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樓主: spurs_timduncan

誰來爆珠?

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發表於 2007-8-14 22:57:18 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  10:53 PM 發表

全部惡疾喎

屋企人
check左唔係cancer,不過唔知究竟係咩事

睇唔到小妖條link

屋企人有事你仲笑得咁開心?唔通係返左面o個個兄弟?
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發表於 2007-8-14 22:57:24 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-14  10:55 PM 發表
有冇覺得邊度腫o左/有問題?

佢呢一年的確有d心力交瘁
成日話谷住谷住咁
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發表於 2007-8-14 22:59:18 | 顯示全部樓層
原帖由 傑夫仔 於 2007-8-14  10:57 PM 發表

屋企人有事你仲笑得咁開心?唔通係返左面o個個兄弟?

打呢d icon係習慣而唔係因為開心
不過check到唔係cancer算係放下心頭大石
想知道如果唔係cancer仲會唔會係大穫野咁o者
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發表於 2007-8-14 23:00:38 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  10:59 PM 發表

想知道如果唔係cancer仲會唔會係大穫野咁o者


成個造血系統有問題已經死得
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發表於 2007-8-14 23:00:58 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  10:59 PM 發表

打呢d icon係習慣而唔係因為開心
不過check到唔係cancer算係放下心頭大石
想知道如果唔係cancer仲會唔會係大穫野咁o者

隻眼有冇事?
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發表於 2007-8-14 23:01:26 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-14  11:00 PM 發表


成個造血系統有問題已經死得

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發表於 2007-8-14 23:01:44 | 顯示全部樓層
原帖由 傑夫仔 於 2007-8-14  11:00 PM 發表

隻眼有冇事?

咁又好似冇
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發表於 2007-8-14 23:05:31 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  11:01 PM 發表

咁又好似冇

咁應該唔係temporal arteritis
又唔係cancer,即係唔係leukemia
可能貧血遮
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發表於 2007-8-14 23:11:12 | 顯示全部樓層
原帖由 傑夫仔 於 2007-8-14  11:05 PM 發表

咁應該唔係temporal arteritis
又唔係cancer,即係唔係leukemia
可能貧血遮


淨係貧血既話上升幅度唔會咁大
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發表於 2007-8-14 23:11:38 | 顯示全部樓層
原帖由 傑夫仔 於 2007-8-14  11:05 PM 發表

咁應該唔係temporal arteritis
又唔係cancer,即係唔係leukemia
可能貧血遮

望就咁望
醫生又話唔知咩事個下先煩
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 樓主| 發表於 2007-8-15 00:09:14 | 顯示全部樓層
荷蘭本土做的 每週聯賽精華 係 2.5hours

新簽名.依個9個月到就可以Del

52年職業足球歷史
唯一一次係27季前
今季將會係第二次

[ 本帖最後由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  12:36 AM 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2007-8-15 09:29:59 | 顯示全部樓層
Dinamo Bucuresti作客lazioi都1-1
有無搞x錯

kone唔想去土耳其

Suárez 有可能今日處子戰上陣

greene復出,bahia

[ 本帖最後由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  09:31 AM 編輯 ]
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發表於 2007-8-15 09:55:32 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  09:29 AM 發表
Dinamo Bucuresti作客lazioi都1-1
有無搞x錯



Looking Forward Sparta Plague
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發表於 2007-8-15 12:26:43 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  10:27 PM 發表
當奇
ESR過60除左係CANCER外仲有可能係咩事?

http://en.wikipedia.org/wiki/Erythrocyte_sedimentation_rate
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發表於 2007-8-15 12:27:49 | 顯示全部樓層
原帖由 STAM 於 2007-8-14  10:53 PM 發表

全部惡疾喎

屋企人
check左唔係cancer,不過唔知究竟係咩事

睇唔到小妖條link

都是甚麼甚麼炎啦
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發表於 2007-8-15 17:15:58 | 顯示全部樓層
首先,我們必須制定的假說是AI(人工智慧)是如何工作的。我最重要的感
受是,AI是一個全局性的統一設置。比如,他們不會有比賽心態上的變異,所有
球員的設置也是一樣的。這個完全經驗主義般的論據僅僅是通過觀察得來的,雖
然無法看到源代碼,但應該就是這樣的。讓我們來看看AI是如何工作的。

    AI General Starting Formation (電腦的一般初始陣型)

    幾乎所有的球隊都有自己的偏好的初始陣型和戰術體系。在英國大多數用4-4-2,
在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法國他們打的是不常見的4-3-2-1.我們可
以假定,我們在面對一個中等等級的對手時,他們在主場時會設置不高的進攻心
態,在客場時會設定不高的防守心態。高等級的對手在主場會打得更寬,更放鬆
些,低等級的對手會打得更緊湊一些。媒體論戰可以使對方教練放棄原來的戰術
策略(我曾經擊潰過Van der Gaal範加爾因爲他總是批評我,我就回應他說,我
的球隊更加的出色,然後他就擺出來一個冒進狂攻的陣型,由此導致我的球隊完
全把他給擊潰了)但是總的來說,我們是能夠預見電腦的比賽心態和陣型的。我
們因此可以設計一些標準的開局戰術(見比賽心態一節)。當然,我們必須要意
識到電腦可能進行的戰術改變同時想辦法去便對他。我們同時要瞭解到電腦對球
隊重新評級帶來的影響,以及他如何導致大量預設戰術在突然間的改變。

    AI Attacking Strategies (電腦的進攻戰略)

    當落後時,電腦總是在60至70分鐘這個時間點上改變成一種進攻戰略。他們
會設置一種更寬,更快,更高進攻心態,同時伴有邊後衛拼命前插,向前長拉線
的邊鋒(或4-2-4 )以及前鋒們始終站在禁區裏的一種戰術。這樣的體系會在邊
路給我們提供大量的空間,或者是在兩個邊後衛周圍,因爲他們只有兩個中後衛
托在後面了。有兩種對付這種情況的辦法,一是兩翼齊飛,給你的FC喂球,這正
好利用了那兩個邊路的通道,二就是設定爲中路突破,然後傳球給你最遠端的球
員AMRL,這樣就能在面對後防線時,造成4 打2 的局面。我自己使用第一種方案。
防守方面,你的FB(邊後衛)和MC還有DMC 的前插進攻必須設置爲較少。

    AI Defensive Strategies (電腦的防守戰略)

    電腦在改換成進攻戰略前多會先使用防守戰略。電腦在比賽開始多少分鐘後
轉入全防守戰略,沒有多少固定模式可循。他們轉入防守可能在進球之後,但同
時也可能出現在邊線球擲出之後!!!典型的電腦防守戰略就是3-3-2-1.但是其
它變異陣型也是可能出現的。這是一種窄而且緊湊的系統,所有11名球員都以防
守爲主,保衛他們的禁區。絕大多數的防守球員(DC WB DMC )幾乎不會前插,
球隊的進攻僅僅是通過剩餘的4 名球員來完成。這樣的戰術體系,可以用寬陣型,
高頻率的前插跑動來對付。我認爲應該使用壓迫式防守來贏得在球場上對球的控
制權。這個想法就是榨幹幾乎所有的空間,同時迫使對手出現失誤。(見打敗3-3-2-1)

    Re-Ranking(對球隊的重新評估)

    這是FM中的真正樂趣之所在。在你的球隊進行了50% 的賽季後,會有稍微的
重新評估,在一個賽季結束之後,會有非常嚴謹,仔細地對球隊的重新評估。這
就會導致電腦重新調整戰略來對付玩家,所以這個就是造成許多人第二賽季大滑
坡的原因。在賽季中的重新評估,會造成些許更具防守性的AI設置,如果你所制
定的戰術體系過於一成不變的話。這有可能會導致下半賽季球隊表現的大滑坡。
如果你由此降落了名次,電腦會在下個賽季,基於你上賽季的排名,對你的球隊
重新評估,這樣會讓這個戰術繼續下去,然後再開始前文所說的這樣一個迴圈。
但是,如果,你巧妙的戰術足以對付賽季中期的重新評估,同時在賽季結束後達
到了比電腦預期更高的排位,那麽你將在下個賽季遇到更具防守性的AI. 同時,
你必須相應的調整你的戰術。沒有好好做此調整將導致下個賽季的嚴重滑坡。

    舉例我在juventus一個賽季的疲軟表現後接手了他們(聯賽4th )。我買了
1 到2 名適合我陣型的球員,但總體來說,還是原來的那支球隊。我成功的實施
了我的戰術體系,並且踢完了一個賽季。戰果:贏得Seria A 意甲冠軍(34-3-1)
注:34勝 3平 1負。Coppa Italia義大利杯冠軍(每輪都勝),以及冠軍聯賽冠
軍。我的進球數是不太真實的,有兩人20+ (ST和AMC ),一個30+ 和一個FC 60+.
防守不太好(0.6 球一場)。接下來一個賽季我仍然獲得了Seria A 意甲冠軍
(33-2-3)和冠軍聯賽。但是,進球數少了很多。我同時失球數也少了不少(0.4
一場)。

    由此得出的結論1.第一個賽季,電腦仍然想擊敗我,所以使用半進攻體系。
我用進攻來對付這種情況(高進攻心態的FC和AMC ),用足夠堅強的防守去贏得
幾乎所有的比賽,並只敗了一場。

    2.在第二個賽季,我在義大利被重新評估爲最強球隊。電腦開始在阻止我進
球上下功夫。我的防線幾乎無所事事,但我的進攻隊員要更加努力了。我幾乎每
場比賽都要面對3-3-2-1 陣型(除了對米蘭雙雄和羅馬)我得不被迫之一使用強
攻陣型,而不是像我上賽季那樣在進攻和防守之間來回調整。

    3.獲得聯賽冠軍,或者表現得比電腦預期的要好,都會導致電腦AI的急劇改
變。他們會更具防守性,同時你必須更具進攻性(見第二賽季的滑坡)

    Mentality 比賽心態到底是如何影響球員思考的呢。我認爲一個戰術是否成
功要從長遠來看,這些是一個玩家必須考慮進去的內容。

    在一個賽季中成功使用美妙的戰術是可行的,但必須在整個遊戲生涯中都有
一個穩定的表現。接下來的部分,將爲你結構兩種比賽心態中的極端設置,2 的
規則(the Rule of Two )

    全局統一心態設置(Global Mentality)。(見文,框架理論之對2 的規則
的解釋)

    Rule of Two Mentality 2 的規則優點2 的規則有三大好處首先,它能始終
保持球員在球場上高速奔跑,以發動反擊,或者回追解圍。高進攻心態的FC和AMC
能保證一旦他們得到球就是尋找進攻的機會。這就意味著這個戰術是用來對付進
攻電腦的利器,因爲2 的規則經常在臨近比賽結束時,造成玩家對電腦的3 打2
的局面,因爲那時電腦在全力壓上,只留兩人在後面。任何向前的球,只要FC一
得到,就能創造出好的機會,如果得分,就可能終結比賽。

    其次,他總是可以使用5 人的防守體系。由於更具壓迫式的防守,它能對抗
更具防守性的陣型,同時在場上高速的奔跑,因此在對手獲得重新組織起進攻的
機會前,它能更快的獲得球權。球能越快的回到控制範圍內,就能創造出好機會,
這點,運用此戰術的玩家能從2D畫面意識到。由後場的5 人控制著比賽,保護球
權不被奪走,直到前場5 人中只要有一個往前跑,就傳出球去。因此,防守體系
是非産安全的(比賽心態+ 壓迫式防守+ 拖後防線)

    同時控制球權,而不是冒險一樣的往前傳球(比賽心態)。雖然這樣的比賽
不好看,但非常的實用。

    最後,有利於重新評估認證(我認爲)。因爲全隊的比賽心態是脫節的,防
守的就是防守,進攻的就是進攻,所以他在某種程度上面對AI重新評估後無論是
進攻或是在防守上出現的調整的時候,都不會出現表現驟降的情況。

    缺點對我而言,我所發現的唯一缺點就是美學上的範疇。因爲接下來就很難
踢出令人信服的短傳配合的比賽了,因爲隊員與隊員之間分得太開。我認爲前場
三人應該設置成短傳配合,因爲他們總是離得很近,但其餘隊員應該設置爲混合
或者直傳。我使用了傳球方式不統一的體系,根據2 的規則,門將直傳,DC的傳
球比門將短兩格,FB更短,以此類推。大多數進球是通過後場直傳打進的,而不
是通過複雜精妙的短傳配合。但是除了從審美角度來說以外,我沒有發覺此理論
有何大的漏洞。






鄧肯當年有冇研究過?
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:25:16 | 顯示全部樓層
原帖由 WainSeven 於 2007-8-15  05:15 PM 發表
首先,我們必須制定的假說是AI(人工智慧)是如何工作的。我最重要的感
受是,AI是一個全局性的統一設置。比如,他們不會有比賽心態上的變異,所有
球員的設置也是一樣的。這個完全經驗主義般的論據僅僅是通過觀察得來的,雖
然無 ...


其實佢講ge野.除了"媒體論戰可以使對方教練放棄原來的戰術策略"係特別d(平時真係唔覺 )
"落後拉闊"先守"電腦過一排針你個陣",你玩fm幾季都會知
佢只係有個"放大" 無咩太特別

一早放棄了fm
fm始終是遊戲

[ 本帖最後由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:26 PM 編輯 ]
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發表於 2007-8-15 18:25:20 | 顯示全部樓層
有冇千字文講hattrick個game engine
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:29:30 | 顯示全部樓層
我成日都覺得

勁ge陣只係搵到ai問題/bug

好多人玩fm一個前鋒一季入至少4-5x球...過百都有..
我接受唔到"玩家勁到咁"/"自己個陣勁到咁"
當我覺得fm係咁時.我就無咩再認真玩fm了
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:31:28 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-14  08:27 PM 發表


阿積士既西班牙幫正在形成中

ajax 原本出6m,愛斯叫15m
依家ajax出13m
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