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[CM4] FM2005 vs CM5 創新VS守舊

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發表於 2004-7-29 09:28:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
(消息來源:足球週刊)2004-07-22

作者: 陳旭


自從Sports Interactive(以下簡稱SI)和EIDOS於去年9月宣佈分手之後,足球遊戲界便衍生出了兩個截然不同的新遊戲,分別是FM2005和CM5。伴隨著這個足球之夏的開始並漸入佳境,這兩款遊戲的製作進度都已過半。為了在這場新遊戲的競爭中處於領先地位,兩家公司都在暗暗較勁,不定期公佈一些遊戲的製作進度和截圖,以表明他們正在為這個新遊戲的製作而傾盡全力。 預計FM2005會在十月下旬至十一月上旬面市,而CM5的上市日期最遲在耶誕節期間。


在比較這兩款將于未來發售的足球經理遊戲究竟孰優孰劣之前,我們有必要先回顧一下CM這個偉大的足球遊戲的歷史。14年前、CM的創始人科利爾兄弟成立了一間名叫“Intelek”的公司(SI的前身),他們製作了一款不為人知的足球經理人遊戲,名叫《Championship Manager》,他們把這個遊戲放到互聯網上給所有玩家下載試玩。由於互聯網那時只屬於起步階段,試玩過這遊戲的人不多,玩家大多在中、西歐一帶。


一年後,CM的商業版本CM93/94推出了,負責發行的是Domark公司。遊戲此時已經在英國的遊戲界掀起了一陣不小的熱潮,同時推出的還有義大利聯賽版本。CM93/94推出約一年後,CM2推出了,以英格蘭及蘇格蘭聯賽為基礎的CM2在遊戲性方面取得了重要的突破,一下子成為了設計繁複、玩法多變的足球經理人遊戲。CM2在推出之後很快就成為了英國遊戲界的焦點,發行不久後便已經佔據了英國遊戲銷售榜的前列位置。由於遊戲在英國取得了重大的成功,多個國家聯賽的版本隨後紛紛推出,包括義大利、比利時、法國、德國和西班牙聯賽版等多國版本。Intelek和發行商Domark在科利爾兄弟的帶領下,短短幾年時間就取得了不小的知名度。到了1995年初,Intelek正式更名為Sports Interactive。不久後,Domark公司被EIDOS收購。至此,SI和EIDOS便開始正式合作,EIDOS為SI發行遊戲。


到了1997年11月,CM97/98推出,遊戲首次將多個國家的聯賽集中到一張光碟上,玩家可以在9個聯賽中同時選擇開啟最多3個聯賽。CM97/98在推出後一如既往地成為當時遊戲界的焦點,CM97/98更佔據了英國遊戲銷量榜的冠軍位置長達十個月。其後的CM3、CM99/00、CM00/01、CM01/02、CM4及CM03/04時代,兩家公司均繼續合作。SI負責開發遊戲,EIDOS負責將遊戲分銷,取得了相當不錯的成績,CM這塊品牌變得越來越響亮。


到了2003年9月,這對每年均在遊戲戰場上將同類遊戲殺得片界不留的“夢幻組合”突然宣佈分手了,自CM第一集開始便擁有遊戲的所有資料及遊戲引擎等重要內在資產的SI將繼續擁有這些財產,而EIDOS將只保留CM這個招牌作為籌碼。


兩遊戲之橫向比較


分手後產權分佈


F(指FM2005)保留CM03/04的遊戲引擎、多達24萬名的球員、職員資料庫及和遊戲一切相關的內在資產。但失去了CM這個品牌名稱。


C(指CM5)只保留了遊戲的品牌名稱CM。失去了球員資料庫等所有資料及遊戲引擎,所有內在資產都需要由零開始,重新開發。


發行商


F SEGA 已表明不會參與FM2005的任何製作。


C EIDOS 參與並提供意見。


遊戲開發小組


F SI,即是自從CM1開始便負責開發遊戲的製作小組。可以說是正統CM系列的開發者。


C 美麗遊戲工作室(BGS)的前身是Anco Software,曾開發了《弗格森的玩家足球經理》。


開發小組人數


F 25人 C 30人


製作小組經驗


F 12年以上。自從CM1開始,科利爾兄弟就已經是遊戲的開發者了。


C 5年。BGS的前身是Anco Soft,在1998年的時候才推出過《玩家足球經理》的遊戲,銷量平平。


球員數量


F 由於資料庫繼承者是SI的FM2005,預計FM2005在目前的球員數量不停上升的進度下會有多達24萬名球員/職員的資料。


C資料庫球員數量仍沒有對外公佈。但BGS只花了不到1年時間來搜集出來的球員資料數量實在極難與收集了12年資料的SI相比。


俱樂部數量


F 全球超過14500所俱樂部的資料。


C 預計主要以歐洲及南美洲的俱樂部為主。


資料庫


F由於保留了CM03/04的所有球員資料庫,因此根本毋需重新開發現有資料,整個CM03/04的資料庫均由FM2005繼承。


C 完全失去了資料庫的資料,BGS甚至去求助一些專業的足球經紀人來提供資料。


資料調查員數量


F 全球約2500名首席及助理資料員。CM03/04全部聯賽的首席資料調查員全為FM2005繼續工作。


C沒有公佈。由於資料庫僅在今年年初才開始重新再造,因此調查員數量很難與FM2005相比。


遊戲引擎


F 保留了CM03/04、CM4、CM01/02等多版本的遊戲引擎。將會從過去的遊戲引擎中抽出比較可取的元素進行優化。


C 失去了遊戲引擎,將會以《玩家足球經理2003》的遊戲引擎為藍本開發遊戲。


可玩聯賽


F 由於保留了資料庫及遊戲引擎,可玩聯賽將維持在CM4及CM03/04最高峰時期的43個聯賽。而且不排除會有更多的聯賽在FM2005時加入。


C 聯賽數量很可能定在25個,預計主要會以歐洲大型聯賽為主。


遊戲穩定性


F 預計較高。一切開發只要從原先的基礎上進行優化即可,自然不會產生大量Bug。


C預計較差。失去遊戲引擎意味著一切都需要重新開始,重新編寫源碼後,出現錯誤的幾率較高。


遊戲速度


F 遊戲引擎將會以全新方式去運行及分配資料,這將更有效地使用CPU資源。遊戲速度將比過去快約10%至15%。


C 遊戲速度會比CM03/04快很多,但不能排除這是因為遊戲失去了大量球員和俱樂部資料而換取的。


風格


F幾乎將整個遊戲全面翻新。


C沿用了絕大部分CM03/04的遊戲窗口。不難使人聯想到BGS在抄襲SI以前的設計。


製作新思路 FM2005將在球員的個人資料頁面中出現球員的個人頭像,但必須要得到球隊或球員的授權。此外,FM2005的2D比賽畫面也將進行大幅度改進,比賽的立體感更強,文字的表現方式也將更為豐富。
發表於 2004-7-29 10:23:56 | 顯示全部樓層
當然玩FM2005 ,淨係data都嬴哂!
發表於 2004-7-29 12:23:47 | 顯示全部樓層
講到CM5一無是處...
發表於 2004-7-29 17:13:49 | 顯示全部樓層
[QUOTE=Air KID]講到CM5一無是處...[/QUOTE]
的確...
發表於 2004-7-29 18:05:26 | 顯示全部樓層
我兩隻都會試lo  
發表於 2004-7-30 00:03:39 | 顯示全部樓層
[QUOTE=Air KID]講到CM5一無是處...[/QUOTE]

唔係o既,開發小組人數多多5個咁大把,而且遊戲速度仲講到會好快添呢(好似) ...
發表於 2004-7-30 02:01:02 | 顯示全部樓層
我一定會買fm2005正版。

而cm5可能會買老番,試
玩完,覺得值得買正版便買。
(不要罵我=.=)
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