓練高達 20 人(5-5-0)。
防守位置的訓練位置是後衛和中場球員,相應技術是防守,最多可以訓練高達 20 人(5-5-0)。

2-5-3, 5-5-0 都非標準陣型,所以混亂是完全可期的,不鼓勵在聯賽中採用。 可以以高經驗值的教練,和高經驗值的隊長來降低混亂所造成的破壞後果,另外,如果首發陣容內的球員經驗高也有所幫助。

綜合、體能和定位球這三項將會訓練所有的球員,無論該球員有沒有上場。但就如前文所說,具體上某球員有沒有得到訓練則是系統隨機抽選的。

每一賽季有 16 周,但是只有 14 周有雙賽(聯賽、杯賽或友誼賽)。第 15 周沒有聯賽,但是如果你的球隊有打附加賽,該周也是雙賽。第 15 周過後就算是新賽季了,你可以叫它&#29234;第 16 周,但準確來說該稱之&#29234;新賽季的第 0 周,沒有聯賽,但是周三有第 1 圈杯賽。這周開始你無法安排任何友誼賽,一直到你在杯賽出局(杯賽的相關事宜,我另外撰文) 。因此,該如何在 16 周內得到最大的訓練效果和經濟效益呢?

以進球訓練來說,如果一周雙賽可以練 6 名前鋒,第 15 周和新賽季第 0 周只能練 3 名前鋒而已, 划不來。因此,很多玩家都選擇在賽季末和賽季初交接的這兩周來練其他次要、輔助技能(射門、後場長傳、防守位置、傳球、綜合、體能和定位球)。而當中又以體能和定位球最&#29234;受落。原因很簡單,體能對中場球員(中前衛和邊鋒)最&#29234;重要,如果擁有充沛的體能,你可以明顯的看到球隊的中場評級的提高。但是,練體能會影響狀態,所以在季末沒有聯賽的時候練,以避免狀態影響聯賽。

偶爾練練定位球,會給你的球隊帶來意外驚喜。 除去比賽中的角球、點球不說,在杯賽中,如果經過加時還不能分出勝負,就要靠互射點球來分出勝負,所以擁有多名定位球高手是有利無害的。另外,如果球員的定位球技術高,有時候會以遠射來&#29234;球隊建功。

還有一點,而立之年的老將面對技能退化的風險。每周一的健康更新中,系統將隨機抽選年過三十的球員,不幸被點中者的某項技能將會退化一級(經驗除外)。總的來說,對新球隊來說,買老將還是划算的,因&#29234;老將挂牌價不高,工資不高,而其高經驗值將會增進球隊的表現(經驗會讓球員得到更高的星評級,意味著球隊在該部分的表現評級也較好)。

http://www.dsws.cn/bbs/viewthread.php?tid=37&extra=page%3D2

[ 本帖最後由 TinTin 於 2007-3-20  12:07 AM 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:42:57 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:43:13 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:43:25 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2007-3-20 16:46:57 | 顯示全部樓層
唔該請大家續寫  

關於買賣篇

[ 本帖最後由 TinTin 於 2007-3-20  12:09 AM 編輯 ]
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發表於 2007-3-20 16:54:53 | 顯示全部樓層
做得好&#21526;TInTIN =)*
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發表於 2007-3-20 17:00:20 | 顯示全部樓層
訓練有另一個topic啦
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發表於 2007-3-20 17:07:47 | 顯示全部樓層
好波
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 樓主| 發表於 2007-3-20 17:08:17 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2007-3-20  12:00 AM 發表
訓練有另一個topic啦


done

求有心人寫買賣篇
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 樓主| 發表於 2007-3-20 17:09:15 | 顯示全部樓層
原帖由 kenneth 於 2007-3-19  11:54 PM 發表
做得好&#21526;TInTIN =)*


呢輪有好多新人加入﹐唔教得咁多﹐唯有寫定
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發表於 2007-3-20 17:15:59 | 顯示全部樓層
原帖由 TinTin 於 2007-3-20  05:08 PM 發表


done

求有心人寫買賣篇

1. 遊戲規則

21. 轉會

此處是您買入新球員,並嘗試賣出不要的球員的地方。

賣出球員

要賣出球員,您必須將其列入轉會名單。您可以通過與該特定球員相關的頁面完成此操作,該球員的頁面總是和他的名字相鏈結。在右邊的框中,您可以選擇要把該球員列&#29234;哪一類別的球員,並開出底價。必須&#29234;球員選擇一個類別,才能將其列入轉會名單。您可以選擇從守門員到前鋒的任何類別,當然通常應選擇最能說明其能力的類別。

您必須報出該球員的底價。底價是您可以讓他離開的最低金額。他將在轉會名單上停留 3 天,其間只要有人開出高於底價的價格,他將轉入開價最高的俱樂部。

競標結束後,賣出的球員將立即從您的球隊消失,轉入新的俱樂部。如果找不到買主,他將繼續留在您的俱樂部。將球員放入轉會名單後,您就不能再改變主意!他將在名單上停留 3 天,這是規定!另請記住,將球員放入轉會名單時,他的技能、個性等的所有資訊將會被公諸於世, 所有人都看得見。

即使已將球員列入轉會名單,您仍可以選擇該球員上場比賽。

每次轉會成交後,球員經紀人、母會和前俱樂部都會從轉會費上分一杯羹。您所會得到的具體數額取決於該球員在您俱樂部效力時間的長短,最高&#29234; 95% (詳情請閱覽附錄 4)。只要將球員列入轉會名單就得支付 10 000 HKD,即使他最終並沒有被賣出去。請注意:當賣出您自己的青年球員時,您不是該球員的前擁有者,但當下次該球員被賣出時,如果他曾經&#29234;您打過至少一場比賽,您將得到前俱樂部收益和轉會費 2% 的母會收入。之後當該球員再度被賣出時,您只能得到母會應得的款項。從青年隊提升上來的球員如果在晉級六天之後被賣走,團隊精神可能會有所下降。


買入球員

要從其他俱樂部買入球員,您必須訪問 Hattrick 的球員市場,它位於“轉會”功能表下。您可以在此查看待售的球員。您只能購買轉會名單上的球員。您不能直接從其他俱樂部購買球員或與之交換球員。如果本國(地區)市場上沒有您喜歡的球員,您可以對單個國家(地區)或八個地區之一進行搜索,它們位於轉會搜索頁面的下拉清單中。

找到您想要的球員後,單擊他的名字即可進入他的球員頁面。您可以在該頁面出價。每次出價,您必須以 1000 美元或比當前報價高出 2% 的幅度加價,以兩者中金額較高者&#29234;准。

請注意,您的出價不可以令您負債超過 2 000 000 HKD。

每次出價不得少於 10 000 HKD!您可以一直出價和其他買家競爭至到轉會最後期限。如果有人在最後期限前 3 分鐘之內開出新價格,則最後期限將順延 3 分鐘。競價將持續一直到只剩下一個買家。競價勝出後如果新球員與隊友相處不融洽,球隊的團隊精神將會下降。當您買入球員後也將需要馬上付給他首周的工資。這意味著如果您每周都要&#29234;該周所購買的球員付出額外開銷。

請記住,最後期限到時可能會碰上伺服器停工。如果等到最後一刻才行動,您就得碰運氣了。如果伺服器停工,只能怪您自己沒有早些行動。
請注意,如果是計劃中的伺服器停工期,則轉會最後期限會順延(按最公平的方式操作)。

買入球員時,有關該球員能力、個性等的資訊對您很有幫助。此外,您或許也需要考慮其 TSI (全面技術指數)值。無論如何,球員的市值可能與其 TSI 相距甚遠, 畢竟最高技能最&#29234;相關 — 如果球員的某項技能&#29234;“獨步天下”而所有其他技能&#29234;“弱”,那&#40637;他的市值將高於所有技能都&#29234;“穩定”的球員。請記住,儘管“當前狀態”對估計身價影響不大,卻會影響該球員在接下來的幾場比賽中之表現。價格昂貴的球員未必就是能使您的球隊擺脫困境的救世主。另請記住,您可以使用“轉會比較”按鈕查看這一陣子相似球員的轉會價格。

轉會市場上的公平競爭

在 Hattrick 中,好球員和金錢是關鍵因素,因此防止任何球隊從轉會市場的異常活動中受益變得很重要。這意味著所有出價都必須是合情合理的。請記住,我們不僅禁止一個用戶擁有多支球隊,而且禁止通過哄&#25825;球員價格“幫助”朋友或家人。遊戲管理員有權取消或調整異常價格、對球隊處以罰款或甚至禁止玩家玩此遊戲。
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 樓主| 發表於 2007-3-20 17:16:54 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2007-3-20  12:15 AM 發表

1. 遊戲規則

21. 轉會

此處是您買入新球員,並嘗試賣出不要的球員的地方。

賣出球員

要賣出球員,您必須將其列入轉會名單。您可以通過與該特定球員相關的頁面完成此操作,該球員的頁面總是和他的 ...


我指既係買賣心得
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發表於 2007-3-20 17:17:58 | 顯示全部樓層
原帖由 TinTin 於 2007-3-20  05:16 PM 發表


我指既係買賣心得

講清楚嘛

不過心得唔係你最有咩
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發表於 2007-3-20 17:19:46 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2007-3-20  05:17 PM 發表

講清楚嘛

不過心得唔係你最有咩

你都好有wo
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發表於 2007-3-20 17:33:23 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2007-3-20  05:19 PM 發表

你都好有wo

我要做繁中翻譯
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