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Buzzerbeater基础学堂——阵容设置篇

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發表於 2010-3-31 22:28:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:水哥
原文链接:http://bbs.hoopchina.com/800490.html
基於香港很多新手玩家不懂得如何保證得到最大化的訓練,因此節選了水哥的基礎教學系列中的陣容設置篇轉載到HKCM,希望對大家有所幫助。
原文如下:
實施方法:

1.   陣容設置
建議每場設置3-4人上場(對手強 用四人,對手弱用三人.不要在乎球員太累,上場人的耐力和運,,控不要太低)
鑒於最近訓練位時間問題搞大家很頭疼.偶在這就詳細的講講訓練位的陣容設置問題吧.

以兩位置為例:

最大訓練效果法:
由於BB的教練默認成一般的比賽模式,即主力大概一節會打8-9分鐘, 替補3-4分鐘.最後一節沒有垃圾時間的話,(垃圾時間定義為第3節結束時領先對手20+;落後20+視作普通狀態)最後一節主力時間會稍長大概 9-10,替補1-2分鐘.這樣的話,一周的上場時間就能很好的算出來.以標準的12人配置來說.(6訓練位+6非訓練位)
為了很好的保持狀 態,我們應該把每個球員的上場時間控制在40-90分鐘
非訓練位時間保證(40-90完美時間):
非訓練3個位置,總體算上去每個位 置有48*3=144分鐘.全部的時間144*3=432分鐘.
我們設想的最完美狀態一周:432/6=72分鐘
平均每 場:72/3=24分鐘.
按照我之前的估計.
打進垃圾時間:主力24-27 替補:21-24---------------------很接近完美狀態
正常輪換時間:主力 33-37 替補:11-15--------------------這就差別很大了吧.
如果三場不變的陣容,每場熬戰到最後.那你的結果是主 力:99-101 替補:33-45
悲劇可想而知.
最佳方案:兩場打主力一場打替補.場場戰鬥到最後(其他情況自行分析)
那 樣的結果就是主力:66-74+11-15=77-89
替補:22-30+33-37=55-67


訓練位時間保證 (648分鐘大法):
訓練位要求:耐力不能太低,有一定的運傳控和內外防
大名單安排主力和替補,不放任何多餘的不上場的人.(如果 有多餘的人,系統會把他默認為隨機的5位置後備陣容人員).擺爛的話,只放3-4.正常比賽的話放8
擺爛就不多說了.
正常陣容5 個主力填滿.替補陣容不能空著,訓練位的話,替補位置填同一人後備陣容堅決無視,不放任何多餘的人.非訓練位按上場時間自行調節.
換人方針:   嚴格跟隨正選/替補的陣容
進攻戰術:   自行決定
防守戰術:   自行決定
犯規困擾:   這個問題比較難把握.一般情況下我認為選擇回替
補席應該比較有把握.但是遇到一些特殊情況.可以考慮選擇留在場上
(比如內線,有時候 犯規會比較快,)
場上狀態:   輕鬆

[ 本帖最後由 维以不永伤 於 2010-3-31  10:29 PM 編輯 ]
發表於 2010-3-31 22:38:54 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-4-1 14:21:23 | 顯示全部樓層
6訓練位大法
我都用左3季。。。
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