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樓主: 杰少仔

nba live 08 5月已經有消息

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發表於 2007-6-3 13:45:35 | 顯示全部樓層
我好似97定98就第一次玩
果時係fd到學左冇耐就識

而家肯定要好一陣子先識控制
同埋我唔鍾意03(?)之後set戰術果時冇得睇d人點走位
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發表於 2007-6-3 22:23:30 | 顯示全部樓層
見到有nba 全系列
b 番live 2000先
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 樓主| 發表於 2007-6-3 23:56:14 | 顯示全部樓層
作者自我介紹,並感謝所有在他blog裡寫下評論和建議的人。他說NBALive的製作人員,都會上blog以及論壇閱讀NBALiveFans的帖子和建議,回饋對他們來說是一份贈予。儘管他們不可能在今年做到所有球迷所建議的改進,但製作人員絕對會認真考慮沒一份建議。

投籃
每個人都認為在一款籃球遊戲裡,投籃應該是最有趣並最有回報的一部分,所以他們花了大量的時間改進投籃。起先,遊戲會根據玩家按鍵時間的長短來決定遊戲中的球員出手的早晚。儘管這對玩家的技術提出了要求,但是也帶來了一些問題。事實上,每個NBA球員都有驚人的肌肉記憶,在每一投中都採用了相同的姿勢。你幾乎不會看到NBA球員會提早出手。即使要遲出手,也是在被防守球員逼迫的情況下。另外一個問題是,當他們去注意真實NBA球員的投籃姿勢的差別,他們發現在此前的Live系列中,球員個性的投籃方式真的是太少了,那有時候也是因為在完美的時間放開按鍵是非常非常難的。
今年的改進有,移除了所謂的「提前和滯後出手」系統,使得投籃顯得更真實。此外他們還加入了大約50種個性投籃姿勢,並讓他們更頻繁的出現。最後,球員的起跳將更迅速,從而顯出強爆發力而靈敏性。無論你按下按鈕的好壞程度,今年的遊戲都會讓你感覺到如同真實NBA球員一般的靈敏和流暢。

傳球
在玩籃球遊戲時,不能把球傳到自己想要的球員的手上總是一件非常讓人沮喪的事。儘管DirectPassing是被很多玩家喜愛並使用的,但他們還是花費精力,努力提高普通傳球的感受,並有了很大進展。去年他們在遊戲中加入了傳球路線指示功能(在接球球員的腳下有一個白圈),卻得到不多的反饋。他們希望聽到更多玩家對這個功能的評論。此外,今年的遊戲會根據球員的前後動作來選擇傳球的方式(postentry lob向低位挑球,bounce pass擊地傳球,chestpass???,等等),這些完全取決於球員的處境,使得遊戲更真實和平滑流暢。
NBALive08令他最激動的一件事是遊戲性已經變得更加靈敏和流暢。這關係到他們正在做的一大堆事情。但其中最最重要的是他們的動作系統允許玩家「提前離開」和「延遲進入」當前動作,因此兩個動作可以進行混合。從根本上說,玩家不再需要等待前一個動作完成再去做下一個動作,你的控制器輸入總是優先於球員正在做的這套動作。對於傳球這個環節來說,傳球和接球球員可以很好地完成這個過程,但你從來不失去對他們的控制。如果你想傳球給邊線的科比,並想讓他立即向籃筐推進,你完全不必等到整個接球過程完成。你可以立即操縱他衝向籃筐,而對兩個動作進行天衣無縫的混合過渡(接球和衝擊籃筐)。整個過程看起來非常棒,但你永遠不能看著球員而是要自己進行完全的操控。傳球僅僅是貫穿整個遊戲的「提前離開和延遲進入」系統的一個小小的例子。你或許能在以後的Blog中聽其他的製作人更多地談談這個系統。

籃板
這是今年的另一個焦點,因為他們覺得NBALive07在這方面做得不夠。首先在今年的遊戲裡籃板球不再會通過歪曲的弧線掉到球員的手裡,這在去年讓玩家沮喪不已。現在球員會在正確的籃板球路線上攔截,在正確的時機起跳並抓下籃板。玩家也能調整起跳方向,真實地搶籃板。根據球的飛行路線和球員的位置,會有不同的球員一起去爭搶籃板。他們對卡位的邏輯和人工智能也進行了調整,使得進攻和防守籃板更加均衡,正確,和真實。

籃球的物理效果
球的移動和反彈著實影響到了遊戲中每一個重要的部分。最明顯的改進是投出的球的飛行弧線,會與投籃的動作相匹配,並且更加可信(不會再出現靠近籃筐時投出的超高弧線,跳投也有了更真實的弧線)。傳球路線也被改進了,從而有了更真實的速度。他們還花了一些時間,使補籃,搶斷,蓋帽和失球表現及反彈得更自然。他們進行了深層的複雜數學演算,使得球的質量的感覺更好。現在運球和投籃不再「飄」了。遠距離投籃的籃板球會彈得很遠,彈在邊緣和籃板後面也會有更真實的效果。

近籃得分

扣籃是NBALIVE裡最美妙的事情之一。事實上,過去版本的LIVE已經在這方面做的很出色了,當然突破得分有點簡單,而且過程有點脫離實際。今年我們知道我們需要在扣籃和上籃方面做些改進,特別是籃下的得分。首先我們要修正的一件煩人的事情是球員往往越過籃圈甚至是從籃板後面來扣籃。我們也要調整扣籃和上籃失手的概率,這些好像發生的太多了。如果這些都可以讓扣籃變得更好的話,我們最想要做的改變的是讓禁區的防守更有效,讓扣籃和上籃更貼近現實。我們覺得現在當遊戲中的突破上籃太容易了,球員過掉第一個防守者之後,根本無法阻止他接近籃筐。當然我們會盡力保持一個平衡 -不會讓比賽變得無法突破得分而純粹成為一場中距離跳投的遊戲。我想我們已經找到了一個很好的平衡,這樣比賽中的這個部分會更真實,也更有趣。

扣籃或者不扣籃

去年無論在EA內部或者是你們中間討論的最多的一個問題是扣籃鍵和上籃鍵的分離。它們之間沒有一個折中 -有些人會喜歡,有些人會討厭。兩個立場上都有一些很好的理由,但是今年我們會把扣籃和上籃放到一個鍵上。我覺得把它們分開是一個很有趣的創意,我也很高興我們嘗試過,但是最後它所導致的問題比它解決的還要多。最大的問題就是你給了玩家一個「扣籃」鍵,他就一直用它,結果出現了很多不合實際的場面。比如說,一名像Steve Nash或者AllenIverson的球員,他突破近籃時,作為一名NBA球迷,我會認為他會上籃得分,而不是嘗試扣籃。但是當玩NBALIVE時,如果玩家按了「扣籃」鍵,我們就得尊重他的意願,讓球員嘗試去扣籃,儘管真實的球員在那種情況下根本不會扣籃。如果把扣籃和上籃放大一個鍵上,我們就可以確保像Steve Nash或者Allen Iverson那樣的球員可以以他們在現實中的方式來得分。

增加內容

有一件很令人興奮的事情正在所有的體育遊戲中(不僅僅是LIVE)發生著。那就是越來越多的遊戲正在用比賽「內容」來讓各種抉擇更接近現實。過去,每個抉擇都是依賴於玩家(通過按鍵)或者是等級和類似於隨機概率的東西。而現在我們越來越希望接近現實,體育遊戲留給玩家操作的空間越來越小,越來越多的是自動的「條件反射」。不管怎樣,最關鍵的一點還是在玩家的控制和實際反映之間找到一個平衡,這樣玩家的技術還會是決定輸贏的最關鍵因素。我們會做更多的自動反應的動作,但是我們還是會確保玩家依然有控制權。

所以一旦我們決定把扣籃和上籃放到一個鍵上,接下來的事情就是創造一個新的「條件反射」系統來決定一個球員應該是扣籃還是上籃。我們會觀察這名球員每次得分方式時的一些情形,它包括很多很多因素,以及這些因素導致的一個真實球員的抉擇。這些因素包括比賽情形(突破,快攻等等),場上位置(左側底線,高位中距離等等),以及最近的防守人的位置和能力。然後,如果我們知道它會是一個扣籃還是一個上籃的話,我們會觀察特殊球員和情形來決定我們使用的扣籃和上籃方式。很多球員都會有他們獨一無二的標誌性的扣籃和上籃方式。我們也會把所有的扣籃分門別類,所以在半場進攻中你會看到很多更現實的扣籃和上籃,而在全場開放式的快攻中你才能看到更有難度或花式的扣籃。

漸進體系

我早前曾提到過我們花了很多時間讓球員在籃下的扣籃和上籃得分更正常,而這個工作的一部分已經在改善了,我們稱之為我們的扣籃「漸進」體系。最複雜的一件事是球員如何讓他們自己在籃下佔據位置,然後在扣籃和投籃時避免碰到籃框和籃板。我們的漸進體系也可以有效的解決之前非常常見的在籃下時腳步滑動的問題。基本來說,它允許球員通過正常的腳步動作來讓自己「漸進」式的移到籃下,然後扣籃或上籃,而不是簡單雙腳滑動到籃下。我們在去年就曾經試行過這個體系的早期階段,但是沒有得到我們想要的效果。今年我們已經花了很多時間在這上面,你會看到球員在籃下能以更現實的方式做動作。

下回的內容

在下次的BLOG中,我們會有其他更多的LIVE 08的設計師跟大家見面,你將看到除了我之外的其他人帶來的消息。下回將是設計師Matt Lafreniere,他要帶來的是關於球員移動方面我們所做的工作,並剖析我們新的collision/scenario系統。
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發表於 2007-6-4 00:19:40 | 顯示全部樓層
強烈抗議近年LIVE系列走英雄主義路線
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發表於 2007-6-4 00:20:27 | 顯示全部樓層
射波唔再講時間/玩家技巧
變左隨機
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 樓主| 發表於 2007-6-4 00:41:35 | 顯示全部樓層
原帖由 hehe0114 於 2007-6-4  12:20 AM 發表
射波唔再講時間/玩家技巧
變左隨機

你係咪re緊佢篇文?

其實我理解既係佢主要想吹向真實style。也就是說減少公式化既進攻(得分點機率最高)。也就是說現在nbalive甚至nba2k,
每一個人其實沒有分別,只有能力的高低。
也可說一個進攻方式能力高的....進球率很高,而能力低的....進球率一樣高。
這也就是nbalive 做出不可思義既superstar ability既原意,可是每個球員既動作或作用也是一樣(出於同一個動作指導,上集是Wade),獨有動作只是貼圖不同!

佢現在要做既就係要做到Mario Kart那樣,每個球員有自己既動作,有自己既得分點成功率(例如嬰木花道45度位置最易入)
現實如kobe既低位cut入進攻


其實我想講佢篇野係中哂要害,佢每一個point都係nbalive最需要改善既地方,如動作一致,投籃,入籃會自動對位(隻腳漂移),每個動作好似出招咁唔連慣

但.....佢真係可以做到嗎
同埋最頂唔順佢最未個個,個技術2007已經有但時間不足做唔到,如果唔係呢d周期性遊戲,一早已經有人上街遊行。咁樣佢出黎做咩
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 樓主| 發表於 2007-6-4 00:47:41 | 顯示全部樓層
其實最大問題係所有人既動作係一樣,上集就是wade x 5  vs wade x 5
O'Neal同Wade既動作分別就是O'Neal既動作有延遲,速度較慢。沒有了。

做一隻遊戲不是你想像中咁簡單的,EA sports!
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