只能說現有系統所顯示出黎ge數據..個計法比以前複雜太多.
A rating vs B rating..以前同而家個意義已經係大不同
簡單d講,想捉對手路或者想對特定對手制定一套相剋ge戰術部署變得更困難.
比較合適ge做法係優化自己隊波去令對手難以取勝.同時最好有多d唔同ge部署同調動,哪怕係微細ge轉變..都足以令對手更加難摸清你隊波ge真正實力
原帖由 secret 於 2010-5-2 00:00 發表
只能說現有系統所顯示出黎ge數據..個計法比以前複雜太多.
A rating vs B rating..以前同而家個意義已經係大不同
簡單d講,想捉對手路或者想對特定對手制定一套相剋ge戰術部署變得更困難.
比較合適ge做法係優化自己隊波去令對手難以取勝.同時最好有多d唔同ge部署同調動,哪怕係微細ge轉變..都足以令對手更加難摸清你隊波ge真正實力
只要 ST <= passable (6) 下半場 rating 已經可以跌好多
相對黎講 train PM / WI 分別唔大...
只係多左個 2-5-3 俾你必要時打天體足球
反而 train SC / DE 就幾大唔同
尤其係 train SC 好抵玩
either 可以 2-5-3 強攻 or 5-2-3 0IM CA 死守
不過我覺得 substitution 方面有好多野可以玩
試下就得 ga la
原帖由 secret 於 2010-5-2 12:00 AM 發表
只能說現有系統所顯示出黎ge數據..個計法比以前複雜太多.
A rating vs B rating..以前同而家個意義已經係大不同
簡單d講,想捉對手路或者想對特定對手制定一套相剋ge戰術部署變得更困難.
比較合適ge做法係優化自己隊 ...