原帖由 WainSeven 於 2008-2-20 12:51 PM 發表 支持人工制 不支持這麼複雜的人工制
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原帖由 WainSeven 於 2008-2-20 12:58 PM 發表 我說呀 不要每次都用一大堆文字轟炸來說明 直接說重點及player需要知道的東西就夠了
原帖由 麥旋風 於 2008-2-20 12:59 PM 發表 咁點人工法? 每季規定左每個人既人工? 其實都有諗過簡單D既方向 如獎金係一個固定既數 人工亦都係固定,唔駛個個星期浮動 的確依個都可以係一個唔錯既approach 但如果想鼓勵培育新人既話 我覺得咁樣有比較大 ...
原帖由 WainSeven 於 2008-2-20 01:02 PM 發表 類似英超范特西 例如總數可以出50評分既人 出左個20評分既話剩低只可以出o的評分得幾分既人
原帖由 麥旋風 於 2008-2-20 01:00 PM 發表 唔知幾時開始習慣左寫文 我試下改善下
原帖由 麥旋風 於 2008-2-20 01:03 PM 發表 獎金 = 全黨該季黨員Max/Avg Rating 總和 X 名次加乘 人工 = 該周作賽黨員Rating總和 破產︰資金為負數,其他黨派將得到可篤走其中一個黨員之權利 資金方案精華版 ...
原帖由 terry1225 於 2008-2-20 01:03 PM 發表 同埋d分一季update 一次就好了
原帖由 麥旋風 於 2008-2-20 01:05 PM 發表 即係三國志大戰方式? 係未有HKCM Cup之前都有諗過 但果時唔記得左俾邊個Ban左 好似話要定評分依個有難度,唔夠準
原帖由 secret 於 2008-2-20 01:04 PM 發表 呢個好睇好多
原帖由 WainSeven 於 2008-2-20 01:05 PM 發表 唔得 win比賽緊係要升值 同理可以故意輸幾場貶值再儲氣一次過出晒勁人
原帖由 麥旋風 於 2008-2-20 01:06 PM 發表 有D對公式仲驚過對文字既嘛
原帖由 terry1225 於 2008-2-20 01:06 PM 發表 咁老旋好多野做
原帖由 henrytam 於 2008-2-20 01:07 PM 發表 支持有expiring contract和free agent
原帖由 WainSeven 於 2008-2-20 01:06 PM 發表 驚公式就唔會玩hattrick喇下
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