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08-10-2007
我们曾在本赛季开始前所发布的社论中谈论相关 Hattrick 经济状况以及游戏设计的目标;譬如减少球员供应过剩问题,并创建一个更加稳定的转会市场。我们也公布了一套概括短期和长期的具体行动。现在是时候公布长期变动的细节了。
就如您所知道,我们于 7 月时所采取的立即行动就是增加球队收入以中止资金每周流失于 Hattrick 系统中。这措施带来了预期的结果:球队损失减少、更多球队投资购入新球员,转会市场价格逐渐恢复。虽然如此,这都是治标不治本的措施。接下来更加重要的步骤将是改变球员长远发展方向和他们在比赛中的表现。我们想要一个鼓励玩家作出不单是对他们球队有利,也对 Hattrick 有利的各种决策的比赛机制。
要达到以上目标的同时我们也不想让游戏变复杂,不想让某些玩家(如持有大量现金或是玩了很久的球队)因此而得到太多的利益。这意味着许多新变动所带来的冲击将会是逐渐发生,真正的效果将会在玩家经数个赛季适应新系统后才看得出来。未来的赢家将会是适应得更好的球队,而不是现在恰好有个对上了“新变动”的球队。
我们所计划的变动分为以下四种:
• 新比赛引擎:球员位置和个人指示
• 体能对所有球员的重要要求
• 技能训练
• 技能退化
新比赛引:球员位置和个人指示
我们的长期目标之一是更进一步在游戏中推广多技能球员。由于训练几项技能不是一朝一夕的事,球员训练年龄也提高;因此全能球员应该对比赛引擎有更大的影响力,他们不应该仅是得到低廉的工资而已。面向来临的赛季,我们对比赛引擎作出深入与完整的探讨,主要是检查各个球员位置和个人战术指示并调整它们对球队各区段评级的影响(一些个人指示太强了,另一些则太弱了),这样一来,也影响了比赛结果。
我们要所有个人指示都是“相关的”,我们也要您所能作出的选择是取决于您所拥有的具体球员和战略需要,而不是基于哪一项个人指示“客观来说”是最好的。我们也想要建立不同的位置之间的更强的自然链接,以及平衡他们的相对能力,这样一来可以同时减少“极端战术” 风险——当某“加强”辅助技能对比赛引擎的影响以不切实际的方式被利用至极点。
这里边的主要原则是,不管其个人指示,后卫对防守的贡献总是比非后卫来得更大。这意味着一位防守性边锋对边路进攻的贡献会比进攻性边后卫来得大;进攻性中后卫对防守的贡献也比防守性中前卫来得大。使用一个单技能的球员打任意位置依然行得通,但是使用一个拥有适用于该位置的所有技能的球员将会更加有效。让球员去打非其老本行位置(譬如以中前卫打进攻性中后卫)还是可行的选择,但是不会像此前那样如鱼得水了。
最后,我们也为许多位置增加了一些新技能需求。您可以称之为第三技能,因为单单这些技能并不会对球员能力有太大的增强。但是它们将会为训练带来新目标,尤其是当低技能水平的训练进展变得更快时(详情请参见下面相关训练部分的信息);虽然它们对游戏不会有什么立杆见效的大影响。
要更了解这些变动,请阅读下篇社论对各个位置的详细描述。
体能
就如我们在七月所发布的社论中所说的,体能对所有位置的球员都有影响。体能在比赛中的运作方式将与以往有所不同。第一,体能影响所有球员,不再只是中前卫而已。体能也将是贯穿整场比赛的因素之一,而不像目前一样只体现在下半场而已。如果您的球员有充沛的体能,他会保持一贯的表现不会下降,可能一直到比赛的最后时刻(这取决于他到底有多高的体能水平)。体能不济的球员则可能在上半场就气喘如牛无法好好表现了。半场休息时他会恢复一些能量,但是在下半场他很快的又会再次陷入困境无法发挥所长。
我们是依照一直以来体能如何影响中前卫为模式来决定因体能而导致表现下降的速度有多快。但是现在下降看来会更显著,因为我们开始就体能对比赛的影响给您更好的反映。我们会使用比赛报告告知您相关体能的事件,也会在评级系统中显示比赛的整体影响。
训练
低技能级别的训练进展会更快——越低的技能级别,训练会越快。这意味着很低技能级别的训练效果会比现在快很多倍。训练进展将会随着球员的进步而逐渐减速,当球员达到稳定技能级别时,训练效率与现在的训练效率是相似的。每达到一级技能级别会导致训练进展放缓,但是最大的影响将会显示于非常低的技能级别。在更高的技能级别,训练进展的放缓将藉年龄因素对训练的影响的减少作为补偿。实际上您将必须达到非常高的技能级别才会在训练中遭遇可观的技能惩罚。
简单来说,不只年龄影响训练速度,现在技能级别和“年龄级别”都重要。这项变动使到训练辅助技能更快和带来更多利益(如果您接近工资上限的话,这至少是个利益)。在许多情况之下——由于工资关系和低技能级别的训练进展神速,最好是让,比如说您的后卫,来一些组织进攻的训练而非持续训练您那只拥有单技能的中前卫。
就如我们早前所宣布的,我们将会对定位球技术和体能训练作出一些变动。
定位球技术:所有参加比赛(包括替补)的球员将得到训练。在比赛中主罚定位球的球员(一或多位)将得到额外训练。同时我们也想通知大家,定位球技术在将来将会是个更加可贵的技能。
Stamina: Players that have been selected for the game, including substitutes who do not get to play, receive 100% of the stamina training effect. Other squad players receive only half the effect.
技能退化
技能级别将影响技能的退化,但只是发生于非常高的技能级别(超凡入圣以上)。拥有超凡入圣以上的技能的球员要维持其技能水平在超凡入圣以上会遭遇困难。同时,年龄对技能退化的影响一般来说会减少。
这些变动什么时候生效?
所有变动将于下赛季(于十一月五日开始)开始实行。无论如何,由于比赛引擎中有许多变动(虽然每项变动其实都是微小的),我们也想让您在这些变动运用于正式比赛之前有机会体验,因此“新”的比赛引擎(具有球员/位置贡献和体能等种种变动)下赛季将会运用于友谊赛而已,之后才运用于所有比赛中。
简言之,训练和技能退化这两项变动将于下赛季开始时马立即生效,贡献和体能变动将会运用于友谊赛中而已。
将会另外公布的变动
有两项我们早在七月就公布的变动,也会于下个赛季开始实施。不过由于这些变动不会在下个赛季伊始前准备妥当,因此将会在赛季中通过我的 Hattrick 公告另行通知:
• 拥有适当的体能将是球员吸收其它训练的必要条件。非常低体能的球员将不大能从传统训练项目中得益。
• 伤病的恢复时间将比目前稍微减少,并将变得比较取决于年龄因素。受伤几率会受球员在场上的当前体能所影响。一个疲乏的球员会有稍微更高的风险弄伤自己。
就这些而已?
就下个赛季而言,是的。不过这只是个开始,并不是最后的解决方案。我们正在考虑更多的变动和新功能,以期能提升游戏的整体好玩程度,以及进一步推广多技能球员。我很肯定 HFA 将需要检讨经济情况(比如说,有传言说球迷将会组织一些抗议活动,因为他们不满门票涨价)。
祝您玩得愉快!
好大變動
今次收得...以下ge野對我有極之沉重ge打擊,cd off..wtm..全部變廢晒,收得皮
08-10-2007
这篇社论中包含新比赛引擎中各个位置、球员个人指示的所有变动的详细描述。
门将
门将到目前为止只需要守门技能娴熟就无忧无虑了,不过从今以后教教他们如何控制和处理防守会更有利——他们将使用防守技能。多于 25% 的门将贡献将会来自防守技能,但是守门技能的影响只是比现在减少 5% 而已。(守门技能的贡献在未来可能会再次减少)
中后卫
常规:将开始使用他们的组织进攻技能,并对中场的贡献有如一名常规中前卫的四分之一。他们对中路防守的贡献将会(非常)轻微地减少。
靠边路:将使用他们的组织进攻技能(但不如常规中后卫来的多),并从他们的边锋技能中受益(但不如任何边后卫来得多)。相比今天,他们对中路防守的贡献会增加 50%,但是对边路防守的贡献会减少 10%。
进攻性:将会(比此前)在防守方面做得更好(中路与边路),几乎有常规中后卫的 ¾。他们对中场的贡献比常规中后卫来得多,但是他们的贡献将比现在减少至少 10%。
边后卫
常规:相比此前他们将会成为大约 15% 更好的后卫(中路与两个边路)和边锋(边路进攻)。将会运用组织进攻技能,就像靠边路的中后卫那般。
防守性:就像现在那么好,并且其对中路防守的贡献稍微增加。但是他们将会使用 3 倍更多的边锋技能(相比常规边后卫还是显著的少(不过没有 50% 那么多))和一些组织进攻技能。
靠中路:对边路防守的贡献增加(大约 25%)。对边路进攻的贡献有如防守性边后卫,并使用和常规边后卫一样多的组织进攻技能。
进攻性:与以前相比将会是个更好的后卫(大约 50% 中路防守和 25% 边路防守),但是失去一些(大约 15%)边锋的能量。对组织进攻的贡献不变(比常规边后卫稍微多一点)。
边锋
常规:几乎没有变动,但是对防守的贡献稍微增加(边路与中路)。他们的传球技能开始对中路进攻有所贡献。
防守性:对边锋的贡献几乎是以前的两倍,以及非常微小的防守贡献。也开始使用传球技能增援中路进攻(但是不如常规边锋多),不过其传球技能对边路进攻的贡献减少。他们对组织进攻的贡献不变,不过比常规边锋少。
靠中路:会使用更多(超过 50%)的边锋技能来作出贡献,并对防守贡献更多——相比常规边锋,其对中路防守的贡献稍微多,而对边路防守的贡献则稍微少。另一方面,他们的组织进攻技能的贡献不像此前那么大(大概少 20%),而他们的传球技能贡献,尤其是在中路,也减少。
进攻性:减少(约 20%)的边锋贡献,但是其传球技能对边路(增加 ~15%)和中场(与靠中路的边锋一样)的贡献增加。他们对边路防守的贡献增加 30%。
中前卫
常规:几乎像目前一样,不过对防守的贡献会稍微更好(中路和边路)。
防守性:对防守(中路和边路)的贡献增加一点,传球技能的作用增加 50% (中路与边路)。相对常规中前卫来说,他们对组织进攻的贡献稍微减少。
靠边路:比此前会显著的更强;更好的组织进攻者(但是比防守性/进攻性中前卫稍微差),是以前的两倍边锋,并超过 50% 更好的传球者(边路/中路)。他们对中路防守的贡献更多(大约 50%),对边路防守的贡献稍微减少。
进攻性:对组织进攻的贡献和防守性中前卫一样多。会从其防守技能中得到大约 20% (中路/边路)更多的利益。
前锋
常规:会开始从边锋技能中得益(少过靠边路前锋的一半)。进球技能对边路进攻的贡献减少 20%,但是使用其传球技能来支援两个边路的进攻(幅度比进球技能所消减的来得多)。
防守性:边锋技能对两个边路进攻有贡献(但比常规前锋来得少)。进球技能对中路进攻贡献(大约 50%)比对边路进攻的贡献更多。传球技能的贡献增多。技术型前锋会从传球技能中得到额外好处(但是这次不会太多)。
靠边路:对边路进攻将会失去大约 1/3 的边锋技能和进球技能贡献,但是传球技能的贡献增加(但是幅度少于边锋技能和进球技能贡献的消减幅度)。在中路,进球技能会 20% 更重要,传球技能的重要性会稍微减少。
[ 本帖最後由 secret 於 2007-10-9 02:34 AM 編輯 ] |
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