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樓主: spurs_timduncan

誰來爆珠?

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發表於 2007-8-15 18:33:20 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:25 PM 發表


其實佢講ge野.除了"媒體論戰可以使對方教練放棄原來的戰術策略"係特別d(平時真係唔覺 )
"落後拉闊"先守"電腦過一排針你個陣",你玩fm幾季都會知
佢只係有個"放大" 無咩太特 ...

我貼得一少部份出黎ja




Further Mentality Assumptions (更進一步的比賽心態設定假說)

    1.心態是一個指導球員跑位/ 站位的工具。首要考慮的就是一名球員要對球
隊的防守和進攻做多少事情。因此,一名DC心態6 他會把70% 的時間用在防守上,
還有30% 用在參與或發動進攻上。一名FC心態18將會把90% 的時間集中在進攻上。
每一名球員的站位/ 跑位就由此來反映出來。一名心態18的FC比12的站得更靠前,
DC心態4 比心態10的更靠後。但是,場上職責的不同,會部分地推翻因心態而導
致的跑位/ 站位的理論,比如DC不大可能離開自己職責的範圍,而成爲FC的助推
器。

    2.比賽心態是一個風險與機遇共存的事物。首要考慮的就是一名球員有多大
的可能去實施進攻行動。所以,一名DC心態6 只會在他認爲,此次進攻行動有〉
=70%的成功概率時去實施。一名FC心態18,即使他覺得只有10% 的成功概率,他
也會去實施。

    3.比賽心態是傳球方式的風向標。首要考慮的就是一名球員會運用何種傳球
方式。一名DC心態6 只會在30% 的時間中往前傳球,一名FC心態18會在90% 的時
間裏射門或向前傳球。

    雖然我的腦海中先構思了結合假說1 的陣形框架理論,但我現在認爲假說2
更好。我將嘗試講解爲何這麽想。

    比賽心態作爲一把雙刃劍已經深根於站位思想當中。一名有高進攻心態的球
員將比一名和他踢同一位置,心態是防守的球員更願意出現在球場前方。但是,
我們還有別的辦法來決定球員的站位元(傳球方式,交換拉線,向前拉線,向後拉
線)。所以,我們爲何還需要第三樣方法來決定站位?我們可以不需要了。然而,
出現在遊戲螢幕上的畫面證明了,一名高進攻心態的球員比低心態的沖得更前面
(高進攻心態的前鋒不願意防守,而低進攻心態的前鋒願意回來防守),這是由
何原因造成的呢?

我相信,這就關係到心態是如何影響進攻或防守的選擇的。一名心態18的前
鋒會用90% 的時間來進攻行動。當他沒有得到球權時,這些選擇會降格爲無球跑
動(前插)。當他在尋找機會向前插上跑動時(他90% 時間在做這個事),會習
慣性的要回到原來的位置上去,這就造成,他看上去比那個低進攻心態的鋒線搭
檔更往前壓上的原因。一旦他的多了球權,他就可以選擇穿身後球,帶球跑,遠
射,或者如果他可能有機會破門得分,就直接射門。他在戰術系統中的個人設置
就會告訴他以上各個選擇的使用幾率的高低。如果遠射被設定爲較少,帶球跑和
穿身後球設定爲高,他就會選擇兩項行動中,他認爲成功幾率〉=10%的那個。

    其他的一些屬性也會決定他的成功機率。決定是裏面最重要的一個屬性,但
是團隊精神,帶球,傳球,天賦,創造力,和射門也各有其用處。同樣的,他所
要面對的對手的水準,也將會阻止很多他的行動。但是,既然他有高進攻心態,
他就會不斷去嘗試著做。

    低進攻心態的球員顯然會對這個機遇和風險並存的情況有不同的看法。他們
除非掂量出所能得到的回報的機率遠高於風險,否則他們是不會參加進攻的。

    那麽,如何使用這個理論呢?

    顯然,讓DC的心態過高(會導致過於容易地放棄控球權,以及胡亂往前傳球)
或過低(無所事事的控球,或者直到對方進攻隊員向其施壓才肯往推進)都是很
糟糕的想法。一名低心態ST將會連一半的機會都抓不住。因此,2 的規則看似就
是一個很好的解決方法。他平衡了整個體系,DC只會在回報高於風險時往前傳球,
FC每時每刻專注于創造機會,射門。那些中場球員就呆在陣形的中間……

    關於如何把進攻手段(遠射,身後球,傳中,前插跑動,帶球跑)與設定的
邏輯比賽心態結合起來使用。DC不應該傳中,前插跑動,帶球跑,或常識過多的
遠射,因爲他們的首要職責是防守。球員在場上的位置可以使他們忽略其他的個
人戰術設定,DC們會一直呆在後場除非他們認爲前插跑動是可行的。如果他們覺
得有70% 可以成功,就會參與進攻,這個機率對我個人而言太危險了(因爲這就
意味著,在對方反擊中,有30% 的可能我的後場缺人)所以我把後防線的進攻設
置局限於傳身後球。如果他們有好的決定力和優秀的傳球技能,那設置身後球就
是必須的了(可以融合混合傳球或直傳球),因爲這只有在他們認爲有70% 的成
功率是才會實施。這樣的傳球可以撕破整個防線。

    越在前方的隊員(或越遠的球員)越有可能獲得進攻的機會(被鏟球或阻截
的可能越小)。在2 的規則戰術體系中的任何級別的心態設置,都必須基於球員
的自身能力,然後再給與更多的進攻手段。因此,所有的球員都因該設定,傳身
後,傳中,帶球跑,以及遠射。DMC 因該專注於遠射和傳身後球。邊路球員可以
傳中,帶球跑,傳身後球,但因爲角度的關係,不應該有過多的遠射。AMC 最主
要的任務就是傳身後球,不過也應該加入帶球跑和遠射。

    FC可以設定所有的進攻手段。

    總的來說,比賽心態就是一種告訴球員在做任何決定時,會面的風險和回報
的方法,同時結合自身的決定力創造出一次又一次的進攻來。進攻中還要被考慮
進去的因素就是球員的自身能力和個人戰術設定。是否合理的把這三者有機的結
合起來,將決定一個戰術是否成功。

    Frameworks戰術框架在讀過了上述內容之後,讓我們來系統地看一下比賽心
態的框架理論。僅以個人而言,我自己使用2 的規則,如上述所說的那樣,但我
也同時成功地運用了5x5 防線理論,第三種比賽心態體系,半全局心態設置,還
處於理論階段,未經測試,但我認爲他是可行的。

    最後,還可以選擇全局統一心態戰術,但正如上文所說的,會有很多的局限
性。



討論心態同成功概率既關係
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發表於 2007-8-15 18:35:03 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-15  06:25 PM 發表
有冇千字文講hattrick個game engine

除左GM冇人有資格講
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:35:27 | 顯示全部樓層
cocu>Al-Jazeera(UAE)
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發表於 2007-8-15 18:36:51 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:29 PM 發表
我成日都覺得

勁ge陣只係搵到ai問題/bug

好多人玩fm一個前鋒一季入至少4-5x球...過百都有..
我接受唔到"玩家勁到咁"/"自己個陣勁到咁"
當我覺得fm係咁時.我就無咩再認真玩fm了 ...


一、全場壓制AI,最後抱憾平局或淚灑綠茵

  到底是運氣不佳,還是AI作弊?都不是,是主教練缺乏空間概念。
  將球射進門是很簡單的,但又不簡單。簡單是因爲只是一腳,瞬間就可以完成;不簡單是因爲這一腳需要付出 大量的努力,跑動、穿插、傳球、接應、盤帶,包括最後的射門,都需要空間,不但要利用現有的空間,而且還要所有人努力去創造空間。當玩家憑藉各種優勢把 AI死死地壓制在己方禁區裏的時候,已經把自己進攻的空間基本扼殺,看起來很過癮,10個人圍著別人的禁區狂轟濫炸,實際上這是一種非常愚蠢和初級的打 法。這樣的打法,等於將屬於自己的空間拱手送給了對方,被逼平甚至輸球,可以說是不奇怪,因爲你的戰術實在太低劣了。

  我的辦法:引蛇出洞。所有比賽均 是看大部分2D畫面。上半場5腳射正不進球,馬上調整,整體心態降低,寬度加大,節奏放慢,前場自由度適當加大,短傳爲主,組織核心則設置16以上的直 傳,傳球重點混合,喂球方式爲混合。如果對手仍不壓出來,表現爲防線後撤,逼搶少,那麽就繼續向慢、向守調整,AI一定會慢慢攻出來,然後我們突然變陣, 全力進攻。說實話,從FM06到現在,一次都沒碰到過全場占優最後莫名其妙被逼平或壯烈犧牲的事情。狂攻不下,我方士氣是會嚴重下降的,而對方成功抵擋強 隊的狂攻則士氣大振,千萬別做這種傻事!



提倡臨場隨機應變既重要性
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發表於 2007-8-15 18:37:27 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:35 PM 發表
cocu>Al-Jazeera(UAE)

PSV會連歐協都冇得踢嗎?
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:41:08 | 顯示全部樓層
R.Witschge 做ORANGE U19助教

TJ可能去RODA

華利倫仲未得

de cler:fey會頭5
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 樓主| 發表於 2007-8-15 18:43:09 | 顯示全部樓層
原帖由 WainSeven 於 2007-8-15  06:37 PM 發表

PSV會連歐協都冇得踢嗎?

無佐古華特的確存在依個可能性
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發表於 2007-8-15 18:44:17 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:43 PM 發表

無佐古華特的確存在依個可能性

古華特只有歐聯決賽先會有用
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發表於 2007-8-15 18:45:41 | 顯示全部樓層
The Rule of Two 2 的規則2 的規則是在這樣一個假設基礎之上的,就是每
一個球員都必須有超過一個的傳球物件/ 接應物件。如果球員站位太靠近就會被
互相制約,傳球失敗。如果太遠,有難度的球太多也會失敗。因此每一個人球員
如A 都必須有一個接應的球員B 他(B )的心態必須要和A 的心態設置不超過2
格

    按照這個理論對一個默認的442 來說必須遵循以下規則DCs : Mentality =
6

    FBs : Mentality = 10

    MCd : Mentality = 8

    MR/L: Mentality = 12

    MCa : Mentality = 16

    FC: Mentality = 14

    ST: Mentality = 18

    Overall Mentality : 112這是一種全隊比賽心態超過一般+12 的進攻戰術
體系。因此他可能會比一般的戰術被攻入更多的進球,但得分也更多。此戰術最
大的優勢在會不停得往前送出線路清晰的傳球來。

    比賽風格:這個體系會使你的球隊像Chelsea 那樣打比賽。因爲大多數的傳
球都是直傳所以複雜的傳切跑動,是很少見的。它允許比較高的自由發揮,所以
各種範圍,角度驚世駭俗的射門得分,或在一系列令人眼花繚亂的盤帶過人後的
進球,在此戰術體系中就是司空見慣的了。如果玩家戰術設置得當,他們會發覺,
自己的球隊在主場作戰時,會基本主導場上的局勢,球員間不停得向前穿插跑動,
5 名前場球員無時無刻不在尋找空間,當機會出現在他們面前時,給與閃電般的
致命一擊。在客場作戰時,球隊專注於防守反擊,尋找機會,撕破防線,破門得
分。在主場時,防線拖後,但是用壓迫式防守,而在客場時,防線靠前,但是較
少用壓迫式防守。

    比賽心態實驗:我個人反對作過多的實驗,但是,此戰術體系可以爲了進攻
而把心態前拉2 格,同樣的,後拉2 格可以使之變爲防守心態,後拉4 格可以使
之成爲全守心態。我對此兩種想法都沒有親自實驗過,所以如果無效我不負任何
責任。如果你想以以上任何一種想法來打比賽,請你把你的戰果貼出來。

    5x5 Defensive Line 5x5防線理論5X5 理論假設球隊有5 名隊員負責進攻5
名防守。最初的想法是, 5名防守球員應該有相同的防守心態,5 名進攻球員有
相同的進攻心態。但問題是,運用這種戰術設置的球隊,會在進攻與防守球員間
産生很大的空間。解決辦法是防線的設置和進攻球員的心態設置相匹配起來。比
如說進攻心態是15防線也放到15. DCs : Mentality = 5

    FBs : Mentality = 5

    MCd : Mentality = 5

    MR/L: Mentality = 15

    MCa : Mentality = 15

    FC: Mentality = 15

    ST: Mentality = 15

    Overall Mentality : 100這是一種把進攻和防守完美平衡的中性戰術體系。
他能提供和2 的規則一樣的高進攻心態的前插跑動,同時能一擊致命。

    比賽風格:他能踢出和Arsenal 一樣的足球來。因爲擁有5 名高進攻心態的
球員,他們相互之間的距離很近,所以球隊會嘗試複雜的傳切配合,進攻跑位。
同樣的,如Arsenal 一樣,他們堅固的防線是基於用有一名防守中場之上的。如
果玩家設置得當,他們會看到一支陣型緊湊的球隊,在踢出美麗足球的時候,他
們的進攻和防守是完美的結合起來的。設置防守反擊也當然有同樣的效果。但是,
這樣的戰術體系需要無時無刻都前壓的防線,同時還要面對對方全力防守的戰術
體系。

    比賽心態實驗:有兩種實驗方法。一種是直接在全局拉高或拖低心態設置。
第二種就是先把所有球員的比賽心態保持混合比賽心態,然後再擴大或拉近他們
之間的心態差距(5-15變成3-17或7-13)請發上你的測試結果注意:從07的測試
看出,後防線的位置,不要超過14否則會很危險

    Split Global半全局心態設置

    這是Sir Bobby 提出的實驗性質的理論,我在結束自己06的生涯後就一直在
討論此理論。這是Sir Bobby 一人的結晶,我也不清楚他對其測試了多,但我認
爲此理論是很有內涵的,它爲我上述所說的內容提供了一個很好的可供選擇的戰
術體系。我確信他會非常樂意聽到任何成功運用此理論的消息。

    DCs : Mentality = 6

    FBs : Mentality = 10

    MCd : Mentality = 10

    MR/L: Mentality = 10

    MCa : Mentality = 10

    FC: Mentality = 14

    ST: Mentality = 14

    Overall Mentality : 100這也是一個把進攻和防守完美結合的中性戰術體
系。它被認爲是對5X5 防線理論的更進一步的深化,比賽節奏更加緩慢,不冒進
的戰術體系。

    比賽風格:他能使你的球隊像Bolton那樣來踢比賽。大多數的隊員的比賽心
態爲攻守平衡,球員對這兩方面的貢獻基本是一樣的。場上只有4 名隊員的心態
和其他人不一樣(DC和FC ST ),但是由於其他隊員攻守平衡的心態,其他人會
對這四人作出相應的支援。

    比賽心態實驗:往前拉2 ,4 ,6 格使之從進攻到全力進攻,或往後拉2 ,
4 ,6 格使之從防守變到全力防守

    Pure Global 全局統一心態設置基於不同的心態設置,這樣的戰術體系可以
是,進攻,攻守平衡,防守。就個人而言,我不主張,把進攻心態設置爲15以上
或防守心態低於5.此種戰術體系很難良好運轉,但是如果你運用後文中的定理,
你將會設計出頗有章法成效的Pure Global 戰術來。

    Theorems定理看過了上述三種戰術框架之後,在成功制定自己的戰術之前,
讓我們再來細究其他的戰術理論下。以下內容包括:反射理論(Mirroring ),
防線設置,向前拉線/ 向後拉線/ 交叉拉線,比賽心態,身後球,前插跑動,帶
球跑,傳中,控球,以及盯人。所有這些都在2 的規則中實驗成功,但沒有實驗
於5X5 理論和半全局理論(Split Global)。

    Slider Pairings/Mirroring (配對理論或反射理論)

    此理論就是要在比賽中,把戰術中的兩個設置,他們好似是完全相反的。我
在前面三個月不停地在實驗這個定理,但一直未把他寫出來。有很多不同組合的
反射方法,下面的只是提供給你的建議。

    Width (比賽寬度) versus (對) Time Wasting (拖延時間)

    這個假說就是,在主場作戰時,你要設置拉開打比賽(wide)和較少的拖延
時間,那麽相對的,你在客場作戰時就要打得緊湊些(narrow)和較多的拖延時
間。

    Home: Width 15 vs. Time Wasting 5

    Away: Width 5 vs. Time Wasting 15

    我經常使用5/15作爲我的開始設置,因爲他們符合“首要分裂原則”(注:
因爲FM這些戰術設置都是拉滑條的,那麽兩個滑條往兩個方向拉,就像分開一樣)。
因此5 就是代表較少(rarely)那麽15就代表經常(often )。基於這樣的設置,
要想加強進攻可以降低拖延時間,比賽寬度拉寬,同樣的道理,要加強防守,就
把滑動條往反方向拉。

    注意:我很少會把這兩項的設置在主客場對換。偶爾,我可能爲了進球,在
客場設置比賽寬度爲17,拖延時間爲3.但我從未測試過加強防守的辦法。

    Creative Freedom(自由度)versus(對) Closing Down (逼搶)

    我因爲在比賽寬度和拖延時間方面的實驗成功,所以我想道了要在個人球員
的設定方面下一番功夫。我設計了在CF(自由度)和CD(逼搶)滑條設定的戰術。
見下文講解。

    DCs : Creative Freedom/Closing Down = 3/17

    FBs : Creative Freedom/Closing Down = 5/15

    MCd : Creative Freedom/Closing Down = 5/15

    ML/R: Creative Freedom/Closing Down = 10/10

    MCa : Creative Freedom/Closing Down = 15/5

    FCs : Creative Freedom/Closing Down = 15/5

    注意:我只在主場作戰時成功測試過此戰術。在客場作戰時我把全隊CD逼搶
設爲5 除了DMC 仍然是10(CF的設置和上面一樣)。但是,沒有任何理由這個設
定不會成功。

    Mentality (心態) versus (對) Passing(傳球)

    上述兩種設置如此的成功,使我又想要去實驗,心態和傳球的設定。我的假
說是DC要設定爲直傳球,因爲無論在哪里,一名高進攻心態的攻擊手,需要的僅
僅是快速,簡介的進攻方式。結合2 的規則我設計了如下的戰術。

    DCs : Mentality/Passing = 6/14

    FBs : Mentality/Passing = 10/10

    DMC : Mentality/Passing = 8/12

    MR/L: Mentality/Passing = 12/8

    MCa : Mentality/Passing = 16/4

    FC: Mentality/Passing = 14/6

    ST: Mentality/ /Passing = 18/2

    測試的結果是很不錯的。唯一的爭論就是,AMC 和FC(拖後)的pass(傳球)
設置可以對換。

    注意:此戰術體系只是設定給那些高水準的球隊的。對於從英甲到英丙上游
球隊,我建議把所有隊員的pass(傳球)往右拉2 格(就是不要過於short ),
這樣每個人心態和傳球的數位加起來就是22(原來都是20,見上文的內容)。對
更低級別的球隊,傳球要往右拉4 格(那麽總合就是24)。無論你對球員的心態
如何設置,GK(門將)的傳球總是要比DC靠右2 格



要拎部計數機出黎
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發表於 2007-8-15 18:51:27 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:35 PM 發表
cocu>Al-Jazeera(UAE)


佢仲未退休?
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發表於 2007-8-15 19:37:44 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  06:35 PM 發表
cocu>Al-Jazeera(UAE)

confirmed?
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發表於 2007-8-15 19:38:28 | 顯示全部樓層
原帖由 WainSeven 於 2007-8-15  06:44 PM 發表

古華特只有歐聯決賽先會有用

最後一場決定聯賽冠軍都有用
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發表於 2007-8-15 19:44:34 | 顯示全部樓層
我覺得拱樣研究隻game都幾無聊
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 樓主| 發表於 2007-8-15 19:56:05 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-15  06:51 PM 發表


佢仲未退休?
原帖由 FlyingDonkey 於 2007-8-15  07:37 PM 發表

confirmed?

簽1年ed
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發表於 2007-8-15 19:59:37 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  07:56 PM 發表


簽1年ed

為亞洲足球再繼續荷蘭化乾杯

























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 樓主| 發表於 2007-8-15 20:00:23 | 顯示全部樓層
Bwin

Ajax           2.70
PSV Eindhoven         2.70
Feyenoord Rotterdam         5.50
AZ Alkmaar         6.00
FC Twente         41.00
SC Heerenveen         51.00
FC Groningen         67.00
Roda JC         101.00
Vitesse         126.00
FC Utrecht         126.00
NAC Breda         201.00
NEC Nijmegen         201.00
Heracles Almelo         251.00
Willem II         251.00
Sparta Rotterdam         501.00
De Graafschap         751.00
VV Venlo         1001.00
Excelsior Rotterdam         1001.00
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 樓主| 發表於 2007-8-15 20:00:59 | 顯示全部樓層
原帖由 FlyingDonkey 於 2007-8-15  07:59 PM 發表

為亞洲足球再繼續荷蘭化乾杯


今年有4個(至少)荷甲球員去中東
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發表於 2007-8-15 20:02:53 | 顯示全部樓層
原帖由 spurs_timduncan 於 2007-8-15  08:00 PM 發表

今年有4個(至少)荷甲球員去中東

list
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發表於 2007-8-15 20:25:45 | 顯示全部樓層
現實中個領隊可以控制曬11個球員既心態嗎
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發表於 2007-8-15 20:31:10 | 顯示全部樓層
原帖由 小妖 於 2007-8-15  08:25 PM 發表
現實中個領隊可以控制曬11個球員既心態嗎

外圍賭博公司可以
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