找回密碼
 會員申請
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 4751|回復: 28

[官方] 間接任意球和遠射

[複製鏈接]
發表於 2008-1-28 17:36:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://www.hattrick.org/Common/e ... mp;EditorialID=2490
間接任意球和遠射

28-01-2008

下賽季我們將會推介間接任意球。與現有的任意球不同的是,間接任意球不是取決於單單那個罰任意球的球員,而是靠全隊的努力。除間接任意球之外,我們將增加一種新的球隊戰術類型,「遠射」。它將使用相似間接任意球的遊戲機制。

我們計劃於 2008 年二月開始的新賽季的友誼賽中開始實施,並在一個賽季後實施於所有正式比賽中。同時,在如何訓練定位球、技能因上了年紀而退化這兩方面,將依照其它 Hattrick 的技能的運作方式,而在計算工資時也將加上適當的定位球技術費用。

今天 Hattrick 有兩種定位球事件——直接任意球和點球。兩者的運作方式都是一樣的,由罰定位球的球員單挑門將,其他在場上的球員對這些事件沒有任何影響。我們將加入新的定位球類型——間接任意球。它將以團隊努力方式運作,也就是說嘗試進攻或是防守時將會考慮多名球員的技能。無論如何,主罰定位球的球員和門將依然重要,但是他們也只是整個運作的其中一環。

這變動的主要原因是要為定位球技術創造更廣泛的用途,同時讓比賽更具深度和有更豐富的戰術選擇。我們同時也覺得今天的定位球運作方式不大理想,僅僅擁有一名頂級門將,對手就很難以任意球破門。間接任意球則需要全體隊員一起參與防守。這樣一來某些「極端」戰術,如擁有非常強悍的中場但是置防守不顧,就無法應付間接任意球。

我們也想在比賽引擎中創造輔助技能的新用途。有了間接任意球,玩家們就會訓練一批有定位球、防守和進球技能的球員。下半年我們還會加入角球。角球也是全隊的努力,您球隊的定位球能力會更為重要了。

定位球和點球

總體來說,定位球事件將會更頻發生。現有的定位球事件(點球和直接任意球)出現的頻率將會是間接任意球的兩倍。以上所說的都是比賽期間出現的「正常」事件,不是特別事件。

直接任意球和點球

直接任意球和點球的運作方式大致與現今的一樣,只是防守直接任意球的門將有一處變動。門將的定位球技術水平將會影響他防守直接任意球的能力。門將需要定位球技術和守門技能才能很好地防守直接任意球和點球。

這對那些擁有高定位球技術的門將來說是個「額外獎賞」,也可以說是補償,因為在改動後門將再也不可以出任首號罰定位球手。如果您在比賽指示中將門將列為主罰定位球的球員,系統將依照現有的傳統方式選擇別的球員成為首號罰定位球手,不過門將可以參與點球決戰。

間接任意球

間接任意球的結果取決於團隊努力。進攻一方的效率取決於除門將外的全體場上球員的平均定位球技術和平均進球技能。此外,首號罰定位球手的定位球技術級別將會有額外效果。

防守一方也是除門將外所有球員的平均防守技能加上平均定位球技術。然後進攻一方的數值和防守一方的數值對比。門將特別重要,他以守門技能和定位球技術來防守。

如果其中一方的數值勝過另一方,那麼其進球(或是防範進球)幾率就增加。這與普通進攻事件中進攻數值和防守數值對比的運作方式一樣,只不過在間接任意球這方面全體球員人人都有貢獻。

這項設計對於那些開發全隊定位球技術、進球和防守技能的球隊有好處。但是,不去理會間接任意球也不是什麼大問題。它畢竟只佔 Hattrick 中所有進球機會的一小部分而已,就算您的數值偏低,還是有小小的幾率得分。

遠射戰術

新戰術「遠射」會是無法將控球優勢轉化為進球的球隊的另一選擇。使用此戰術的球隊將把普通機會轉換為遠射機會。球隊會比平常更喜歡嘗試遠射。

與間接任意球的運作方式一樣,遠射球隊看的是球隊平均定位球技術和進球技能。數值的高低決定球隊如何尋找適當的時機起腳尋找遠射機會。如果在不適當的時機遠射,就會破壞一個可能會帶來進球的進攻。

除門將外場上的任何一個球員都可有可能來個遠射,但是球員位置將影響誰進行遠射的幾率。中前衛和邊鋒進行遠射的幾率會是後衛和前鋒的兩倍。

進行遠射的球員要有定位球技術和進球技能,實際上這兩項技能是互補的。一項技能非常高超而另一項非常低的球員的遠射效率會比兩項技能都處於合理水平的球員差。遠射的質量取決於遠射球員的能力和遠射機會的質量(如上所述取決於全體球員的能力)。防守一方會有一個封堵遠射的機會,取決於他們的常規防守評級。

訓練

定位球技術訓練會和其它技能一樣取決於原有技能級別和年齡因素。低級別的定位球訓練會有個每週只能升一級的上限。此變動將於 2008 年 2 月開始的新賽季生效。

技能退化

和其它技能一樣,定位球技術的退化將受年齡和原有技能級別影響。所以高技能級別因年齡和原有級別因素下降的幅度會比現在來得快。如今要從任意球和點球得分不再需要非常高的定位球技術了,所以這多少抵消了這項變動所帶來的影響。此變動將於 2008 年 2 月開始的新賽季生效。

工資

定位球技術成為決定工資的因素之一,按技能級別呈線性影響(從百分比方面來說),例如,擁有超凡入聖定位球技術的球員的工資會增加 5%。總的來說工資預期會增加大約 2%。此變動將於 2008 年 2 月開始的新賽季生效。
發表於 2008-1-28 17:47:15 | 顯示全部樓層
我驚9射戰術始終都係敵不過9press戰術
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 17:48:29 | 顯示全部樓層
門將的定位球技術水平將會影響他防守直接任意球的能力。門將需要定位球技術和守門技能才能很好地防守直接任意球和點球。


我都話左train sp連keeper位都有得train一定同守sp有關啦
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 17:53:59 | 顯示全部樓層
一千萬賣左件sp20 優秀keeper 好開心
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 18:21:59 | 顯示全部樓層
影響人工....炒賣之末日....
回復

使用道具 舉報

 樓主| 發表於 2008-1-28 18:24:16 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2008-1-28  05:53 PM 發表
一千萬賣左件sp20 優秀keeper 好開心

9M, sp20, PM 傑出+PA 中下
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 19:38:02 | 顯示全部樓層
要入sp gk ,中前場又要入件sp 人
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 19:42:55 | 顯示全部樓層
終於有個變動啱心水
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 19:53:08 | 顯示全部樓層
原帖由 secret 於 2008-1-28  07:42 PM 發表
終於有個變動啱心水

無咩gk 擋到直接sp
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 19:59:05 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2008-1-28  07:53 PM 發表

無咩gk 擋到直接sp

我鐘意佢個遠射戰術
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 19:59:35 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2008-1-28  07:53 PM 發表

無咩gk 擋到直接sp

我果個
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:00:18 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2008-1-28  07:53 PM 發表

無咩gk 擋到直接sp

老旋果個
不過好慘,無得射
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:02:21 | 顯示全部樓層
知唔知老旋幾時返
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:05:19 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2008-1-28  07:59 PM 發表

我果個

得優秀守門
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:09:32 | 顯示全部樓層
原帖由 ~~冬之子~~ 於 2008-1-28  08:02 PM 發表
知唔知老旋幾時返


你想點
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:13:54 | 顯示全部樓層
原帖由 secret 於 2008-1-28  08:09 PM 發表


你想點

回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 20:14:14 | 顯示全部樓層
原帖由 terry1225 於 2008-1-28  08:05 PM 發表

得優秀守門

回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 21:45:24 | 顯示全部樓層
原帖由 leewaikei23 於 2008-1-28  17:47 發表
我驚9射戰術始終都係敵不過9press戰術


越來越想放棄 train TECH FW DEF 去 train DE
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 21:52:06 | 顯示全部樓層
臨完季前train返一兩week sp先
回復

使用道具 舉報

發表於 2008-1-28 22:14:11 | 顯示全部樓層
射呀射 射他吧
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 會員申請

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|HKCM

GMT+8, 2025-4-6 20:15 , Processed in 0.048179 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表